全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法? - Steam
By Erin
at 2020-04-21T01:43
at 2020-04-21T01:43
Table of Contents
: 4.戰鬥中,"優先擊殺敵方領主"有什麼好處嗎? (敵方士氣會狂降?)
擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間)
時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束
善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內
造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用
: 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?
: 我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕
以高精而言,論C/P值的話一定是阿瓦隆>其他
星龍是王牌沒錯,但維持費幾乎是阿瓦隆的三倍,戰場上的效率也沒有強那麼多
更需要五級城才能生產
你弄一隊星龍的成本可以弄不只一隊其他部隊,還可以更早成型,在戰略上更具彈性。
除非真的很想玩飛龍海,又僱到有減飛龍維持費的領主,不然其實是沒必要海太多龍
至於其他種族....這遊戲目前三代還沒出就已經有15個種族,每個種族下面
各有好幾個傳奇領主,各有不同專長,實在很難一概而論。以下只能很簡單給個概述,
我也不是每個種族都熟,且實際上配兵可以千變萬化,因此純參考而已。
帝國: 半獅鷲騎兵戰無敵,搭配火炮坦克,步兵撐線加上火槍穩定輸出,
標準步騎炮協同作戰,弱點是步兵只能算剛好夠用,一不小心算不準會撐不住。
。(高精可想成步兵弓兵更強,騎兵較弱,幾乎沒有砲兵但有空軍的帝國)
矮人: 重步兵拒敵,火槍火炮略勝帝國,完全沒有怪獸跟騎兵,毫無機動性可言,
戰法為標準陣地戰絕對防禦,靠重裝甲跟高士氣絞肉絞到對方撐不下去
綠皮: 黑獸人為主要王牌,大型怪獸以大蜘蛛最強,基本上是步兵為主配怪獸,再以
其他輔助,弱點是沒有真正的重甲騎兵和部隊普遍士氣不高
吸血鬼: 除了少數特殊部隊外完全沒有遠程單位,但可以用超大量雜魚僵屍骷髏搭配
高級部隊淹死人,王牌應該是血騎士,騎兵戰只略輸半獅鷲,但對步兵更強,
另外特色是法術極為強勢,完全可以靠法術扭轉戰局
混沌: 王牌為全遊戲最強重步兵天選者和大型怪獸,重騎兵中等,砲兵其實不差。
野獸人: 王牌應該是牛頭怪跟投石巨人,步兵中上,特色為部隊速度快,衝鋒
加乘高,攻擊非常猛烈,但續戰力略差,士氣也不高。
巴托尼亞: 完全靠騎兵吃飯,步兵比帝國更弱(應該是全遊戲最弱)純粹只能撐線
聖杯騎士約和血騎士同級,角鷹沒龍耐打但一隊數隻衝鋒加乘下瞬間爆發
傷害非常可觀。
諾斯卡: 猛瑪象可以解決一切問題,其他部隊其實還不差但相比之下都只是輔助
木精: 游擊戰王者,王牌是移動360度射擊破甲弓箭手,樹人系列撐線
還不差,肉搏步兵走玻璃大砲風其實也不差,但風采都被弓箭手搶走。
特色戰法為因為高階弓箭手準確度堪稱百步穿楊,因此擁有所有種族中
最強的領主/英雄狙擊能力,就算是小型單位也可以輕鬆集火轟殺。
暗精: 跟高精其實頗像,但部隊風格較偏攻勢,不到木精那麼誇張玻璃大砲,
但也不像高精走穩紮穩打風,黑龍略輸星龍,但有高精沒有的步行
大型怪獸,高級射擊部隊也很強。特色為殺人殺到起乩後會進入狂暴狀態
吸血鬼海盜: 戰法偏防禦型火槍大炮陣,與其他火槍種族相比步兵更弱只能拖延時間
最多對付雜魚,但有強力怪獸補上。王牌是鋼彈可解決一切問題
蜥蜴人: 侏儸紀公園模擬器,結案。
古墓王: 雕像,結案
(不是我要偷懶,這兩個真的就這麼簡單.......)
鼠人: 一千發子彈打不死人那你有再打一萬發嗎?
認真的說其實鼠人步兵還不算差,可玩的變化搭配也不少,但在機槍跟火炮面前
實在相形失色,
: 7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
除了有移動中360度射擊的部隊之外,沒有遠程部隊可以做到其他RTS中的走A
唯一勉強來說比較接近的控兵技巧,是當超過一隊遠程部隊被對方逼進時,不要往
同一方向逃跑,而是分開相反方向,然後沒有被追的那一隊停下來射擊正在追殺
另一隊的敵人,但這招只有在你的遠程部隊比追擊的敵人多時才能使用
--
The rose petal floats on water.
The kingfisher flashes above the pond.
Life and beauty swirl in the midst of death.
--
擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間)
時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束
善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內
造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用
: 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?
: 我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕
以高精而言,論C/P值的話一定是阿瓦隆>其他
星龍是王牌沒錯,但維持費幾乎是阿瓦隆的三倍,戰場上的效率也沒有強那麼多
更需要五級城才能生產
你弄一隊星龍的成本可以弄不只一隊其他部隊,還可以更早成型,在戰略上更具彈性。
除非真的很想玩飛龍海,又僱到有減飛龍維持費的領主,不然其實是沒必要海太多龍
至於其他種族....這遊戲目前三代還沒出就已經有15個種族,每個種族下面
各有好幾個傳奇領主,各有不同專長,實在很難一概而論。以下只能很簡單給個概述,
我也不是每個種族都熟,且實際上配兵可以千變萬化,因此純參考而已。
帝國: 半獅鷲騎兵戰無敵,搭配火炮坦克,步兵撐線加上火槍穩定輸出,
標準步騎炮協同作戰,弱點是步兵只能算剛好夠用,一不小心算不準會撐不住。
。(高精可想成步兵弓兵更強,騎兵較弱,幾乎沒有砲兵但有空軍的帝國)
矮人: 重步兵拒敵,火槍火炮略勝帝國,完全沒有怪獸跟騎兵,毫無機動性可言,
戰法為標準陣地戰絕對防禦,靠重裝甲跟高士氣絞肉絞到對方撐不下去
綠皮: 黑獸人為主要王牌,大型怪獸以大蜘蛛最強,基本上是步兵為主配怪獸,再以
其他輔助,弱點是沒有真正的重甲騎兵和部隊普遍士氣不高
吸血鬼: 除了少數特殊部隊外完全沒有遠程單位,但可以用超大量雜魚僵屍骷髏搭配
高級部隊淹死人,王牌應該是血騎士,騎兵戰只略輸半獅鷲,但對步兵更強,
另外特色是法術極為強勢,完全可以靠法術扭轉戰局
混沌: 王牌為全遊戲最強重步兵天選者和大型怪獸,重騎兵中等,砲兵其實不差。
野獸人: 王牌應該是牛頭怪跟投石巨人,步兵中上,特色為部隊速度快,衝鋒
加乘高,攻擊非常猛烈,但續戰力略差,士氣也不高。
巴托尼亞: 完全靠騎兵吃飯,步兵比帝國更弱(應該是全遊戲最弱)純粹只能撐線
聖杯騎士約和血騎士同級,角鷹沒龍耐打但一隊數隻衝鋒加乘下瞬間爆發
傷害非常可觀。
諾斯卡: 猛瑪象可以解決一切問題,其他部隊其實還不差但相比之下都只是輔助
木精: 游擊戰王者,王牌是移動360度射擊破甲弓箭手,樹人系列撐線
還不差,肉搏步兵走玻璃大砲風其實也不差,但風采都被弓箭手搶走。
特色戰法為因為高階弓箭手準確度堪稱百步穿楊,因此擁有所有種族中
最強的領主/英雄狙擊能力,就算是小型單位也可以輕鬆集火轟殺。
暗精: 跟高精其實頗像,但部隊風格較偏攻勢,不到木精那麼誇張玻璃大砲,
但也不像高精走穩紮穩打風,黑龍略輸星龍,但有高精沒有的步行
大型怪獸,高級射擊部隊也很強。特色為殺人殺到起乩後會進入狂暴狀態
吸血鬼海盜: 戰法偏防禦型火槍大炮陣,與其他火槍種族相比步兵更弱只能拖延時間
最多對付雜魚,但有強力怪獸補上。王牌是鋼彈可解決一切問題
蜥蜴人: 侏儸紀公園模擬器,結案。
古墓王: 雕像,結案
(不是我要偷懶,這兩個真的就這麼簡單.......)
鼠人: 一千發子彈打不死人那你有再打一萬發嗎?
認真的說其實鼠人步兵還不算差,可玩的變化搭配也不少,但在機槍跟火炮面前
實在相形失色,
: 7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
除了有移動中360度射擊的部隊之外,沒有遠程部隊可以做到其他RTS中的走A
唯一勉強來說比較接近的控兵技巧,是當超過一隊遠程部隊被對方逼進時,不要往
同一方向逃跑,而是分開相反方向,然後沒有被追的那一隊停下來射擊正在追殺
另一隊的敵人,但這招只有在你的遠程部隊比追擊的敵人多時才能使用
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