瀆神Blasphemous 中途心得 - Steam
By Kristin
at 2020-04-20T22:00
at 2020-04-20T22:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UdQhkpR ]
作者: dces6107 (歌爛) 看板: C_Chat
標題: [討論] 瀆神Blasphemous 中途心得
時間: Mon Apr 20 22:00:08 2020
遊戲名稱:Blasphemous 瀆神
購買平台:STEAM
發行日期:2019.09.10
開發者:The Game Kitchen
發行商:Team17 Digital Ltd
價格:378 NT
結論:負評,不推薦。
(雖然還沒破台,但給出負評的原因跟有沒有破台也沒關係了。)
基本上是優點明顯,但缺點也超明顯的遊戲。
除非你超喜歡該遊戲「美術風格」,
對「基督教、天主教」有一定以上的熟捻度,
超愛「類銀河城」遊戲,然後市面上的大作都玩完了沒東西玩。
不然可以跳過、不用嘗試這款遊戲。
遊戲進度:
剛打完妹控哀雷達,然後停在嬰靈戰車前面。
內文:
我認為評論橫版跳台的動作遊戲是否優秀,第一句話還是看那個:
「讓玩家把死亡的原因怪罪在自己身上,而非怪罪到遊戲上。」
操作僵硬的手感、沒來由的BUG、不負責任的地板針刺即死陷阱、
搞不懂在說甚麼的物品說明、錯過就不可逆的路線選擇、沒什麼用的MP條.....
親身體會後就會知道遊戲打磨不夠完美,部分機制設定不友善(並非困難)惹人怨。
一堆缺點加起來會導致玩家關機後完全不想打開遊戲,不知道補丁甚麼時候上線?
再來講劇情體驗,
開發團隊來自西班牙,遊戲裡充滿了濃厚的宗教內容和野史故事,
但對從小拿香拜拜的台灣人來說太難懂、太難體會了,
這可不是看過<魔法禁書目錄>後,自己查一些十字教故事自修就能明白的。
更不用說開發團隊把他們的故鄉文化做再轉換得出的產品。
很難懂、很難沉浸在其中,甚至搞不懂為甚麼遊戲設計成這樣。
就好比跟外國人解釋
「為甚麼打殭屍用墨斗」、「為甚麼門上面兩個人一個又黑又矮,一個又白又高」、
「為甚麼點香用奇數」、「為甚麼香爐旁邊有兩盞燈」、「蕉、李、梨為甚麼不能拜」、
「桌上那兩個紅色半月形東西做甚麼的」、「乩童是甚麼原理」
痾痾,搞不好土生土長的台灣人都不一定懂了,外國人怎麼可能說三句就懂。
這還算簡單的東西了,扯到風水、太歲、命盤就更難懂了。
這款遊戲很難隨著遊戲進行代入其中,沉浸在整個遊戲劇情當中。
所以才說外國文化要是不熟的話,不要玩這款遊戲。
雪上加霜是這款遊戲的中文攻略、劇情解析很少,這道門檻又變得更高了。
音樂部分,超級壓抑,完美配合遊戲氣氛,但是可能不是所有人都喜歡。
主打特色的處決系統=沒鳥用的東西。
聖物只能放三格,想想你玩銀河城遊戲,取得爬牆、二段跳、滑鏟、衝刺....
等技能,然後強迫你只能放三個,雖然隨時都能換,但玩家會被氣死。
裝備品類似HK的護符,隨時都能拆卸但功用都不太強,
然後部分物品說明甚至看不懂在說甚麼,搞了半天還是不懂有甚麼效果,也看不出差異。
從攻略看,看起來不少任務集中在後半段,但是我有信心,
就算很認真讀對話,還是沒把握搞懂這些NPC在做甚麼。
從攻略地圖上要素的豐富程度,這款遊戲有不少東西可以解的,
但一是講話不明不白,二是有些錯過就沒有了。
建議是開著攻略打這遊戲,我自己前三個BOSS先打了羊頭聖殤,最後才打焦容聖母,
導致雖非關鍵但前期很有幫助的NPC任務不能解,氣死。
隱藏門也是氣死,完全沒有可以觀察的地方,照著攻略還不一定能開出來有BUG。
技能樹除了飛行攻擊道具都沒什麼用,
打BOSS只要會站著A,隔擋、閃,回血,手殘硬換血換個一隻手的次數也都能過,
因為遊戲普攻超弱,強攻擊居然接在AAA的最後一下,有打到那一下就夠抵前面三下了,
所以只要會站A打的到BOSS就能過關,
所以BOSS戰也沒什麼樂趣。
平常逛地圖,小兵都超強扣血超多,所以裝備品防禦堆滿,
針刺陷阱只看得到惡意,沒別的東西了,死掉直接回存檔點重跑,幹。
最後結論:
別買。
--
真正獵人的標記
我沒有後代、沒有僕從、也沒有崇拜者
我的存在、我的學識、我的直覺......
我把這一切都留給你
祝你好運,獵人
──────來自聖巢最偉大的捕食者──────
--
作者: dces6107 (歌爛) 看板: C_Chat
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購買平台:STEAM
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開發者:The Game Kitchen
發行商:Team17 Digital Ltd
價格:378 NT
結論:負評,不推薦。
(雖然還沒破台,但給出負評的原因跟有沒有破台也沒關係了。)
基本上是優點明顯,但缺點也超明顯的遊戲。
除非你超喜歡該遊戲「美術風格」,
對「基督教、天主教」有一定以上的熟捻度,
超愛「類銀河城」遊戲,然後市面上的大作都玩完了沒東西玩。
不然可以跳過、不用嘗試這款遊戲。
遊戲進度:
剛打完妹控哀雷達,然後停在嬰靈戰車前面。
內文:
我認為評論橫版跳台的動作遊戲是否優秀,第一句話還是看那個:
「讓玩家把死亡的原因怪罪在自己身上,而非怪罪到遊戲上。」
操作僵硬的手感、沒來由的BUG、不負責任的地板針刺即死陷阱、
搞不懂在說甚麼的物品說明、錯過就不可逆的路線選擇、沒什麼用的MP條.....
親身體會後就會知道遊戲打磨不夠完美,部分機制設定不友善(並非困難)惹人怨。
一堆缺點加起來會導致玩家關機後完全不想打開遊戲,不知道補丁甚麼時候上線?
再來講劇情體驗,
開發團隊來自西班牙,遊戲裡充滿了濃厚的宗教內容和野史故事,
但對從小拿香拜拜的台灣人來說太難懂、太難體會了,
這可不是看過<魔法禁書目錄>後,自己查一些十字教故事自修就能明白的。
更不用說開發團隊把他們的故鄉文化做再轉換得出的產品。
很難懂、很難沉浸在其中,甚至搞不懂為甚麼遊戲設計成這樣。
就好比跟外國人解釋
「為甚麼打殭屍用墨斗」、「為甚麼門上面兩個人一個又黑又矮,一個又白又高」、
「為甚麼點香用奇數」、「為甚麼香爐旁邊有兩盞燈」、「蕉、李、梨為甚麼不能拜」、
「桌上那兩個紅色半月形東西做甚麼的」、「乩童是甚麼原理」
痾痾,搞不好土生土長的台灣人都不一定懂了,外國人怎麼可能說三句就懂。
這還算簡單的東西了,扯到風水、太歲、命盤就更難懂了。
這款遊戲很難隨著遊戲進行代入其中,沉浸在整個遊戲劇情當中。
所以才說外國文化要是不熟的話,不要玩這款遊戲。
雪上加霜是這款遊戲的中文攻略、劇情解析很少,這道門檻又變得更高了。
音樂部分,超級壓抑,完美配合遊戲氣氛,但是可能不是所有人都喜歡。
主打特色的處決系統=沒鳥用的東西。
聖物只能放三格,想想你玩銀河城遊戲,取得爬牆、二段跳、滑鏟、衝刺....
等技能,然後強迫你只能放三個,雖然隨時都能換,但玩家會被氣死。
裝備品類似HK的護符,隨時都能拆卸但功用都不太強,
然後部分物品說明甚至看不懂在說甚麼,搞了半天還是不懂有甚麼效果,也看不出差異。
從攻略看,看起來不少任務集中在後半段,但是我有信心,
就算很認真讀對話,還是沒把握搞懂這些NPC在做甚麼。
從攻略地圖上要素的豐富程度,這款遊戲有不少東西可以解的,
但一是講話不明不白,二是有些錯過就沒有了。
建議是開著攻略打這遊戲,我自己前三個BOSS先打了羊頭聖殤,最後才打焦容聖母,
導致雖非關鍵但前期很有幫助的NPC任務不能解,氣死。
隱藏門也是氣死,完全沒有可以觀察的地方,照著攻略還不一定能開出來有BUG。
技能樹除了飛行攻擊道具都沒什麼用,
打BOSS只要會站著A,隔擋、閃,回血,手殘硬換血換個一隻手的次數也都能過,
因為遊戲普攻超弱,強攻擊居然接在AAA的最後一下,有打到那一下就夠抵前面三下了,
所以只要會站A打的到BOSS就能過關,
所以BOSS戰也沒什麼樂趣。
平常逛地圖,小兵都超強扣血超多,所以裝備品防禦堆滿,
針刺陷阱只看得到惡意,沒別的東西了,死掉直接回存檔點重跑,幹。
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