全軍破敵:幕府將軍2 簡易心得 - Steam

Elvira avatar
By Elvira
at 2020-06-02T22:31

Table of Contents

限免拿的
total war系列之前都沒接觸

心得不包含RTS面, 因為不拿手
如果教學作戰玩的不順(像我覺得視角控制蠻不習慣的, 雖然之後還好)也不用擔心
因為作戰可以直接自動跳過, 而且這自動作戰還蠻OP的...

尤其看來攻城的時候應該是無視守方的巨大優勢
相對的如果是守城/防守方且戰力接近, 應該還是自己去控比較好

有民間繁中化, 而且做的蠻精美的
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4236&snA=8141

簡單的來說就幾點

1. 開場可以的話搶佔近的資源點

就是世界地圖左邊和上面那些, 右上也有一個
雖說要商船才能真正去"採集", 但是搶升港口和最基礎的弓船就可以先開過去佔了
佔了之後除非別人真的跟你開戰, 不然那個點就是你專屬的

商船靠上去就自動視為收入, 不用來回之類的
這也是商船唯一的作用, 玩過civ的不要以為是拿來貿易的
跟人貿易就是談好了就是就成立, 直接有收入, 不用其他準備
只是路線還是可能會被人劫就是了
一個點可以放多個商船, 但是效用遞減, 而且商船也要維護費, 自己考量
應該每點至少4艘都算安全

這些點佔了都是很大的收入, 特別之後跟人貿易賺更多

2. 盡可能早點和人貿易

貿易是很大的收入來源, 能盡快開始就盡快和其他人談好
和人談好貿易後還可以增進彼此關係
早期不要跟鄰居談, 因為你馬上就會把他打下來了

3. 食物很重要

就是最右下角那個
如果變負的會有很多糟糕的事情發生
而每點多餘的食物會化為你所有領地的收入成長
所以絕對是越多越好, 至少要研發第一個田升級的科技

每地都有土壤肥沃度, 升級雖然都是+1
除此之外還有各地自己農耕財富加成, 地越肥那地方成長越多
但基本大概都是升到食物+3就停了, 因為再上去太貴不值得

升級各地主堡和市場(基本等級市場不會)都會佔掉多的食物
等於降低全國的收入成長, 所以基本都不會這麼作
但NPC喜歡升級主堡, 所以食物至少都要有一些盈餘, 不然攻佔一地可能都會扣

4. 宗教

主流是佛教, 但是西邊那些國家有港口的話
過一陣子會有南蠻來訪事件, 可以把港口升級成南蠻港
(或是你打下別人有南蠻港的地區)

宗教除了有一些特殊單位之外
主要就是麻煩的來源
地區人口如果宗教不同就會有額外的不滿度
有宗教類建築的話就會開始有該教人口出現, 然後就會開始不滿
(南蠻港就是基督教建築)
可以用宗教事務官化解(感化)

所以打下宗教不同的地區麻煩特別多, 一開始要派更多軍隊駐守鎮壓不滿

在家譜那邊可以改信基督教, 但是會有一些惡名影響
除此之外因為主流都是佛教, 代表你要花更多心力鎮壓新地區, 會比較困難
只不過可以比較早用火槍火炮

5. 事務官

共3種
目付 (市場)
忍者 (酒屋)
僧侶 (寺) 或 傳教士 (教堂)

每種最多5位

這些人都蠻好用的, 而且他們的等級都頗重要, 所以盡可能早點培養練功

目付其實平常就是駐點鎮壓, 還能增加該地收入, 抓敵人事務官
後期可以直接拿錢賄絡敵軍讓其倒戈

忍者主要破襲敵軍, 讓對方停止行動, 也沒法增援附近(這很重要, 大大降低難度)

僧侶主要鎮壓地區不滿用的

6. 包圍網

注意聲望條, 每個階段其實都有警告, 地盤越大聲望越高
而你猜的沒錯, 聲望滿了就會被全勢力圍爐 (有幾回合準備)

這就是遊戲最困難的時間點
除了全勢力都變敵人外, 主要是貿易都直接毀約
等於一個非常大的收入來源就消失了
這時候如果沒有特別準備可能就會破產
敵人還沒打來就先被各地動亂自滅

所以就是要控制一下聲望條
快滿的時候全面檢驗經濟, 主要是裁軍, 畢竟主要開支就是軍隊
把不必要的軍隊都裁掉

還有就是可以先建立一個同盟
包圍網是一個和各勢力的負面狀態, 不斷降低關係值
所以先跟某位比較沒要先打的人打好關係(送錢之類的)
這樣包圍網也不會讓他馬上背離, 這樣除了至少有一個幫你吸引注意的之外
還有一條貿易可以維持收入
之後還可以持續送錢大大減緩同盟破裂時間

7. 暗黑兵法

由於各項因素組合起來
其實遊戲最佳玩法就是當個混蛋軍閥
不要管啥內政建築, 全力擴軍, 不斷佔人土地才是最佳增加收入的方式
然後稅率每隔一回合就調最高, 有暴動警告再調到不會暴動的最低標準
隔回再調回來

因為民怨不會累積, 所以警告了調回來平息了再調也不會怎麼樣
極高稅率唯一長遠影響就是降低收入成長
但是收入成長的只佔一地的一部分(府城), 其餘像是農耕和貿易的不受影響
所以就算最糟狀況府城收入變0, 你還是有稅可以收

而由於本遊戲的總回合不算高, 所以那些所謂經濟成長要達到顯著的時候都已經太慢
這也是為什麼蓋經濟建築不太值得的原因
(還有到了後期有個管理成本越來越大, 等於越不值得搞成長)
而且早期的錢無疑的比後期的錢還有更有價值的多

當然這樣每隔一回都要處理一大堆暴動訊息很煩就是了

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All Comments

Iris avatar
By Iris
at 2020-06-06T21:36
Edith avatar
By Edith
at 2020-06-10T01:00
Eden avatar
By Eden
at 2020-06-13T02:45
除了產兵產事務官的地區以外,如果有轉基督教,城內插
一座教堂一座忍者屋基本上可以壓住中稅收的不滿
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-06-15T01:22
基督教個人感覺最大的好處是南蠻商船,提前出火槍只是
守城比較有用,南蠻船讓你解決火石船只能出兩艘而且近
戰貧弱的問題,而且南蠻火炮10也比火石8還要高,超長射
程開局轉個身就能洗對面一輪齊射,海戰兩船配3關解決近
身船幾乎打遍天下,不過如果是右邊(北部)的大名還是乖
乖拿僧兵不要轉基督教比較實在,宗教外交-40實在太傷
Ivy avatar
By Ivy
at 2020-06-17T22:34
打越中一向領宗教差異就很有感了,秩序壓不住整天暴動
Ida avatar
By Ida
at 2020-06-20T02:28
推哦
Delia avatar
By Delia
at 2020-06-22T08:56
果然當個混帳領主是收益最大化
Susan avatar
By Susan
at 2020-06-26T01:11
早年的全戰黑暗兵法超多的
Joseph avatar
By Joseph
at 2020-06-26T08:13
像是在後方城市招大量農民入伍強制遷移
或是把某城所有產兵建築城牆還有治安建築全拆生成純農民
叛軍,再用叛軍來練兵之類的招式
Olive avatar
By Olive
at 2020-06-28T03:30
暴動到不想玩
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2020-06-29T09:02
事務官確實重要,之前有一局被對方和尚搞到暴動不止

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By Necoo
at 2020-06-02T20:59
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Audriana avatar
By Audriana
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By Edward Lewis
at 2020-06-02T12:59
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By Jake
at 2020-06-02T11:59
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Ursula avatar
By Ursula
at 2020-06-02T11:13
STEAM上記錄的時間是150小時,不過我想實際遊戲時間應該遠遠小於這個數字,因為我 很常掛著遊戲做其他事情,遊戲的優點就如大家所講,戰鬥系統以及遊戲的互動都令人十 分讚賞,故事情節就普普通通。 我是選擇經典難度,我覺得在過關上難度不算高,只有在你想要達成特定條件下會難一點 ,例如尾王我想等蒙面人放出 ...