全境封鎖BETA為啥有人可以說這是神game? - Steam
By John
at 2016-02-22T05:19
at 2016-02-22T05:19
Table of Contents
※ 引述《iammatrix ()》之銘言:
: ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: : 最慘的就是冠上湯姆克蘭西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不會鞭這麼大。冠上
: : 名子,心理預期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之類的遊戲。而不是帽T男吃掉2/3
: : MP5彈夾的子彈還不死的遊戲。
是預告片作多了 作到玩家發現內容物跟預告有過大落差才會受不了狂鞭
: : 影片有說海綿,是指敵人就像海綿般一直吸收你的子彈。動畫跟AI,敵人被爆頭,沒什麼
: : 感覺,繼續站在空地讓你爆他的頭,缺乏回饋。就算他是小馬哥或是藍波,中彈好歹也扭
: : 一下,躲一下子彈嘛,不過這幾點是可以改的,希望正式版可以改善。
: 同樣的,這次下了全境的BETA其實早就知道這種現代化的FPS-RPG一定會有這種問題,
: 但是真實感我覺得還好,大家也都心知肚明,就天命現代版,突突突刷刷刷武器
: 一次帶來 戰爭機器動作+暗黑多人打寶+現代末日設定的樂趣
: 現在主要是遊戲內容夠不夠豐富才是重點。
: PVP的話,已經有很多人發現當紅人好處沒有,反而壞處一堆,
: 被打死掉錢還要掉經驗,相當不划算,所以暗部反而是變成一片和諧...
: 大家乖乖等直升機...如果這部分沒修正的話,遊戲大概死了一半。
: 如果PVP只有反叛,那也太無趣,
: 如果探員一開始就可以分區域派別,PVP可以像天堂公會攻城守城那樣才有意思吧!
同時隸屬於The Division組織 請問要分什麼區域派別?
: 那靠PVE來增加樂趣,我是比較喜歡PVE
: 例如大型多人副本,8人 16人 32人 去防衛敵方大軍、進攻敵方重點據點之類的
: 難度可以很高,但是同樣有好懸賞~ 讓人覺得合作是有趣的。
: 雖說三月八號就要開賣了,但這BETA就算玩過,還是不足以讓我相信UBI...
: 感覺這是一個不是大好就是大壞的遊戲...
遊戲正式出來之後再來談這些東西會比較好
主要原因有幾個(雖然我打得很雜)
1)技能組還是很少:2次測試只增加一個主線任務的技能 正式版的單人線會不會很硬
我還是持保留態度
2)製作裝一樣未釋出:別忘了2次測試都有製作代幣可以拾取 但是都無法作裝備
這影響到什麼? 就是DZ跟PVE區域
PVE:製作裝如果可以強化玩家的水準 單打單人線絕對是OK
DZ:製作圖有部分在這個區域取得 如果你殺死對方可以取得高價值製作圖 殺不殺?
3)開放區域很少:測試下來 我認為開放區域很少(畢竟是測試)某個程度上影響這遊戲不小
不管是PVE/DZ都一樣
今天DZ全部開放 又有製作圖可以拿(X) 搶(O) DZ到時候絕對殺很兇
4)偏現代為主軸的打寶遊戲,這算是第一個吧
他算是設定時間+內容算是最接近現代 限制很多
想當然這種打寶遊戲一定不被看好(有框架限制在)
扣掉5個DLC,如果第一區(曼哈頓)完全開放 應該會比現在好
我比較擔憂的是別的部分
1.連線:2次測試下來都很不錯,希望正式版可以維持
2.主線:這算是我最擔心的,如果正式版的主線開頭跟測試版一樣
那...難道又是加上預告片=整個遊戲開局設定
畢竟遊戲開頭就是直接到基地 給玩家的感覺絕對是很問號 進遊戲設定玩角色就馬上
要參戰 有點沒頭沒尾
3.BUG/外掛:這類遊戲 只要這種東西無法盡快處理 遊戲大概就毀了
然後不知道是不是3D的關係 我玩超過2hr就會開始噁心頭暈 但是玩其他的(EX:RB6)
就不會QAQ
至於一堆人說的什麼打敵人沒啥質感之類的,我比較想問那想要多真實..
敵人的強度很夠(我現在還覺得PVE的單人線副本敵人強度有點高 醫院跟地鐵差很多)
血少有些會狂衝 OK我同意這部分可以修正 但敵人也有血少之後
移動速度會比較緩慢的狀況
另外 電玩展的測試內容跟beta並不一樣 不知道正式版那塊DZ會不會開啟
DZ的部分 我的看法是 雖然全部agents都負責要拯救這個城市 但是進去裡面後
JTF跟TD部隊根本不知道裡面發生什麼事情的前提下
部分agents想要掠奪更多東西/有仇 etc... 剛好就在裡面打起來 出來告狀也沒啥意義
單就DZ的設定我是可以接受的
總結是 測試的東西很多都沒上/上一部分 還有拆開的5個DLC 其實很難說
對這遊戲沒信心的話 就不要衝首發了吧 反正steam還會降價
最後一點 這遊戲我認為會不錯 但神game? 推出來再說吧ORZ
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: ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: : 最慘的就是冠上湯姆克蘭西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不會鞭這麼大。冠上
: : 名子,心理預期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之類的遊戲。而不是帽T男吃掉2/3
: : MP5彈夾的子彈還不死的遊戲。
是預告片作多了 作到玩家發現內容物跟預告有過大落差才會受不了狂鞭
: : 影片有說海綿,是指敵人就像海綿般一直吸收你的子彈。動畫跟AI,敵人被爆頭,沒什麼
: : 感覺,繼續站在空地讓你爆他的頭,缺乏回饋。就算他是小馬哥或是藍波,中彈好歹也扭
: : 一下,躲一下子彈嘛,不過這幾點是可以改的,希望正式版可以改善。
: 同樣的,這次下了全境的BETA其實早就知道這種現代化的FPS-RPG一定會有這種問題,
: 但是真實感我覺得還好,大家也都心知肚明,就天命現代版,突突突刷刷刷武器
: 一次帶來 戰爭機器動作+暗黑多人打寶+現代末日設定的樂趣
: 現在主要是遊戲內容夠不夠豐富才是重點。
: PVP的話,已經有很多人發現當紅人好處沒有,反而壞處一堆,
: 被打死掉錢還要掉經驗,相當不划算,所以暗部反而是變成一片和諧...
: 大家乖乖等直升機...如果這部分沒修正的話,遊戲大概死了一半。
: 如果PVP只有反叛,那也太無趣,
: 如果探員一開始就可以分區域派別,PVP可以像天堂公會攻城守城那樣才有意思吧!
同時隸屬於The Division組織 請問要分什麼區域派別?
: 那靠PVE來增加樂趣,我是比較喜歡PVE
: 例如大型多人副本,8人 16人 32人 去防衛敵方大軍、進攻敵方重點據點之類的
: 難度可以很高,但是同樣有好懸賞~ 讓人覺得合作是有趣的。
: 雖說三月八號就要開賣了,但這BETA就算玩過,還是不足以讓我相信UBI...
: 感覺這是一個不是大好就是大壞的遊戲...
遊戲正式出來之後再來談這些東西會比較好
主要原因有幾個(雖然我打得很雜)
1)技能組還是很少:2次測試只增加一個主線任務的技能 正式版的單人線會不會很硬
我還是持保留態度
2)製作裝一樣未釋出:別忘了2次測試都有製作代幣可以拾取 但是都無法作裝備
這影響到什麼? 就是DZ跟PVE區域
PVE:製作裝如果可以強化玩家的水準 單打單人線絕對是OK
DZ:製作圖有部分在這個區域取得 如果你殺死對方可以取得高價值製作圖 殺不殺?
3)開放區域很少:測試下來 我認為開放區域很少(畢竟是測試)某個程度上影響這遊戲不小
不管是PVE/DZ都一樣
今天DZ全部開放 又有製作圖可以拿(X) 搶(O) DZ到時候絕對殺很兇
4)偏現代為主軸的打寶遊戲,這算是第一個吧
他算是設定時間+內容算是最接近現代 限制很多
想當然這種打寶遊戲一定不被看好(有框架限制在)
扣掉5個DLC,如果第一區(曼哈頓)完全開放 應該會比現在好
我比較擔憂的是別的部分
1.連線:2次測試下來都很不錯,希望正式版可以維持
2.主線:這算是我最擔心的,如果正式版的主線開頭跟測試版一樣
那...難道又是加上預告片=整個遊戲開局設定
畢竟遊戲開頭就是直接到基地 給玩家的感覺絕對是很問號 進遊戲設定玩角色就馬上
要參戰 有點沒頭沒尾
3.BUG/外掛:這類遊戲 只要這種東西無法盡快處理 遊戲大概就毀了
然後不知道是不是3D的關係 我玩超過2hr就會開始噁心頭暈 但是玩其他的(EX:RB6)
就不會QAQ
至於一堆人說的什麼打敵人沒啥質感之類的,我比較想問那想要多真實..
敵人的強度很夠(我現在還覺得PVE的單人線副本敵人強度有點高 醫院跟地鐵差很多)
血少有些會狂衝 OK我同意這部分可以修正 但敵人也有血少之後
移動速度會比較緩慢的狀況
另外 電玩展的測試內容跟beta並不一樣 不知道正式版那塊DZ會不會開啟
DZ的部分 我的看法是 雖然全部agents都負責要拯救這個城市 但是進去裡面後
JTF跟TD部隊根本不知道裡面發生什麼事情的前提下
部分agents想要掠奪更多東西/有仇 etc... 剛好就在裡面打起來 出來告狀也沒啥意義
單就DZ的設定我是可以接受的
總結是 測試的東西很多都沒上/上一部分 還有拆開的5個DLC 其實很難說
對這遊戲沒信心的話 就不要衝首發了吧 反正steam還會降價
最後一點 這遊戲我認為會不錯 但神game? 推出來再說吧ORZ
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