※ 引述《kof2000a (不動)》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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: 開始正文
: 目前 暗區52 應該算半滿裝了 護甲4600 裝備也都31
: 武器acp三天賦傷害也都有 金m1a 只差萬物吧! 但還好 不是很在意
: 挑戰刷到爛了 暗區也是 雖然打打小怪其實也不錯玩
: 但是朋友一個接著一個都不在上線了 (20個變5個是怎樣 連假都去掃墓?)
: 想組隊一起都沒人玩 ><
: 想要殺人又打不贏(手把的悲哀 最多不會被殺)
: 只能玩暗地搞偷襲的...或欺負新手但沒甚麼意思
: 衝暗區90就算了吧 覺得只是練功地獄而已
: 國土也覺得好累 我覺得打怪殺人比較好玩
: 撿國土根本是耗費精神的東西 一直在固定時間逛大街
: 但重點是朋友都不上了 難道是說黑暗靈魂3在像我招手了呢?(雖然已預定很久了XD)
: 有人也這麼覺得嗎?
我是覺得這遊戲在合成這塊做得很爛啦
拿武器來說,垃圾天賦太多,武器大小傷也差異很大
裝備也是,骰天賦骰主次屬,副屬、護甲等等的
看到改版資訊還要提高材料,整個不知道在想啥
還有限制技能的傷害成長
變相壓縮了電工玩法
全境封鎖從剛開始釋出展示畫面我就期待很久了
(布魯克林攻進去警察局那部)
3/8那天即使8點要上班我還是5點就跑去全家取了我
的光碟,打完初期幾個小支線後
看到那展示影片中的場景,真的很感動
可是這遊戲基本上就這樣子了
主線短不說
支線任務、遭遇基本上每個地區一模一樣
但撿手機.echo.等等的,因為加入了一些內容
比起單純收集地圖上某個亮亮的圈圈算是蠻用心的
(反觀刺客系列?)
再來提槍枝系統的部分
步槍、機槍後座力是做出來了,可是傷害跟特性完全沒有
結果就是人手一把Vetor.45ACP
(MP5要國土需求比較高還沒人手一把)
常常看到人說裝備太好掉遊戲就不好玩了
(打寶遊戲常常有這種言論)
呃
那捫心自問一下
槍彈王者速刷、大使館卡尾王、穿牆警察學校
這些難道真的讓你覺得有趣了嗎?
更甭提金光有8成以上都是淪為兩個金材料
當然這並不代表全境封鎖不是款好遊戲
只是它能做得更好
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: 目前 暗區52 應該算半滿裝了 護甲4600 裝備也都31
: 武器acp三天賦傷害也都有 金m1a 只差萬物吧! 但還好 不是很在意
: 挑戰刷到爛了 暗區也是 雖然打打小怪其實也不錯玩
: 但是朋友一個接著一個都不在上線了 (20個變5個是怎樣 連假都去掃墓?)
: 想組隊一起都沒人玩 ><
: 想要殺人又打不贏(手把的悲哀 最多不會被殺)
: 只能玩暗地搞偷襲的...或欺負新手但沒甚麼意思
: 衝暗區90就算了吧 覺得只是練功地獄而已
: 國土也覺得好累 我覺得打怪殺人比較好玩
: 撿國土根本是耗費精神的東西 一直在固定時間逛大街
: 但重點是朋友都不上了 難道是說黑暗靈魂3在像我招手了呢?(雖然已預定很久了XD)
: 有人也這麼覺得嗎?
我是覺得這遊戲在合成這塊做得很爛啦
拿武器來說,垃圾天賦太多,武器大小傷也差異很大
裝備也是,骰天賦骰主次屬,副屬、護甲等等的
看到改版資訊還要提高材料,整個不知道在想啥
還有限制技能的傷害成長
變相壓縮了電工玩法
全境封鎖從剛開始釋出展示畫面我就期待很久了
(布魯克林攻進去警察局那部)
3/8那天即使8點要上班我還是5點就跑去全家取了我
的光碟,打完初期幾個小支線後
看到那展示影片中的場景,真的很感動
可是這遊戲基本上就這樣子了
主線短不說
支線任務、遭遇基本上每個地區一模一樣
但撿手機.echo.等等的,因為加入了一些內容
比起單純收集地圖上某個亮亮的圈圈算是蠻用心的
(反觀刺客系列?)
再來提槍枝系統的部分
步槍、機槍後座力是做出來了,可是傷害跟特性完全沒有
結果就是人手一把Vetor.45ACP
(MP5要國土需求比較高還沒人手一把)
常常看到人說裝備太好掉遊戲就不好玩了
(打寶遊戲常常有這種言論)
呃
那捫心自問一下
槍彈王者速刷、大使館卡尾王、穿牆警察學校
這些難道真的讓你覺得有趣了嗎?
更甭提金光有8成以上都是淪為兩個金材料
當然這並不代表全境封鎖不是款好遊戲
只是它能做得更好
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