全境封鎖 1.4 更新版 - UbiSoft
By Lydia
at 2016-09-22T16:18
at 2016-09-22T16:18
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NuvE3ix ]
我把我在PS板的文轉過來 原本是要補充回davidyun的文
想說轉來也可以和各位分享關於1.4的最新消息連結
作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] 全境封鎖 1.4 更新版
時間: Thu Sep 22 16:17:04 2016
我最近也是跑去玩別的遊戲 但我還是很期待1.4 所以也有持續follow消息
雖然我上一篇推文有講到一些 但還是再開一篇補充好了 (主要是一些連結)
建議大家可以先看一下麥特作的影片 再看巴哈那幾篇這幾天的新資訊
https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
首先是有提到官方前些日子有開實況公開道歉說現在的遊戲真的很不好玩XD
這次1.4目標是要整個核心大翻新 (所以DLC以跟著延期)
先前也有請玩家去他們公司實地討論給意見和測試(菁英小隊)
最後是最近還會在PC開測試伺服器邊測試邊回饋邊調整
影片內有提到幾個比較重要的點
第一個是世界等級敵人等級一致化 野王出現 金裝強化 還有掉落機制的更改..等等
請進影片看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=4m46s)
讓玩家的成長合理化 孤狼也可慢慢農上去 當然組隊效率還是更高
第二個是Time to be killed & time to kill
敵人打我們花更多時間 以及 我們打敵人花更少時間
請從這邊看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=12m22s
可以注意到比較的是1.3 vs 1.4 穿同樣素質的一般裝備和槍枝做比較(不加MOD)
所以痛苦太多 收穫太少這件事情 會被大大改善
另外這幾天的新消息就是上一篇提到的那些 超級多~~~~~
不過建議要進去詳細看後面細節的部分 像是套裝的修改
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15681&tnum=3
另外也推薦看這一篇翻譯官方部落格的整理
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15680&tnum=11
所以說~~ 會發現核心改動真的超級大的!!!!!! (我好興奮壓~)
雖然有些看起來好像nerf 例如掃描 掩體 還有部分套裝的改動
但因為time to be killed & time to kill的改變
我們本來就很依賴的這些技能或套裝當然要修 原本就猛了 不改也太暴力吧
他們有說到 目標是 更像1-30等時的體驗 更向射擊遊戲靠近
另外當然也有buff的技能和套裝 再搭配上 火 體 電 分類更明確
也許這次可以期待使用的套裝和技能的多元性
整體來說
難度應該是降低沒錯 並且照顧孤狼玩家 但還是鼓勵組隊
遊戲體驗會更好
官方有說到
"有些改變可能看似弱化,但在 1.4 因為整體改變太多,並不能單獨看一個數字決定它是
改弱或改強"
看到巴哈有些人會說 那我之前辛苦打封頂神裝之類被改 之前不是浪費時間
... 我是覺得 本來有新東西新等級大家就會往上爬 找新打法新配裝
這應該不是甚麼問題...
另外就是 願意這樣大改應該要鼓勵支持才對 不然1.3那樣只會死亡沒救
我自己是很期待當不同遊戲玩 我原本還很怕我等不到這一天...
最後想說的是
我很期待1.4 希望遊戲體驗真的變得很不一樣 也許打獵隼還可以跑來跑去XD
雖然拖了真的很久 人也跑光了
但公開道歉 + 有誠意用心的大改動 有感動到我
當然 希望Ubi不要讓我們再次受傷= ="
等到1.4正式上的時候 一切就見真章啦~~
但目前測試回饋好像還不錯 不好的也會再調
喔 對了 解各個bug也有在這次更新內
這篇補充我沒有列舉細節 (真的太多)
如果有人對某幾點有興趣我們可以討論
※ 引述《davidyun ([ 慢! ])》之銘言:
: 官方新聞:http://bit.ly/2cEqUbO
: 巴哈分析:http://bit.ly/2dl5Ivy
: 補充影片:→ JingYi09: 建議先看一下這個 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
: 1.治療現在只會補一次血,就算打地板也只會補一次,每個超量只會讓傷檢
: 分類-CD一次
: 2.技能消失、啟動後才會開始進入冷卻(例如平台爆掉才會進入冷卻、黏彈炸
: 開才會開始進入冷卻)
: 3.超量補血不會延遲,會立即補血,不用等到動畫結束才補
: 4.所有技能強度給予技能的效果降低(掃瞄不會再給你神一般的額外增傷、掩
: 體不會再給你神一般的坦度+增傷、超量補血的補量降低且只能補一次。
: )1.4版5萬技強水準-->隊友補量3萬、自身補量6萬、掃瞄+10%爆擊機率、
: +13%爆擊傷害。
: 5.掩體移除給予額外傷害,修改成給予武器穩定度、準確度,偏射擊向
: 6.平台可以復活自己(孤狼也可以),跪地後還是可以對著平台按F來復活
: 7.改變裝甲、技能強度價值計算,玩家現在不太可能撐滿75%的裝甲(類似邊
: 際效益遞減,裝甲越高、每增加1裝甲、減傷上升幅度越小,所以技術上來說
: 是沒有上限的,因為裝甲的價值會隨著裝甲值的提高而變的越來越低),技能
: 強度與裝甲相同(類似邊際效益遞減,技強越高、技能數值上升幅度越小)。
: 8.火力給予的傷害增加幅度會更大,使流派分類更明顯
: 9.現在流派分類明確,不會有又坦又痛、又坦技強又高(因為3圍邊際效益遞
: 減設計),遊戲風格取決於你專精哪種屬性。
: 10.DPS公式重新設計,但會在測試伺服器期間再做調整
: 11.所有遊戲內增加武器傷害之效果(天賦、配件)使用加法公式、而不是乘法
: 公式
: 12.現階段有些武器的傷害會提高、有些武器的傷害降低,例如M1A、MP7(哭
: 哭),不過還有可能會更改。
: 13.遊戲方式更向射擊遊戲靠近,武器操作難度提高,瞄準變得更為困難,所
: 以增加武器穩定度、準確度變得更為重要。
: 14.倖存者連結(藍大)改為+50%減傷、效果時間縮短為10秒、戰術連結改為傷
: 害+30%、增加武器攻速、減少換彈時間。
: 15.復活大:技能範圍擴大、補量增加、技能如果不在冷卻中,當臨死狀態時
: ,技能會自動發動(防止手殘)。PVE限定:復活已死亡的隊友
: 16.增加新的武器天賦(團體BUFF效果)、BUFF、NERF一些武器天賦
: 17.突襲者套裝BUG並未修正,但會在PTS期間修正(?!
: 18.野外王(例如槍彈之王)每24小時重生。
: 19.所有綠套裝能力皆有調整,目前5件套裝效果移除,改為以前的4件套裝效
: 果
: 20.浪人套裝3件有一個天賦效果、4件也會有一個天賦效果、總共兩個天賦(
: 浪人崛起,誰與爭鋒)
: 21.衛哨再次NERF
: 22.開拓者、BLIND套裝在PTS初期不會出現(因為還在修改套裝效果)
: 23.燃燒子彈、爆破子彈,不再會有控場效果(燃燒、踉蹌),只剩燃燒傷害、
: 爆炸傷害
: 24.死眼套裝腰射不會有100%爆擊的效果(!!!!!!!!!!!!!!!!!!),改為要開瞄
: 準鏡才行(不確定開小瞄準鏡會不會有),但確定的是一定要用肩射的。
: 25.金套裝天賦微調,目前確定:魯莽背心(163裝分)增加15%武器傷害,增加
: 15%受到的傷害。
: 26.182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性,例如182的面具有主屬性火力、
: 但同時會給你一些些的體力與電力,讓你的基本三圍維持最低水平
: 27.裝備洞數改變(例如:背包改成3洞、槍套改成有1洞)、裝備能洗到的主要
: 屬性改變(背包主要屬性改為洗的到爆擊機率)
: 28.一個隊伍如果有兩個開拓者,當其中一人使用消耗品進入冷卻時間,另外
: 一個開拓者也會一起進入冷卻。(類似地下世界的技能限制政令)
: 所以一個隊伍裡不會再有兩個開拓者出現了。
: 29.套裝可以標記為我的最愛(終於QAQ 不會有誤賣誤刪的情況了),還有買
: 回系統推出!
: 30.高等級武器配件能力現在變為3個、能力分類重新設計
: 31.移除拾荒系統(沒用的東西就請快消失吧)
: 32.角色30級後會有另外的升級條,集滿升級條後會給予金色密封箱(類似地
: 下世界),注意!有機率會給金裝+綠裝,給予的套裝等級視世界等級而變。
: 33.小怪確定會掉綠裝,機率頗高
: 34.菁英怪的補血平台,會回復在平台補血範圍內怪物的裝甲
: 35.現在全世界地圖的怪都會掉落全類型的綠色套裝,但這對只需要一些特定
: 綠套裝的人來說機率太低,因為分母變多了,所以入侵任務會提高特定套裝
: 掉落的機率
: 這樣對那些只需要特定套裝的人會容易一些(例如獵隼掉落衛哨、突襲、謀略
: 的機率還是會高一點、天際掉落掠奪、獵人的機率會高一點)
--
我把我在PS板的文轉過來 原本是要補充回davidyun的文
想說轉來也可以和各位分享關於1.4的最新消息連結
作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] 全境封鎖 1.4 更新版
時間: Thu Sep 22 16:17:04 2016
我最近也是跑去玩別的遊戲 但我還是很期待1.4 所以也有持續follow消息
雖然我上一篇推文有講到一些 但還是再開一篇補充好了 (主要是一些連結)
建議大家可以先看一下麥特作的影片 再看巴哈那幾篇這幾天的新資訊
https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
首先是有提到官方前些日子有開實況公開道歉說現在的遊戲真的很不好玩XD
這次1.4目標是要整個核心大翻新 (所以DLC以跟著延期)
先前也有請玩家去他們公司實地討論給意見和測試(菁英小隊)
最後是最近還會在PC開測試伺服器邊測試邊回饋邊調整
影片內有提到幾個比較重要的點
第一個是世界等級敵人等級一致化 野王出現 金裝強化 還有掉落機制的更改..等等
請進影片看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=4m46s)
讓玩家的成長合理化 孤狼也可慢慢農上去 當然組隊效率還是更高
第二個是Time to be killed & time to kill
敵人打我們花更多時間 以及 我們打敵人花更少時間
請從這邊看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=12m22s
可以注意到比較的是1.3 vs 1.4 穿同樣素質的一般裝備和槍枝做比較(不加MOD)
所以痛苦太多 收穫太少這件事情 會被大大改善
另外這幾天的新消息就是上一篇提到的那些 超級多~~~~~
不過建議要進去詳細看後面細節的部分 像是套裝的修改
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15681&tnum=3
另外也推薦看這一篇翻譯官方部落格的整理
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15680&tnum=11
所以說~~ 會發現核心改動真的超級大的!!!!!! (我好興奮壓~)
雖然有些看起來好像nerf 例如掃描 掩體 還有部分套裝的改動
但因為time to be killed & time to kill的改變
我們本來就很依賴的這些技能或套裝當然要修 原本就猛了 不改也太暴力吧
他們有說到 目標是 更像1-30等時的體驗 更向射擊遊戲靠近
另外當然也有buff的技能和套裝 再搭配上 火 體 電 分類更明確
也許這次可以期待使用的套裝和技能的多元性
整體來說
難度應該是降低沒錯 並且照顧孤狼玩家 但還是鼓勵組隊
遊戲體驗會更好
官方有說到
"有些改變可能看似弱化,但在 1.4 因為整體改變太多,並不能單獨看一個數字決定它是
改弱或改強"
看到巴哈有些人會說 那我之前辛苦打封頂神裝之類被改 之前不是浪費時間
... 我是覺得 本來有新東西新等級大家就會往上爬 找新打法新配裝
這應該不是甚麼問題...
另外就是 願意這樣大改應該要鼓勵支持才對 不然1.3那樣只會死亡沒救
我自己是很期待當不同遊戲玩 我原本還很怕我等不到這一天...
最後想說的是
我很期待1.4 希望遊戲體驗真的變得很不一樣 也許打獵隼還可以跑來跑去XD
雖然拖了真的很久 人也跑光了
但公開道歉 + 有誠意用心的大改動 有感動到我
當然 希望Ubi不要讓我們再次受傷= ="
等到1.4正式上的時候 一切就見真章啦~~
但目前測試回饋好像還不錯 不好的也會再調
喔 對了 解各個bug也有在這次更新內
這篇補充我沒有列舉細節 (真的太多)
如果有人對某幾點有興趣我們可以討論
※ 引述《davidyun ([ 慢! ])》之銘言:
: 官方新聞:http://bit.ly/2cEqUbO
: 巴哈分析:http://bit.ly/2dl5Ivy
: 補充影片:→ JingYi09: 建議先看一下這個 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
: 分類-CD一次
: 2.技能消失、啟動後才會開始進入冷卻(例如平台爆掉才會進入冷卻、黏彈炸
: 開才會開始進入冷卻)
: 3.超量補血不會延遲,會立即補血,不用等到動畫結束才補
: 4.所有技能強度給予技能的效果降低(掃瞄不會再給你神一般的額外增傷、掩
: 體不會再給你神一般的坦度+增傷、超量補血的補量降低且只能補一次。
: )1.4版5萬技強水準-->隊友補量3萬、自身補量6萬、掃瞄+10%爆擊機率、
: +13%爆擊傷害。
: 5.掩體移除給予額外傷害,修改成給予武器穩定度、準確度,偏射擊向
: 6.平台可以復活自己(孤狼也可以),跪地後還是可以對著平台按F來復活
: 7.改變裝甲、技能強度價值計算,玩家現在不太可能撐滿75%的裝甲(類似邊
: 際效益遞減,裝甲越高、每增加1裝甲、減傷上升幅度越小,所以技術上來說
: 是沒有上限的,因為裝甲的價值會隨著裝甲值的提高而變的越來越低),技能
: 強度與裝甲相同(類似邊際效益遞減,技強越高、技能數值上升幅度越小)。
: 8.火力給予的傷害增加幅度會更大,使流派分類更明顯
: 9.現在流派分類明確,不會有又坦又痛、又坦技強又高(因為3圍邊際效益遞
: 減設計),遊戲風格取決於你專精哪種屬性。
: 10.DPS公式重新設計,但會在測試伺服器期間再做調整
: 11.所有遊戲內增加武器傷害之效果(天賦、配件)使用加法公式、而不是乘法
: 公式
: 12.現階段有些武器的傷害會提高、有些武器的傷害降低,例如M1A、MP7(哭
: 哭),不過還有可能會更改。
: 13.遊戲方式更向射擊遊戲靠近,武器操作難度提高,瞄準變得更為困難,所
: 以增加武器穩定度、準確度變得更為重要。
: 14.倖存者連結(藍大)改為+50%減傷、效果時間縮短為10秒、戰術連結改為傷
: 害+30%、增加武器攻速、減少換彈時間。
: 15.復活大:技能範圍擴大、補量增加、技能如果不在冷卻中,當臨死狀態時
: ,技能會自動發動(防止手殘)。PVE限定:復活已死亡的隊友
: 16.增加新的武器天賦(團體BUFF效果)、BUFF、NERF一些武器天賦
: 17.突襲者套裝BUG並未修正,但會在PTS期間修正(?!
: 18.野外王(例如槍彈之王)每24小時重生。
: 19.所有綠套裝能力皆有調整,目前5件套裝效果移除,改為以前的4件套裝效
: 果
: 20.浪人套裝3件有一個天賦效果、4件也會有一個天賦效果、總共兩個天賦(
: 浪人崛起,誰與爭鋒)
: 21.衛哨再次NERF
: 22.開拓者、BLIND套裝在PTS初期不會出現(因為還在修改套裝效果)
: 23.燃燒子彈、爆破子彈,不再會有控場效果(燃燒、踉蹌),只剩燃燒傷害、
: 爆炸傷害
: 24.死眼套裝腰射不會有100%爆擊的效果(!!!!!!!!!!!!!!!!!!),改為要開瞄
: 準鏡才行(不確定開小瞄準鏡會不會有),但確定的是一定要用肩射的。
: 25.金套裝天賦微調,目前確定:魯莽背心(163裝分)增加15%武器傷害,增加
: 15%受到的傷害。
: 26.182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性,例如182的面具有主屬性火力、
: 但同時會給你一些些的體力與電力,讓你的基本三圍維持最低水平
: 27.裝備洞數改變(例如:背包改成3洞、槍套改成有1洞)、裝備能洗到的主要
: 屬性改變(背包主要屬性改為洗的到爆擊機率)
: 28.一個隊伍如果有兩個開拓者,當其中一人使用消耗品進入冷卻時間,另外
: 一個開拓者也會一起進入冷卻。(類似地下世界的技能限制政令)
: 所以一個隊伍裡不會再有兩個開拓者出現了。
: 29.套裝可以標記為我的最愛(終於QAQ 不會有誤賣誤刪的情況了),還有買
: 回系統推出!
: 30.高等級武器配件能力現在變為3個、能力分類重新設計
: 31.移除拾荒系統(沒用的東西就請快消失吧)
: 32.角色30級後會有另外的升級條,集滿升級條後會給予金色密封箱(類似地
: 下世界),注意!有機率會給金裝+綠裝,給予的套裝等級視世界等級而變。
: 33.小怪確定會掉綠裝,機率頗高
: 34.菁英怪的補血平台,會回復在平台補血範圍內怪物的裝甲
: 35.現在全世界地圖的怪都會掉落全類型的綠色套裝,但這對只需要一些特定
: 綠套裝的人來說機率太低,因為分母變多了,所以入侵任務會提高特定套裝
: 掉落的機率
: 這樣對那些只需要特定套裝的人會容易一些(例如獵隼掉落衛哨、突襲、謀略
: 的機率還是會高一點、天際掉落掠奪、獵人的機率會高一點)
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By Heather
at 2016-09-24T10:51
at 2016-09-24T10:51
By Ida
at 2016-09-25T19:34
at 2016-09-25T19:34
By Odelette
at 2016-09-27T10:46
at 2016-09-27T10:46
By Madame
at 2016-09-28T17:20
at 2016-09-28T17:20
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請問大家是怎麼疊傷害的啊?
By Jack
at 2016-09-02T10:04
at 2016-09-02T10:04
全境封鎖
By Yuri
at 2016-08-30T16:30
at 2016-08-30T16:30
24th 小天使招考(8/26~9/07)
By Ina
at 2016-08-26T00:11
at 2016-08-26T00:11