全境封鎖 1.4 更新版 - PS

By Noah
at 2016-09-22T11:53
at 2016-09-22T11:53
Table of Contents
官方新聞:http://bit.ly/2cEqUbO
巴哈分析:http://bit.ly/2dl5Ivy
補充影片:→ JingYi09: 建議先看一下這個 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
1.治療現在只會補一次血,就算打地板也只會補一次,每個超量只會讓傷檢
分類-CD一次
2.技能消失、啟動後才會開始進入冷卻(例如平台爆掉才會進入冷卻、黏彈炸
開才會開始進入冷卻)
3.超量補血不會延遲,會立即補血,不用等到動畫結束才補
4.所有技能強度給予技能的效果降低(掃瞄不會再給你神一般的額外增傷、掩
體不會再給你神一般的坦度+增傷、超量補血的補量降低且只能補一次。
)1.4版5萬技強水準-->隊友補量3萬、自身補量6萬、掃瞄+10%爆擊機率、
+13%爆擊傷害。
5.掩體移除給予額外傷害,修改成給予武器穩定度、準確度,偏射擊向
6.平台可以復活自己(孤狼也可以),跪地後還是可以對著平台按F來復活
7.改變裝甲、技能強度價值計算,玩家現在不太可能撐滿75%的裝甲(類似邊
際效益遞減,裝甲越高、每增加1裝甲、減傷上升幅度越小,所以技術上來說
是沒有上限的,因為裝甲的價值會隨著裝甲值的提高而變的越來越低),技能
強度與裝甲相同(類似邊際效益遞減,技強越高、技能數值上升幅度越小)。
8.火力給予的傷害增加幅度會更大,使流派分類更明顯
9.現在流派分類明確,不會有又坦又痛、又坦技強又高(因為3圍邊際效益遞
減設計),遊戲風格取決於你專精哪種屬性。
10.DPS公式重新設計,但會在測試伺服器期間再做調整
11.所有遊戲內增加武器傷害之效果(天賦、配件)使用加法公式、而不是乘法
公式
12.現階段有些武器的傷害會提高、有些武器的傷害降低,例如M1A、MP7(哭
哭),不過還有可能會更改。
13.遊戲方式更向射擊遊戲靠近,武器操作難度提高,瞄準變得更為困難,所
以增加武器穩定度、準確度變得更為重要。
14.倖存者連結(藍大)改為+50%減傷、效果時間縮短為10秒、戰術連結改為傷
害+30%、增加武器攻速、減少換彈時間。
15.復活大:技能範圍擴大、補量增加、技能如果不在冷卻中,當臨死狀態時
,技能會自動發動(防止手殘)。PVE限定:復活已死亡的隊友
16.增加新的武器天賦(團體BUFF效果)、BUFF、NERF一些武器天賦
17.突襲者套裝BUG並未修正,但會在PTS期間修正(?!
18.野外王(例如槍彈之王)每24小時重生。
19.所有綠套裝能力皆有調整,目前5件套裝效果移除,改為以前的4件套裝效
果
20.浪人套裝3件有一個天賦效果、4件也會有一個天賦效果、總共兩個天賦(
浪人崛起,誰與爭鋒)
21.衛哨再次NERF
22.開拓者、BLIND套裝在PTS初期不會出現(因為還在修改套裝效果)
23.燃燒子彈、爆破子彈,不再會有控場效果(燃燒、踉蹌),只剩燃燒傷害、
爆炸傷害
24.死眼套裝腰射不會有100%爆擊的效果(!!!!!!!!!!!!!!!!!!),改為要開瞄
準鏡才行(不確定開小瞄準鏡會不會有),但確定的是一定要用肩射的。
25.金套裝天賦微調,目前確定:魯莽背心(163裝分)增加15%武器傷害,增加
15%受到的傷害。
26.182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性,例如182的面具有主屬性火力、
但同時會給你一些些的體力與電力,讓你的基本三圍維持最低水平
27.裝備洞數改變(例如:背包改成3洞、槍套改成有1洞)、裝備能洗到的主要
屬性改變(背包主要屬性改為洗的到爆擊機率)
28.一個隊伍如果有兩個開拓者,當其中一人使用消耗品進入冷卻時間,另外
一個開拓者也會一起進入冷卻。(類似地下世界的技能限制政令)
所以一個隊伍裡不會再有兩個開拓者出現了。
29.套裝可以標記為我的最愛(終於QAQ 不會有誤賣誤刪的情況了),還有買
回系統推出!
30.高等級武器配件能力現在變為3個、能力分類重新設計
31.移除拾荒系統(沒用的東西就請快消失吧)
32.角色30級後會有另外的升級條,集滿升級條後會給予金色密封箱(類似地
下世界),注意!有機率會給金裝+綠裝,給予的套裝等級視世界等級而變。
33.小怪確定會掉綠裝,機率頗高
34.菁英怪的補血平台,會回復在平台補血範圍內怪物的裝甲
35.現在全世界地圖的怪都會掉落全類型的綠色套裝,但這對只需要一些特定
綠套裝的人來說機率太低,因為分母變多了,所以入侵任務會提高特定套裝
掉落的機率
這樣對那些只需要特定套裝的人會容易一些(例如獵隼掉落衛哨、突襲、謀略
的機率還是會高一點、天際掉落掠奪、獵人的機率會高一點)
※ 編輯: davidyun (1.160.163.112), 09/22/2016 12:45:27
巴哈分析:http://bit.ly/2dl5Ivy
補充影片:→ JingYi09: 建議先看一下這個 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
1.治療現在只會補一次血,就算打地板也只會補一次,每個超量只會讓傷檢
分類-CD一次
2.技能消失、啟動後才會開始進入冷卻(例如平台爆掉才會進入冷卻、黏彈炸
開才會開始進入冷卻)
3.超量補血不會延遲,會立即補血,不用等到動畫結束才補
4.所有技能強度給予技能的效果降低(掃瞄不會再給你神一般的額外增傷、掩
體不會再給你神一般的坦度+增傷、超量補血的補量降低且只能補一次。
)1.4版5萬技強水準-->隊友補量3萬、自身補量6萬、掃瞄+10%爆擊機率、
+13%爆擊傷害。
5.掩體移除給予額外傷害,修改成給予武器穩定度、準確度,偏射擊向
6.平台可以復活自己(孤狼也可以),跪地後還是可以對著平台按F來復活
7.改變裝甲、技能強度價值計算,玩家現在不太可能撐滿75%的裝甲(類似邊
際效益遞減,裝甲越高、每增加1裝甲、減傷上升幅度越小,所以技術上來說
是沒有上限的,因為裝甲的價值會隨著裝甲值的提高而變的越來越低),技能
強度與裝甲相同(類似邊際效益遞減,技強越高、技能數值上升幅度越小)。
8.火力給予的傷害增加幅度會更大,使流派分類更明顯
9.現在流派分類明確,不會有又坦又痛、又坦技強又高(因為3圍邊際效益遞
減設計),遊戲風格取決於你專精哪種屬性。
10.DPS公式重新設計,但會在測試伺服器期間再做調整
11.所有遊戲內增加武器傷害之效果(天賦、配件)使用加法公式、而不是乘法
公式
12.現階段有些武器的傷害會提高、有些武器的傷害降低,例如M1A、MP7(哭
哭),不過還有可能會更改。
13.遊戲方式更向射擊遊戲靠近,武器操作難度提高,瞄準變得更為困難,所
以增加武器穩定度、準確度變得更為重要。
14.倖存者連結(藍大)改為+50%減傷、效果時間縮短為10秒、戰術連結改為傷
害+30%、增加武器攻速、減少換彈時間。
15.復活大:技能範圍擴大、補量增加、技能如果不在冷卻中,當臨死狀態時
,技能會自動發動(防止手殘)。PVE限定:復活已死亡的隊友
16.增加新的武器天賦(團體BUFF效果)、BUFF、NERF一些武器天賦
17.突襲者套裝BUG並未修正,但會在PTS期間修正(?!
18.野外王(例如槍彈之王)每24小時重生。
19.所有綠套裝能力皆有調整,目前5件套裝效果移除,改為以前的4件套裝效
果
20.浪人套裝3件有一個天賦效果、4件也會有一個天賦效果、總共兩個天賦(
浪人崛起,誰與爭鋒)
21.衛哨再次NERF
22.開拓者、BLIND套裝在PTS初期不會出現(因為還在修改套裝效果)
23.燃燒子彈、爆破子彈,不再會有控場效果(燃燒、踉蹌),只剩燃燒傷害、
爆炸傷害
24.死眼套裝腰射不會有100%爆擊的效果(!!!!!!!!!!!!!!!!!!),改為要開瞄
準鏡才行(不確定開小瞄準鏡會不會有),但確定的是一定要用肩射的。
25.金套裝天賦微調,目前確定:魯莽背心(163裝分)增加15%武器傷害,增加
15%受到的傷害。
26.182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性,例如182的面具有主屬性火力、
但同時會給你一些些的體力與電力,讓你的基本三圍維持最低水平
27.裝備洞數改變(例如:背包改成3洞、槍套改成有1洞)、裝備能洗到的主要
屬性改變(背包主要屬性改為洗的到爆擊機率)
28.一個隊伍如果有兩個開拓者,當其中一人使用消耗品進入冷卻時間,另外
一個開拓者也會一起進入冷卻。(類似地下世界的技能限制政令)
所以一個隊伍裡不會再有兩個開拓者出現了。
29.套裝可以標記為我的最愛(終於QAQ 不會有誤賣誤刪的情況了),還有買
回系統推出!
30.高等級武器配件能力現在變為3個、能力分類重新設計
31.移除拾荒系統(沒用的東西就請快消失吧)
32.角色30級後會有另外的升級條,集滿升級條後會給予金色密封箱(類似地
下世界),注意!有機率會給金裝+綠裝,給予的套裝等級視世界等級而變。
33.小怪確定會掉綠裝,機率頗高
34.菁英怪的補血平台,會回復在平台補血範圍內怪物的裝甲
35.現在全世界地圖的怪都會掉落全類型的綠色套裝,但這對只需要一些特定
綠套裝的人來說機率太低,因為分母變多了,所以入侵任務會提高特定套裝
掉落的機率
這樣對那些只需要特定套裝的人會容易一些(例如獵隼掉落衛哨、突襲、謀略
的機率還是會高一點、天際掉落掠奪、獵人的機率會高一點)
※ 編輯: davidyun (1.160.163.112), 09/22/2016 12:45:27
推 justsay: 上次還有個說遊戲設計好棒棒 不好玩是玩家的問題 這設計 09/22 12:39
→ justsay: 大改根本打臉XD 09/22 12:39
推 chiyosuke: 看完巴哈那篇,還不錯,期待。 09/22 12:43
→ davidyun: 重新編輯,改貼巴哈的條列式重點,修到推文不好意思! 09/22 12:46
→ ikarifaye: 18,32,33。終於想通了啊。ˊ_>ˋ 09/22 12:48
→ ikarifaye: 一開始這樣就好了 09/22 12:49
→ vuvuvuyu: 超級大改啊 09/22 12:59
→ nono1046: 終於可以獨自復活了 爽啦 09/22 13:13
推 Roshan: 好久沒上線囉 09/22 13:22
推 pininfarina: 都沒人玩了還改難度不玩了幹 09/22 13:32
推 johnx: 23.不能控場..感覺又變難了QQ 09/22 13:50
推 JingYi09: 很期待改版 事實上 難度應該是變簡單了而且更回歸槍game 09/22 13:59
→ RAA1144557: 哦哦哦哦哦 09/22 14:05
推 JingYi09: 有看那影片的話 可知很重要的一點是 敵人打我們變比較 09/22 14:15
→ JingYi09: 不痛 我們擊殺他變快 所以一些看似nerf的是調整平衡才 09/22 14:15
→ JingYi09: 不會過度暴力 另外就是掉寶也大改 不會再痛苦太多收穫 09/22 14:15
→ JingYi09: 太少 裝備成長合理化 孤狼也可自農成長 而且也更好農 09/22 14:15
→ JingYi09: 當然組隊還是效益高 09/22 14:15
推 mathrew: 期待一下 09/22 14:23
※ 編輯: davidyun (1.160.163.112), 09/22/2016 14:40:31 推 thisisnobody: 已退坑 09/22 14:41
推 CaspianY: 該回歸了嗎XD 09/22 14:56
推 chemical0318: 敵人變弱,我們也nerf,那結果不就和現在差不多? 09/22 15:16
→ JingYi09: 我再開另一篇講好了 09/22 15:35
推 cress0128: PVE好一點就回鍋 09/22 16:16
推 kv0319: 該回鍋嗎 09/22 16:25
推 bleach0808: 好像很猛 09/22 19:26
推 kimisawa: 因為這遊戲開一個板,現在跟廢板沒兩樣 09/22 20:57
→ FallRed: 早預期到了 所以我投反對票 09/23 00:08
推 unorthodoxy: 沒吧 開的板是Ubi板 不是Div板啊 09/23 21:27
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By Mason
at 2016-09-26T10:23
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By Ingrid
at 2016-09-30T18:02
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By Jacky
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By Liam
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By Isla
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By Yedda
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