光神話初玩心得 - NDS

By Joseph
at 2012-03-21T23:47
at 2012-03-21T23:47
Table of Contents
櫻井真的是不被框架束縛的製作人,光神話又變出新把戲。
(雖然介面結構還是那老樣子XD)
這次分成空戰(STG)+陸戰(偏ACT的FPS)兩部份:
空戰路線規劃由女神大人負責,彼特(玩家)只要負責迴避和攻擊。
3D遼闊感非常完美,雖然運鏡很有速度感,但自機與敵人相對速度有控制住,
所以不會眼花撩亂,觸控更是讓瞄準精度大加分。
爽快度與操作性都很完美,真不愧是櫻井最愛的STG XD
陸戰部份完成度,就沒有空戰來的好。
大致上操作法和空戰相同,只是變成自由行動,有點ACT+FPS的味道。
只是轉視角過於自由,儘管觸控轉向做得很好,
但還是有"突然從高速火車上,被踢到非洲大草原"那種不知所措的感覺,
雖然這裡可以靠習慣解決,不過跟隨玩即上手的天空關比起來,還是差了一些。
這部份應該會產生不少玩家差,偏偏這還是對戰用的主系統,
我想國外評論應該在這裡扣了不少分。
(至於我本人...身為櫻井控當然第一關就適應了XDDD)
難度方面,賭愛心系統非常棒!
可以依照需求調整難度,隨著玩家表現提升,還會自動推薦加碼XD
壓摳要素更是無底洞,大量的神器與玩偶,還有成就拼圖,不愧是櫻井的正字標記。
可淺玩深研,彈性非常大!
分細項做個心得報告:
[畫面]
充分發揮3D的功能,天空戰有讓人大呼驚奇的遼闊視野;
地面戰物件也很豐富,可以體驗在城鎮穿梭的感覺。
人設偏日系風格,把點陣圖時代的人物、敵人完美(?)重現,
看看女神大人完美的大腿(被踢飛)
[音樂]
找來眾多名音樂製作人的豪華BGM,品質當然沒話說。
不過一路上都被主僕的對話蓋掉了XDD
對話類似日式相聲,有認真故事、搞笑吐槽、遊戲教學,
讓遊戲過程好像看動畫一樣,非常熱鬧。
[操作]
如前述,天空戰部分無懈可擊,和3D立體感融合的彈幕、襯托出速度感的景深,簡直是絕
配。
又藉由優良的敵人配置、直覺的觸控,甚至比特幾乎不太會去擋畫面,不會有手忙腳亂感
。
地面戰有視角旋轉問題,太過自由的視野調整、快節奏戰鬥,
並不是做壞了,而是很需要玩家去適應。
(不過這也反映物件沒偷工減料XD)
衝刺閃避難度有點高,比大亂鬥的防禦閃避還難上手點。
不過觸控瞄準和轉視角,完全沒衝突與誤判,也說明製作小組調整上的用心,
相信這裡只要有心都能夠適應的。
另外還有一點值得一提,L長壓連射、不按集氣是神點子XD
杜絕一直以來STG按鈕殺手的命運。
[櫻井]
和卡比、大亂鬥幾乎一樣的介面XD
要素滿載的壓摳,相信絕對可以讓人沉迷許久。
由淺入深,充滿櫻井風格。
整體而言,是不愧對40分的神作。
算是3DS發售以來,節奏感最爽快、又不難上手(只有用L、類比、觸控)的遊戲。
別被宣傳影片速度感嚇到,這遊戲絕對適合所有玩家嘗試。
--
(雖然介面結構還是那老樣子XD)
這次分成空戰(STG)+陸戰(偏ACT的FPS)兩部份:
空戰路線規劃由女神大人負責,彼特(玩家)只要負責迴避和攻擊。
3D遼闊感非常完美,雖然運鏡很有速度感,但自機與敵人相對速度有控制住,
所以不會眼花撩亂,觸控更是讓瞄準精度大加分。
爽快度與操作性都很完美,真不愧是櫻井最愛的STG XD
陸戰部份完成度,就沒有空戰來的好。
大致上操作法和空戰相同,只是變成自由行動,有點ACT+FPS的味道。
只是轉視角過於自由,儘管觸控轉向做得很好,
但還是有"突然從高速火車上,被踢到非洲大草原"那種不知所措的感覺,
雖然這裡可以靠習慣解決,不過跟隨玩即上手的天空關比起來,還是差了一些。
這部份應該會產生不少玩家差,偏偏這還是對戰用的主系統,
我想國外評論應該在這裡扣了不少分。
(至於我本人...身為櫻井控當然第一關就適應了XDDD)
難度方面,賭愛心系統非常棒!
可以依照需求調整難度,隨著玩家表現提升,還會自動推薦加碼XD
壓摳要素更是無底洞,大量的神器與玩偶,還有成就拼圖,不愧是櫻井的正字標記。
可淺玩深研,彈性非常大!
分細項做個心得報告:
[畫面]
充分發揮3D的功能,天空戰有讓人大呼驚奇的遼闊視野;
地面戰物件也很豐富,可以體驗在城鎮穿梭的感覺。
人設偏日系風格,把點陣圖時代的人物、敵人完美(?)重現,
看看女神大人完美的大腿(被踢飛)
[音樂]
找來眾多名音樂製作人的豪華BGM,品質當然沒話說。
不過一路上都被主僕的對話蓋掉了XDD
對話類似日式相聲,有認真故事、搞笑吐槽、遊戲教學,
讓遊戲過程好像看動畫一樣,非常熱鬧。
[操作]
如前述,天空戰部分無懈可擊,和3D立體感融合的彈幕、襯托出速度感的景深,簡直是絕
配。
又藉由優良的敵人配置、直覺的觸控,甚至比特幾乎不太會去擋畫面,不會有手忙腳亂感
。
地面戰有視角旋轉問題,太過自由的視野調整、快節奏戰鬥,
並不是做壞了,而是很需要玩家去適應。
(不過這也反映物件沒偷工減料XD)
衝刺閃避難度有點高,比大亂鬥的防禦閃避還難上手點。
不過觸控瞄準和轉視角,完全沒衝突與誤判,也說明製作小組調整上的用心,
相信這裡只要有心都能夠適應的。
另外還有一點值得一提,L長壓連射、不按集氣是神點子XD
杜絕一直以來STG按鈕殺手的命運。
[櫻井]
和卡比、大亂鬥幾乎一樣的介面XD
要素滿載的壓摳,相信絕對可以讓人沉迷許久。
由淺入深,充滿櫻井風格。
整體而言,是不愧對40分的神作。
算是3DS發售以來,節奏感最爽快、又不難上手(只有用L、類比、觸控)的遊戲。
別被宣傳影片速度感嚇到,這遊戲絕對適合所有玩家嘗試。
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