光明會 Illuminati的規則與遊玩心得 - 桌遊
By Xanthe
at 2017-10-16T13:39
at 2017-10-16T13:39
Table of Contents
遊戲人數:二到八人,最好是四、五個人玩。
遊戲時間:如果腦筋動得很快,錢算得很精的話,1小時。諸多糾結算進去,要
兩小時。
適合年齡:大學生或以上
發行年分:原始版1994年(1995年絕版),本人手上的版本是2010再製版
遊戲類型:卡牌蒐集與骰子
完整的心得詳細內文:https://episode.cc/home/LetsTalk#22dc402b5f
各位桌遊版的版友好。
我初次光臨桌遊版,不知道版上活動的鄉親們多少人玩過《光明會 the Illuminati》
這款遊戲?如果有的話,請交流一下心得吧!小妹最近才跟朋友把詳細規則的頭緒理
出來,但是因為我們只有兩個人,許多遊戲的精髓抓不到,不知有無規則理解錯誤的
地方。
只有兩個人無法助攻、助防禦、交易、詐騙,所以花錢的速度比吸金的速度慢,很
多時候都是看準對方老鼠會的弱點環節,一次砸大錢賭勝負。如果玩家很多,你一
直被迫處於經濟拮据狀態,這個遊戲就很刺激了。
***
《遊戲規則開始》
牌的內容物有:象徵錢錢的小方塊。
兩個骰子。
十五張特殊卡
八張黑卡,代表不同的光明會支會,每張卡有四面八方向外的箭頭,表示它
能控制四張牌為小弟,但不能被控制。
其餘都是各式各樣的組織卡,至少有一個向內的箭頭,表示可以被控制,另
外三邊有零到三個箭頭,表示它是否可以繼續吸收小弟。沒有向外箭頭的牌,無
法繼續為光明會收小弟。牌不可重疊,如果一個組織的向外箭頭被其他牌堵住了
,它就不能繼續吸收小弟,因此要格外注意擺牌的方式。
輪到你時可以選擇整理自己的擺牌架構,要注意,牌可以調整箭頭方向,但
是大哥與小弟的相對位置與順位不能變化。
每個玩家先從八張卡中各抽出一張代表自己的支會,它們存在的意義不大相
同,構築老鼠會的方式也不盡相同。贏的條件是達成以下三項之一:
一、完成自己的老鼠會權力架構,或存在目的。
二、控制十二個組織。
三、將對手的組織破壞得一個不剩。
退出遊戲:
玩家覺得受到本遊戲精神污染太厲害可退出遊戲,他的所有小弟重回桌面,
呈自由牌狀。
這八張黑卡以及它們的存在目的分別是:
巴伐利亞支會(the Bavarian Illuminati):
養成條件是力量,所有控制的組織牌面「力量」點數達35。
百慕達三角洲支會(Bermuda Triangle):
養成條件是所有控制的組織中,至少包括「政府或共產黨」、「左翼自由
派或右翼保守派」、「和平或暴力」、「傳統或非主流」、「犯罪集團」、「
狂熱份子」
社會混亂支會(Discordian Society):
養成條件是至少蒐集滿五個「非主流」組織。
蘇彝士銀行(Zurich Gnome):
目標是吸金高達150 million
全球網絡支會(Global Network):
所有控制的組織牌面「可移轉力量」點數達25
拜惡魔支會(Servants of Cthulhu):
目標是摧毀掉其他玩家一共八個組織
刺客教條支會(Assassins):
至少蒐集六個「暴力」組織
地外文明(UFOs):
自由選擇他要達到什麼目標,可保密,不讓其他玩家知道。
每一張黑卡都有:力量/可轉移力量、每一輪吸金的數字,與它的
特殊能力。
比方說,百慕達三角洲支會有8/8,每一輪可吸金9m,特殊能力
是每次輪到都可以在進行活動前後,自由決定重整自己的老鼠會架構;如
果別人想要整理自己的權力架構,就不能再做別的事了。蘇彝士銀行的特
殊能力是進行活動前後,自由決定移動自己的錢;其他支會,包括百慕達
在內,如果輪到時決定移動自己的錢,就不能再做別的事了。特殊能力依
此類推。
有些小弟每一輪有收入,組織吸金總數(支會+小弟)一律放在支會
手中,由支會統籌分配。錢移動的方式是,母體可以將錢移動到任何地方
,大哥將錢移動給自己的小弟,小弟不能把錢給別的小弟,或退還給大哥
。請謹慎洗錢。
***
《遊戲開始》
遊戲開始時,桌面有一疊卡、四張朝上未被控制的自由組織,與玩家
各自的黑卡以及財產,比方說,百慕達支會剛開始會吸金9million。百
慕達先從牌堆中抽出一張卡,朝上放桌面。如果抽到特殊卡,百慕達可以
保密留著它。抽好卡後,他要決定摧毀或取得桌面五張自由卡中的其中之
一。如果百慕達決定什麼都不做,可以再吸金5m,輪到下家。
比方說,現在桌面上有以下五張卡:
擁護槍枝遊說團體:力量1,抵抗力3,但是遇到共產黨、左派與非
主流抵抗力暴增為10,收入1,特質:右派、暴力。可吸收2小弟。
菸酒工業:力量4,抵抗力3,收入3,特質:傳統。可吸收2小弟。
FBI:力量2/可轉移力量4,抵抗力6,收入0,特質:政府、
傳統。可吸收2小弟。
頭腦不清楚的反政府游擊隊:力量無,抵抗力8,收入0,特質:犯
罪、暴力、左派、非主流、共產黨。無力量,故無法吸收任何小弟。
好萊塢:力量2,抵抗力0,收入5,特質:左派。可吸收一小弟。
如果百慕達盡快拿下「頭腦不清楚的反政府游擊隊」,就可以立刻完
成它權力架構的大半,因為該團體的特質非常多項,但是該團體無法繼續
吸收任何小弟,每一輪過去又吸不到金,百慕達的其中一隻手臂等於是廢
掉了。
拿下的方法如下:我的力量8+我願意花的錢9-該團體的抵抗力8
=9。兩顆骰子骰到九或者以下的數目字,獲得成功。但是如果骰到十一
點與十二點,一律自爆失敗,因此別花冤枉錢。
***
《遊戲策略》
如果百慕達獲得一張「擁護槍枝遊說團體」,擁槍團體發動行動,目
標是桌面的FBI,目的與達成條件如下:
一、獲得桌面的FBI:
FBI的抵抗力是6,可是擁槍團體的力量只有1。百慕達支會目前有
8點可轉移力量可以借給任何小弟使用,因此是8+1-6=3。若百慕達
沒有事先將金錢移動給擁槍團體,它就必須骰到3才能夠成功獲得FBI。
如果擁槍團體身上剛好有5塊錢,它可以放棄5塊錢,那麼它骰到8與8以
下可以獲得FBI。FBI卡牌掛在擁槍團體的箭頭底下。
二、破壞桌面的FBI:
獲得卡牌是「力量+老鼠會全體的可轉移力量+花的金錢-抵抗力」,
摧毀卡牌的條件不是減去抵抗力骰骰子,而是減去對方的力量再骰骰子。所
以擁槍團體破壞FBI只需要1(卡牌力量)+8(母會的可轉移力量)-
4(FBI的力量值),也就是骰到五與五以下的數字,可成功破壞FBI
,使其成為死牌,離開桌面。擁槍團體要花一點錢增加成功機率也可以。
別人可以對我做什麼:
一、對手想摧毀我的擁槍團體:若行動成功,我的擁槍團體與它底下的
FBI都會變成死牌,離開桌面。
破壞時是力量減去力量。發動破壞不需要有空的箭頭。舉例:專門搞破
壞的拜惡魔支會力量9,擁有一張可轉移力量值1的駭客,總共10。我的
擁槍團體擁有力量1,FBI與母會的可轉移力量總共10,我只有11可
以抵抗拜惡魔支會。通常母體支會會擁有很多很多每一輪吸來的錢,它只需
要花一點錢,就有很高的擲骰子機率破壞擁槍團體。如果擁槍團體把自己的
錢花完了,它跟FBI就很糟糕了。
如果百慕達事先移了一堆面朝下的錢給擁槍團體,拜惡魔支會就不敢
輕舉妄動,它不知道擁槍團體錢多少,它可能會白了錢;但是浪費錢也有
好處,就是擁槍團體得被迫公開他手中有多少錢。擁槍團體的力量值太小
,當別人的老大很不智,如果對手對它發動攻擊,擁槍團體跟它的小弟就
會團滅,小弟的力量更大也無能為力。
二、對手想獲得我的擁槍團體:若行動成功,我的擁槍團體與它底下
的FBI都會變成對方的囊中物。
贏取牌時是力量減去抵抗力,發動搶牌必須要仍有空的箭頭。如果拜
惡魔已經沒有空的箭頭,就必須從它的權力結構中找還可以收小弟的牌發
動搶奪。越靠近母體的牌,抵抗力bonus越高,擁槍團體直接受百慕達保
護,抵抗力+10,FBI抵抗力+5,FBI再底下的牌+2,末梢的牌就沒
有保護了。
拜惡魔(可轉移力量9)讓手下「菸酒工業(力量4,性質為傳統)
」發動搶奪擁槍團體。那就是9+4減去擁槍團體正常的抵抗力3+額外
保護10,也就是十三減去十三。除非菸酒工業手中至少有2塊錢,否則
它沒有任何機會。
若拜惡魔會控制的菸酒工業,花錢並成功從百慕達手中搶到擁槍團
體與FBI,卻發現牌面已堵死,FBI放不下去,菸酒工業必須放棄
FBI,回到桌面呈自由牌狀。
三、對手想逼我放棄擁槍團體與FBI:逼迫他人放棄卡牌,使卡
牌回歸自由,不需要有空箭頭,而且可以獲得6點助力。也就是(拜惡
魔的9+駭客轉移給我的1+6點助力+花x塊錢)-(擁槍協會的3
點抵抗力+10點保護+手中剛好有y塊錢)=z,骰出小於等於z的
數值即可成功。
***
《站立場很重要》
政府的對家是共產黨
左翼自由派的對家是右翼保守派
和平的對家是暴力
傳統的對家是非主流
犯罪集團只有同立場者,沒有對家。
狂熱份子之間是彼此的對家。
相反立場的牌想要奪取或擁有對方,力量倒扣四。擁槍團體(右派
)想要收女性雜誌(左派)為小弟,它的力量會先從1扣到-3,必須
花錢。立場相同的牌則反之。有些牌沒有立場,有些立場沒有對家。「
犯罪」與「狂熱份子」是特殊情況。
立場相同的牌想要將對方破壞成死牌,力量倒扣四。黑手黨想破壞
同是犯罪集團的KKK,力量倒扣四。立場相反的牌則反之。
***
《不滅之牌與特殊牌》
無法收任何小弟的牌沒有力量值,因為它們都是一些沒有明確組織核
心的群體。由於破壞一張牌是力量減去力量,無法收小弟的集團架構鬆散
,不能被破壞。「頭腦不清楚的反政府游擊隊」、「留言騷擾大軍」與「
學者」這些牌都無法被破壞。
但是打出特殊牌「社會謠言」,可以破壞一張無力量值牌。
特殊牌最重要的功能就是演光明會的八點檔,加深彼此的嫉妒或仇恨。
第三方可以花錢幫助別人攻擊,也可以幫助別人防禦。B想要搶奪A
的牌,C花錢幫助B攻擊A,那是因為這張牌來到B的底下,對C而言比
較容易搶過來。當然B並不知道C的意圖。C也可以幫助A防禦B。B可
以放棄一張特殊牌,並宣佈「展開特權行動」。這時候C只能退開。
有些特殊牌的功能很爛,放棄了也無所謂。有些特殊牌放棄了很肉痛。
「特權行動」權應斟酌使用。
一些特殊牌的介紹如下(部分特殊牌不只一張):
「黑間諜(deep agent)」:當B放棄一張特殊牌,宣佈特權行動時,
任何玩家打出黑間諜,就可以使B的特權無效。
「墨菲定律」:當B骰骰子攻擊A的牌或者純粹想要一張自由牌時,任
何野生的玩家打出「墨菲定律」,會讓B的骰子點數爆掉即死,錢也浪費掉
。B可以先放棄一張特殊牌,宣佈特權行動,以免這種被迫即死的事件發生。
如果有人打出黑間諜,再打出墨菲定律,B即使宣佈過特權行動,依然
即死。這就是黑間諜的功效。
「賤民不該知道的事(Secrets man was not meant to know)」:這張
牌可以使任何特殊卡上的奇怪功能無效化。
「洗錢溝(Slush fund)」:打出這張牌,可以立刻獲得15m 錢錢。如
果其他人打出「賤民不該知道的事」,就拿不到錢。
「讓我上(interference)」:如果有很多玩家,包括你,想介入某次
攻擊,這張牌可以擋掉別人。
「賄賂」:不用骰骰子,自動獲得任何自由牌。
「市場炒作」:讓你那一輪吸收兩倍的金錢。
「白領犯罪」:每一次進行移錢,方向有條件,大哥將錢移動給自己的
小弟,小弟不能把錢給別的小弟,一律由母體往外擴散。這張牌可以讓你無
視規矩自由移錢。
「社會謠言(whispering campaign)」:摧毀一張無力量值的牌。
「調查那個政客(senate investigation committee)」:下一個玩家
該C了,打出這張牌讓順序跳過C。
「媒體炒作」:復活一張被摧毀過的死牌。
「幹掉你」:你或者他人骰骰子發動攻擊或取得牌時,發現出來的點數
太大,這張牌可以讓該點數自動變成2,即贏。
***
《交涉與詐欺》
交涉與詐欺是遊戲認可的「非正式行動」(正式行動僅有奪牌毀牌攻防戰
、洗錢與整理老鼠會;特殊卡的發動時機要看牌身說明),因此可在任何時間
、無論是不是輪到該玩家的時候發動。
一、放棄自己的小弟,或者花錢說服任何玩家放棄小弟,使之回到自由牌
的狀態。
二、買賣、招標、徵求小弟或特殊卡。特殊卡在發動或被捨棄之前是不會
亮相的,小心別人把爛卡當好卡在賣。
三、交涉。比方說「如果你以十塊的低價賣我那張特殊卡,我下一輪為
你助攻」。任何不是銀貨兩訖的交涉都可以毀約。
四、精神攻擊對手退出遊戲。
***
《一些趣事》
這組牌牌面的數字與屬性設定令人十分會心一笑。比方說「槍枝遊說團」
平時的抵抗值只有3,遇到有左派自由人士屬性的卡時,抵抗值就會爆到10
。我和學霸乾脆把「統一教(Moonies)」這張卡叫做紫衣妙禪,「電視牧師
(TV preachers)」叫做大愛電視,KKK叫作竹聯幫,比較容易理解。
妙禪的屬性是和平、狂熱分子;大愛電視的屬性是傳統、狂熱分子。
狂熱分子牌彼此是仇家,妙禪要奪取大愛電視時,力量會被扣4;但是妙
禪想要把大愛電視打成死牌,力量會加四。
妙禪的屬性是和平,竹聯幫的屬性是暴力,也是對家。妙禪要摧毀竹聯幫
,反而比黑道之間互相摧毀容易。
IRS(美國國稅局)的屬性是政府與犯罪。誰擁有這張卡,每一輪所有
其他人都要向這個玩家繳2m的稅,因此當它出現在牌桌上時,容易引起眾人
暴動(我就暴動)。
學霸問我為何這張牌的屬性有犯罪?這是因為IRS並非真正的國稅局,
它是一次世界大戰時威爾遜弄出來的戰爭臨時機構,它課的稅是從人民所得中
取錢的「直接稅種」,違反美國憲法,它不知道為甚麼還存在,吸走的錢不受
國會控制,也不是拿去建設,多半拿去填外債的利息。
這副牌很有學問呢^_^。
希望大家喜歡。
--
永遠的冬天
https://www.the-winter-hymn.com/
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By Olga
at 2017-10-20T12:55
at 2017-10-20T12:55
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