3/22 火元素 漫長熔岩速度+10%
爆炸 10%->20%,CD4.X>3.2s 持續忘了,5秒以內
3/26 冰霧、掃把傷害+20%,PVP CD延長為52秒,PVE CD不變 <- ㄎㄎ
火爆、冰爆傷害+40%,CD45秒
更正 3級冰原 緩速效果PVP時間固定為5.2s
火球PVP CD19>25秒
火冰盾變成主動技
冷卻時間50秒
1級12秒,20%減傷
2級13秒,25%減傷
3級14秒,30%減傷
4級15秒,34%減傷
5級16秒,37%減傷
6級17秒,40%減傷
7級18秒,43%減傷
火元素 漫長熔岩施展速度上升,施展可調方向
雙盾主動施展情況和新的漫長熔岩 http://0rz.tw/oIwwb
韓國開發員提到,至於雙暴的修改,是為了提高技能利用率,火元素,被動技能觸發需要
基於灼燒,再加上灼燒效果本來就不錯,所以..
其實說真的,火爆冰爆我施放的間隔比這個還長,對我這兩招來說應該是變強吧orz
雙盾據說硬直下也可以施展? 如果是這樣我倒是蠻樂觀的.....
變成主動還有一個隱藏好處,就是可以被干擾-CD!! 之前的RP盾就算干擾讓CD沒了
究竟還是RP啊..... CD沒了也不代表接下來會觸發XD
不過這樣元素又邁向更高等操作技術了.. 發盾的技巧會讓高手更強,讓手鈍的玩家因為
沒有RP盾而死更快..
漫長熔岩有人說速度快好(目標比較不會跑掉),有人覺得慢好(因為可以燒很久??)
其實還是速度快+可調方向好吧,目標跑掉沒打到就是沒打到。
爆炸的觸發機率會隨等級高而高,可疊加。最大大概疊兩次,也就是+40%傷害。不過沒用
過不知道好不好。看似乎不錯?
對元素來說,或許傷害上升CD提高比較好? 因為技能太多了,常常放不完一輪前面CD好了
這樣調整以後說DPS應該更高吧? 當然PVP就悲劇了
冰火PK
漫長熔岩調整過大概可以和冰刃EX打平
火球EX和冰封球都是悲劇
爆炸??? 還不確定實際效果,我想到的是,被干擾後CD變成0.6秒,掃把AOE通常是幾十
hit,沒有觸發個數上限。觸發機率大概是1/5,那...假使觸發個5次就好,傷害100%???
很難說沒有冰盾強...
再等等看吧,正式出來以前什麼都有可能的...
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爆炸 10%->20%,CD4.X>3.2s 持續忘了,5秒以內
3/26 冰霧、掃把傷害+20%,PVP CD延長為52秒,PVE CD不變 <- ㄎㄎ
火爆、冰爆傷害+40%,CD45秒
更正 3級冰原 緩速效果PVP時間固定為5.2s
火球PVP CD19>25秒
火冰盾變成主動技
冷卻時間50秒
1級12秒,20%減傷
2級13秒,25%減傷
3級14秒,30%減傷
4級15秒,34%減傷
5級16秒,37%減傷
6級17秒,40%減傷
7級18秒,43%減傷
火元素 漫長熔岩施展速度上升,施展可調方向
雙盾主動施展情況和新的漫長熔岩 http://0rz.tw/oIwwb
韓國開發員提到,至於雙暴的修改,是為了提高技能利用率,火元素,被動技能觸發需要
基於灼燒,再加上灼燒效果本來就不錯,所以..
其實說真的,火爆冰爆我施放的間隔比這個還長,對我這兩招來說應該是變強吧orz
雙盾據說硬直下也可以施展? 如果是這樣我倒是蠻樂觀的.....
變成主動還有一個隱藏好處,就是可以被干擾-CD!! 之前的RP盾就算干擾讓CD沒了
究竟還是RP啊..... CD沒了也不代表接下來會觸發XD
不過這樣元素又邁向更高等操作技術了.. 發盾的技巧會讓高手更強,讓手鈍的玩家因為
沒有RP盾而死更快..
漫長熔岩有人說速度快好(目標比較不會跑掉),有人覺得慢好(因為可以燒很久??)
其實還是速度快+可調方向好吧,目標跑掉沒打到就是沒打到。
爆炸的觸發機率會隨等級高而高,可疊加。最大大概疊兩次,也就是+40%傷害。不過沒用
過不知道好不好。看似乎不錯?
對元素來說,或許傷害上升CD提高比較好? 因為技能太多了,常常放不完一輪前面CD好了
這樣調整以後說DPS應該更高吧? 當然PVP就悲劇了
冰火PK
漫長熔岩調整過大概可以和冰刃EX打平
火球EX和冰封球都是悲劇
爆炸??? 還不確定實際效果,我想到的是,被干擾後CD變成0.6秒,掃把AOE通常是幾十
hit,沒有觸發個數上限。觸發機率大概是1/5,那...假使觸發個5次就好,傷害100%???
很難說沒有冰盾強...
再等等看吧,正式出來以前什麼都有可能的...
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