機甲怎麼這麼容易逆轉勝... - 線上

Mason avatar
By Mason
at 2011-03-28T22:25

Table of Contents


其實就

占點多 占點少


分數多(優) 分數少


重生慢 重生快(優)


練等慢 練等快(優)


交戰點遠 交戰點近(優)




所以占點比較多其實缺點反而比較多 設計的目的是為了讓分數不要被拉開

這個遊戲對弱勢方還蠻公平的

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All Comments

Oscar avatar
By Oscar
at 2011-03-31T05:24
艾莉絲是imba角
Frederica avatar
By Frederica
at 2011-04-02T06:23
重點沒講到占點多分數高贏面比較大
Susan avatar
By Susan
at 2011-04-06T13:00
那下次我們10個鋼鐵人站5個點 500分 機械工廠 打你一個
看是不是點少的占優勢好了^^
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By Franklin
at 2011-04-07T12:38
重生快 練等快
我們10個斧頭你躲得了幾斧 18等2斧還是死^^

救命阿~

Una avatar
By Una
at 2011-03-28T22:22
CallBack 0x10601 偵測到未允許的程式與GAME PROCESS記憶體連線中. 今天不是玩到一半跳出來 而是根本進不去了 案開始遊戲後15秒左右跳出視窗 救命阿= =~ 我除了CSO之外也只能在這發文(廢)章(文)了... - ...

機甲怎麼這麼容易逆轉勝...

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-03-28T22:06
這種例子就個人來說還滿常遇到的 而且逆轉勝的感覺就是爽!!! 目前機甲地圖的據點以5點分配為主 雙方玩家如果各佔兩個點 那計分表將不會計分(除非擊倒玩家) 因為雙方據點相同 會形成分數抵銷 不會跳錶 相同的例子還有佔領據點 如果1藍1紅同時站上據點 那麼游標不會朝任何一方挺進 那如果是1 ...

戰神狀態連珠砲

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By Jake
at 2011-03-28T21:54
構想是利用戰神狀態攻擊大增之時使用連射炮打王 首先要進入戰神狀態 遊戲室必須至少要有6人以上 當隊友陣亡時 最後一個存活的人將[大幅強化攻擊力][大幅強化防禦力] 經過兩場測試 第一場順利進入戰神狀態 (為了這個實驗犧牲的鄉民們 對不起OTZ) 連射11炮 命中8炮 約可打掉直昇機45%血量 不過第二場人 ...

機甲怎麼這麼容易逆轉勝...

Elvira avatar
By Elvira
at 2011-03-28T21:13
最近開始玩機甲覺得經驗蠻好提升的 而且又不影響勝敗可以無所謂的玩 雖然如此不過大部分的人應該還是比較想贏吧... 不過我覺得機甲沒玩到最後真的很難知道結果... 一個小時前玩了一局 我中途加入紅隊 進入遊戲以後看到對方已經970分了(1500分勝) 我們居然才...............20分 心裡想怎 ...

一些問題??

Audriana avatar
By Audriana
at 2011-03-28T14:20
※ 引述《jack29556446 (松井(#))》之銘言: : 外掛怎麼檢舉他們呀! : 每次都被殺的很不爽???? 黑菊官方檢舉教學 http://tw.csonline.gamania.com/event/20101109_csoback/cso.htm 註:此活動已結束 : 這次這把槍好像還不錯 : ...