傷害計算器使用手冊 - 暗黑破壞神

By Damian
at 2014-05-28T09:41
at 2014-05-28T09:41
Table of Contents
新增了範圍傷及-CD的計算。
同樣地,在左方的面板區,輸入原有的範圍傷及-CD
在換裝區,可以去手動調整改變,
在真實傷害變化區,可以填入:
1. 技能施法秒數 (無法被-CD減少)
2. 技能CD秒數 (可被-CD減少)
3. 技能同時打幾隻群聚怪 (最少填1)
以下模擬一下:
http://i.imgur.com/OIPK0UG.png
額外增傷:狂暴怒氣、無情暴虐
技能為裂地3連跳:施法時間2.3秒,CD 10秒,最大秒傷=4500%/8*3
無CD無範圍傷之DPH:48,635,812
填入2.3及10秒後的DPH:6,219,413
算法為原DPH/max(1,施法秒數+技能CD*(1-CDR/100))
再填入範圍內打5隻怪,上述數據變成:
68,090,137
8,707,179
DPH分成有無校正CD,DPS因為本身的概念就是平均傷害了,因此內定直接校正CD。
範圍傷的算法則是
原DPH*(1+範圍傷害/100*0.2*(範圍內怪物數-1))
玩一下數據調整:
多堆一個8% -CD,DPS增加5.99%
多堆一個範圍傷16%(5隻怪),DPS增加9.14%
這個地方,因為牽涉一些公式假設,歡迎討論
--
同樣地,在左方的面板區,輸入原有的範圍傷及-CD
在換裝區,可以去手動調整改變,
在真實傷害變化區,可以填入:
1. 技能施法秒數 (無法被-CD減少)
2. 技能CD秒數 (可被-CD減少)
3. 技能同時打幾隻群聚怪 (最少填1)
以下模擬一下:
http://i.imgur.com/OIPK0UG.png

技能為裂地3連跳:施法時間2.3秒,CD 10秒,最大秒傷=4500%/8*3
無CD無範圍傷之DPH:48,635,812
填入2.3及10秒後的DPH:6,219,413
算法為原DPH/max(1,施法秒數+技能CD*(1-CDR/100))
再填入範圍內打5隻怪,上述數據變成:
68,090,137
8,707,179
DPH分成有無校正CD,DPS因為本身的概念就是平均傷害了,因此內定直接校正CD。
範圍傷的算法則是
原DPH*(1+範圍傷害/100*0.2*(範圍內怪物數-1))
玩一下數據調整:
多堆一個8% -CD,DPS增加5.99%
多堆一個範圍傷16%(5隻怪),DPS增加9.14%
這個地方,因為牽涉一些公式假設,歡迎討論
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Tags:
暗黑
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By Mason
at 2014-05-29T19:23
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at 2014-06-06T22:12
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at 2014-06-12T07:46
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