傳騰訊接近收購部落衝突開發商Supercell - 手遊
By Megan
at 2016-06-16T22:09
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http://news.sina.com.tw/article/20160616/17520711.html
新浪科技訊 日期:6月16日早間消息,《華爾街日報》援引消息人士的說法稱,騰訊
正接近收購芬蘭手游廠商Supercell Oy,而對該公司的估值將超過90億美元。
Supercell開發的遊戲包括《部落衝突》和《海島奇兵》等。消息人士表示,騰訊正
在與軟銀展開最終談判,收購軟銀所持的Supercell大部分股份。騰訊正在與多家財務投
資方進行協商,其中包括高瓴資本。這些投資方將加入騰訊的買方團,成為共同投資者。
目前尚不清楚這筆收購的價格。消息人士表示,這筆交易對Supercell的估值將超過
90億美元,較一年前上升超過70%。
消息人士稱,這將是騰訊到目前為止規模最大的一筆交易。交易協議最快將於下周初
公佈,但目前仍存在一些障礙,包括確定最終的財務條款。
軟銀計劃通過出售Supercell來加強財務報表。目前,該公司的凈債務超過800億美元
,其中約1/3與美國運營商Sprint有關。上月軟銀表示,將出售至少79億美元阿里巴巴股
份,以減少債務。
騰訊、Supercell和軟銀均拒絕對此置評。高瓴資本尚未對此置評。
消息人士表示,Supercell去年的估值約為52.5億美元。軟銀最初於2013年以15.3億
美元的價格收購了Supercell的51%股份。去年,軟銀增持股份至73%,但沒有透露交易價
格。
Supercell的估值快速上漲表明,手游市場正迅速發展。根據業內研究公司
SuperData Research的數據,來自智能手機和平板電腦遊戲的營收2015年達到302億美元
,而計算機遊戲為330億美元,主機遊戲為60.5億美元。
考慮到手游自身的特點,這一增長令人意外。許多手游在下載后很容易被用戶放棄。
不過,如果遊戲能吸引用戶持續關注,那麼投資者將獲得巨大的回報。例如,去年動視暴
雪以59億美元的價格收購了King Digital Entertainment PLC,這筆交易主要是為了該公
司的《糖果粉碎傳奇》遊戲。
在收購Supercell之後,騰訊作為全球領先PC和移動遊戲廠商的地位將得到鞏固。
2011年,騰訊收購了《英雄聯盟》開發商、洛杉磯Riot Games的控股股份,當時的價格約
為2.3億美元。這筆收購標誌著騰訊進入全球PC遊戲的舞台。去年,《英雄聯盟》是全球
收入最高的PC遊戲,根據SuperData Research的數據達到16.3億美元。作為對比,全球收
入最高的手游是Supercell的《部落衝突》,達到13.5億美元。
儘管Supercell最先在應用商店中佔據了有利地位,但該公司也面臨著對手、來自加
州帕洛阿爾托的Machine Zone的競爭。近幾個月,後者的《Mobile Strike》和《Game
of War: Fire Age》正在挑戰Supercell遊戲在應用商店中的地位。兩家公司都大力開展
廣告營銷活動,購買了「超級碗」大賽期間的電視廣告,並選擇了明星代言。
Supercell由6名資深遊戲開發者創立於2010年,只推出了4款遊戲,分別為《Hey Day
》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》。在美國和歐洲,按營收來看,今年5
月所有這4款遊戲都排名iOS前20大手游之列。Supercell的遊戲可以免費下載,該公司通
過銷售虛擬道具來賺錢。
消息人士表示,無論哪家公司收購Supercell,都必須同意一項條款,給予Supercell
創始團隊控制權。新的老闆不能強迫Supercell上市,也不能趕走當前的管理層。
目前,Supercell在芬蘭、舊金山、東京、首爾和北京設立有辦公室,該公司的盈利
非常強勁。去年,該公司利潤同比增長近2/3,至6.93億歐元(約合7.791億美元),而營收
為21.1億歐元,遠高於2011年的15.1萬歐元。
Supercell設計的遊戲可供玩家玩上幾年,而該公司也會定期對這些遊戲進行升級。
Supercell的競爭對手Kabam CEO凱文·周(Kevin Chou)表示,《部落衝突》在推出4年後
仍然非常熱門,在手游市場這樣的情況前所未有。Kabam獲得了阿里巴巴的投資。
凱文·周表示:「Supercell遊戲的玩家長期留存率是現象級的。」他認為,該公司
非常善於重新變化現有的遊戲。
即使Supercell的估值持續上升,該公司高管表示,公司仍然保留著創業初期的精神
。Supercell只有180名員工,是競爭對手的1/5到1/10。扁平的管理架構使得遊戲設計師
有著很強的話語權,即使對一些大問題也是如此。
Supercell的名稱來自於公司架構,即「cell」。每個「cell」是一個小組,通常包
含不到10名員工。這些小組獨立開發遊戲。
到目前為止,Supercell共在不同階段放棄了14款遊戲,做出的判斷是這些遊戲還達
不到可以發佈的質量。該公司往往會開香檳慶祝這些失敗的遊戲。(李麗)
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