傳說心得-反王牌的長城咆嘯德 - 爐石戰記
By Edith
at 2015-02-13T20:45
at 2015-02-13T20:45
Table of Contents
今天終於上了傳說
也感謝昨天網友贊助了一場勝利
排名:http://i.imgur.com/WNrJ6Op.jpg
牌組:http://i.imgur.com/ELMirLG.jpg
組牌中心思想:
原本我不想玩純粹的咆嘯德 所以組了一副完全沒爆發的長城德
但在打到R6左右時 發覺多帶一套爆發好處其實比缺點多
缺點是什麼?
就是你有時下不了怪占不了場 多一副combo只能卡在手上
那麼優點是什麼?
除了爆發以外 你還多了解怪的手段
對面場上三隻2血的揮擊解不掉 沒關係 用自然之力可以解
甚至是一堆四血怪的場面在第9回合時用一套combo就可以解掉
另外 有感於王牌獵人泛濫 希望對面都扣著王牌扣到死
決定牌組裡完全不放7攻以上的怪
你說不放爆爆博士很可惜嗎 我倒覺得還好 7費的怪已經有兩張戰爭古樹了
更何況如果是面對雙王牌的牌組 爆爆博士幾乎活不過第二回合
單卡組牌考慮:
幻影:
可以說是三費怪裡最適合德魯伊的單卡
最大的優點在於可以搭啟動在第一回合叫下
並在到達原本出場時機的第三回合時已經是一隻4/4了(而且還可能再長大)
所以啟動叫幻影是所有啟動叫三費怪中最能達到占場優的單卡
塔斯丁狗:
有感於伐木機泛濫 塔斯丁狗是可以有效阻擋其攻勢的四費怪
德或法的天生技雖然可以補上不足的一點傷害 但這樣就會拖慢自己的節奏
你可以趁機在補上你的高質量手下達到占據場優的效果
TC130:
對法師或聖騎士甚至是不多見的薩滿有相當強的效果
對以上職業起手要留
常常就因為這張卡逆轉整個局勢
雙王牌:
德魯伊缺少變羊斬殺妖術等硬解 因此對付泛濫的爆爆博士變得不可或缺
帶雙王牌代表爆爆博士出場你幾乎都解得掉
沒有特別計算機率 但就我的經驗 十幾場可能只有一場是解不掉的吧
另外雙王牌對付巨人術成效相當好 我沒計錄戰績
但我可以保證巨人術打這副牌組勝率絕對不高
科爾蘇加德:
順風會逼對方投降 平局有時也可以逆轉局勢
換掉對方怪再上小科復活並逆轉局勢的場其實並不少見
甚至手上沒其他怪單下 對面也不一定解得掉
戰爭古樹:
在現在黑騎士不是很多的情況下
作為替代爆爆的七費怪其實是一個非常強力的手下
注:順便告訴大家一個小常識 戰爭古樹復活後是一隻5/5不帶嘲諷
其他的卡我就不贅述了
現在的R5以內職業比例感覺是法、德>賊、聖、獵、術>其他
幾乎每一場都是在打咆嘯德跟機械法
對德:
六四開
個人覺得這副打主流的咆嘯德勝率很高 因為節奏剛好慢他一點 所以可以吃他來爬分
對獵:
六四開
不難打 因為有很多盾可以擋住攻勢 又有哈理遜可以拆武器
對賊:
四六開
不好打 有時一個悶棍這場就崩了 但因為不至於劣到不能打
而且天梯上的賊現在還不是很多(也許會慢慢多起來) 所以還過得去
對聖:
五五開或是四六開
不好打 聖騎的攻勢常常是一波一波的 TC130逆轉也不一定能贏下來
而且這副牌的質量比較高 也容易被因為一視同仁被逆轉
對機械法:
五五開或是六四開
不難打 TC130得手後法師通常就不用打了 後面質量跟不上
沒有TC130的話 前四回合對面的場面舖得夠不夠快常常是這場的關鍵
後期有非常多的盾可以擋下攻擊
對巨人術:
六四開
起手要留王牌跟森林看守者 14點的爆發對於巨人術壓力還是相當大
有時他必須被迫使用AOE解場 這時如果手上有扣怪可以在AOE完後繼續上給予壓力
對其他職業以及zoo術士我就不討論因為樣本數實在太少了
以上大多是主觀描述欠缺數據輔助 如說的太滿了還請見諒
--
也感謝昨天網友贊助了一場勝利
排名:http://i.imgur.com/WNrJ6Op.jpg
牌組:http://i.imgur.com/ELMirLG.jpg
組牌中心思想:
原本我不想玩純粹的咆嘯德 所以組了一副完全沒爆發的長城德
但在打到R6左右時 發覺多帶一套爆發好處其實比缺點多
缺點是什麼?
就是你有時下不了怪占不了場 多一副combo只能卡在手上
那麼優點是什麼?
除了爆發以外 你還多了解怪的手段
對面場上三隻2血的揮擊解不掉 沒關係 用自然之力可以解
甚至是一堆四血怪的場面在第9回合時用一套combo就可以解掉
另外 有感於王牌獵人泛濫 希望對面都扣著王牌扣到死
決定牌組裡完全不放7攻以上的怪
你說不放爆爆博士很可惜嗎 我倒覺得還好 7費的怪已經有兩張戰爭古樹了
更何況如果是面對雙王牌的牌組 爆爆博士幾乎活不過第二回合
單卡組牌考慮:
幻影:
可以說是三費怪裡最適合德魯伊的單卡
最大的優點在於可以搭啟動在第一回合叫下
並在到達原本出場時機的第三回合時已經是一隻4/4了(而且還可能再長大)
所以啟動叫幻影是所有啟動叫三費怪中最能達到占場優的單卡
塔斯丁狗:
有感於伐木機泛濫 塔斯丁狗是可以有效阻擋其攻勢的四費怪
德或法的天生技雖然可以補上不足的一點傷害 但這樣就會拖慢自己的節奏
你可以趁機在補上你的高質量手下達到占據場優的效果
TC130:
對法師或聖騎士甚至是不多見的薩滿有相當強的效果
對以上職業起手要留
常常就因為這張卡逆轉整個局勢
雙王牌:
德魯伊缺少變羊斬殺妖術等硬解 因此對付泛濫的爆爆博士變得不可或缺
帶雙王牌代表爆爆博士出場你幾乎都解得掉
沒有特別計算機率 但就我的經驗 十幾場可能只有一場是解不掉的吧
另外雙王牌對付巨人術成效相當好 我沒計錄戰績
但我可以保證巨人術打這副牌組勝率絕對不高
科爾蘇加德:
順風會逼對方投降 平局有時也可以逆轉局勢
換掉對方怪再上小科復活並逆轉局勢的場其實並不少見
甚至手上沒其他怪單下 對面也不一定解得掉
戰爭古樹:
在現在黑騎士不是很多的情況下
作為替代爆爆的七費怪其實是一個非常強力的手下
注:順便告訴大家一個小常識 戰爭古樹復活後是一隻5/5不帶嘲諷
其他的卡我就不贅述了
現在的R5以內職業比例感覺是法、德>賊、聖、獵、術>其他
幾乎每一場都是在打咆嘯德跟機械法
對德:
六四開
個人覺得這副打主流的咆嘯德勝率很高 因為節奏剛好慢他一點 所以可以吃他來爬分
對獵:
六四開
不難打 因為有很多盾可以擋住攻勢 又有哈理遜可以拆武器
對賊:
四六開
不好打 有時一個悶棍這場就崩了 但因為不至於劣到不能打
而且天梯上的賊現在還不是很多(也許會慢慢多起來) 所以還過得去
對聖:
五五開或是四六開
不好打 聖騎的攻勢常常是一波一波的 TC130逆轉也不一定能贏下來
而且這副牌的質量比較高 也容易被因為一視同仁被逆轉
對機械法:
五五開或是六四開
不難打 TC130得手後法師通常就不用打了 後面質量跟不上
沒有TC130的話 前四回合對面的場面舖得夠不夠快常常是這場的關鍵
後期有非常多的盾可以擋下攻擊
對巨人術:
六四開
起手要留王牌跟森林看守者 14點的爆發對於巨人術壓力還是相當大
有時他必須被迫使用AOE解場 這時如果手上有扣怪可以在AOE完後繼續上給予壓力
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