傳說中的惡鬼戰爭-01-前言(上) - 模擬器
By Candice
at 2009-06-21T00:09
at 2009-06-21T00:09
Table of Contents
因為篇幅太長所以原本想寫一篇卻還是得寫兩篇。
基本概念就全部寫在這兩篇了,不過有些列表資料就請另外參考之前寫的文章。
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【基本操作】
˙因為總共有SFC/SS/PS/VC(Wii)各種版本,所以操作介面的鈕很難寫(囧)
(註:四個版本的差異,我會在下半篇仔細比較說明)
我這邊就單純說明有哪些操縱功能,不說是按什麼鈕了。
其實看得懂日文的話,第一關的居民便會告訴你是哪些按鈕。
各道具或塔羅牌其實都可以按出說明文字,說明效果或該物品的背景設定。
˙本作基本上就是四個畫面交互進行而已,不用想太複雜。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_04.html
1.全體大地圖畫面:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_05.html
現在尚未過關的關卡會出現[兩把劍交錯]的圖示。
現在已經過關的關卡會出現[白色飄揚旗]的圖示。
移動游標便可以選擇上述兩種關卡點選進入。
尚未過關的關卡,
進入後就必須打完才能離開,否則就是被奪走根據地被趕出來。
中途可以利用中斷功能做紀錄,這個記錄下次開啟時便會自動消失。
已經過關的關卡,
還是可以隨時進入,進行事件或聽取情報。
可以如下圖般選擇[回到地圖(マップへもどる)]隨時離開。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162902&p=273
2.編成畫面:
在大地圖畫面可以按鈕開啟這個選單,主要有三種機能。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162909&p=274
a.編成畫面
設定調整叛軍狀況的畫面,幾乎是最常用的選項。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_06.html
其他細節等下半篇再仔細說明。
b.設定畫面
可以調整一些介面,不過原則上沒什麼好動的。
只有SS版可以選擇[是否要開啟配音],當然是建議要開啟(即原設定值)
c.記錄存檔
很重要且基本的功能,只有PS版可以紀錄3格以上,只要記憶卡有空間。
其他版本全部都是最多紀錄3格,但SS有記憶卡跟本體所以算6格。
3.關卡地圖畫面:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_07.html
原則上要作的事情就是[引發事件]、[解放都市]、[打倒帝國本關首領]。
要懂的概念則如下:
a.關卡地圖上有時間流逝的概念,整體來說最好別拖拖拉拉的。
具體的影響下半篇再來說明。
這邊是要談,可以隨時按暫停,停止時間流逝來作思考或下指令。
即使我方遭遇到戰鬥而出現訊息,
按下暫停,同樣可以先操作指令才進入戰鬥。
照時間流逝會有白天、黃昏、黑夜、黎明的差異。
晚上會有民宅燈光但深夜則會熄燈,許多細節可以注意一下。
這個白天晚上其實也有影響,同樣下面再來詳談。
b.關卡地圖可以有很多種顯示方式,有熱鍵可以調整觀點。
(SS版有多一種比較可以全面瀏覽的平面顯示角度)
另外也有熱鍵可以在畫面邊端出現閃爍的箭頭標記,作快速移動。
同樣也有可以打開都市選單或部隊選單的按鍵,
然後能夠直接選部隊或都市,立刻移動到該點。
總之有不少熱鍵可以提高操作效率,可以先慢慢試試跟玩玩。
c.解放都市方面:
(1)尚未解放或被奪回的都市會是紅色,解放後會是藍色。
將我方部隊移動並停置在紅色都市便會解放,
讓敵方部隊停過我方藍色都市便會被奪回。
(2)解放時,我方部隊平均ALI/CHA高便會提升CF值,反之則會下降。
關於這兩個值底下再作討論,但原則上請盡量考慮提高。
被奪回時,CF值也會下降,因此請盡量避免這種事發生。
(3)解放都市時,可以選擇是否要抽塔羅牌。
由於塔羅牌幾乎每張都可以明顯影響戰況,建議是最好都抽一下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162910&p=275
抽取的效果,我已經有另一篇詳盡說明過了。
有不少有副作用,所以抽的時候稍微祈禱一下吧:p
如果超過持有上限,抽取時的影響效果還是會在,
可以選擇要丟棄現在這張還是手上其他張。
(4)打倒關卡的帝國首領部隊後,便會強制過關。
如果我方的根據地被帝國部隊入侵,則會強制退卻且CF值-5。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162912&p=276
如果我方主角戰死(HP0),則會強制GAME OVER。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162913&p=277
(5)解放都市的意義在於:α.免費補充塔羅牌
β.提升CF值
γ.增加過關時獲得的獎勵金
δ.引發事件或聽取情報
ε.增加我方恢復HP的據點
ζ.誘導帝國軍部隊前進的路線
η.教會有一定機率可以撿到道具
解放過的都市無論是都市或教會,
我方部隊待在上面都可以隨時間慢慢全體恢復HP。
同理,帝國軍待在紅色都市上亦可以恢復HP。
(尚可以進行補充隊員的動作,詳後述)
帝國軍有些部隊會自動前往奪回無人據守的我方都市,因此可以誘導
至於教會,
解放時便可以根據部隊指揮官的LUK值高低,增減撿到道具的機會!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162917&p=278
d.進入戰鬥:
只要敵我部隊在地圖上靠近到一段距離,便會強制進入戰鬥。
輸的一方如果沒被全滅,便會往後彈一段距離,平手則雙方一起往後彈。
(往後彈時,原本在移動的部隊便會立刻停止,需重新輸入移動)
要鎮守都市跟根據地,就要安置部隊停留在目的地。
這樣敵人就得趕走或全滅目的地上的我方才能得逞
在戰鬥中指揮官陣亡的部隊,圖示會變成骷髏頭。
進入戰鬥時的[FIGHT IT OUT!]可是當年很有名的一句話:p
e.購買道具:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162923&p=279
如上圖,在各關特定的都市(都市選單上有S標記的都市)可以購買道具。
將部隊停留在該都市時即可購買,若部隊在移動狀態則不行。
可購買的內容當然因地而異,重要的好物商品我會在後面的攻略談。
另外尚有一種[貿易券]可購買稀有道具,這個比較特殊,後半篇再詳談。
f.挖掘寶物、發現隱藏都市:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162928&p=280
如上圖,移動部隊到特定地點周遭便會出現[FIND OUT!]訊息。
可以挖出寶物或發現都市,該找哪邊我攻略內文會詳談。
寶物的話,基本上都是武器/防具等裝備,而且是完全亂數決定內容。
第一關就挖到四風神器之類的也不足為奇(但可說是很好運XD)
過關後再回來慢慢挖也無妨,畢竟可以S/L慢慢凹。
都市的話,發現後就跟一般都市沒兩樣,同樣可以過關後才找。
但基本上隱藏都市不少都是重要事件的關鍵點,
所以還是建議過關前都全找出來並解放。
g.關於地圖操作跟圖示說明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_08.html
地圖畫面開啟選單會有不少指令,慢慢說明吧。
上面網頁的圖示,除了SS版之外全部相同,SS版有重新畫過。
[派遣部隊(ユニットをはけん)]
選擇此項後便可以派遣叛軍的其他部隊(主角部隊一定會直接在地圖上)
每個地圖,我方最多只能存在10隊,扣掉主角那一隊就只能派9隊。
派遣時會需要花費資金,花費金額等於該部隊全體COST的總計值。
請不要太過無意義地來回派遣部隊,那樣會浪費錢的。
要塞回去,請讓部隊移動到我方根據地,並在到達後選擇要回去即可。
派遣時可以像移動時一樣利用游標決定移動地點。
但也可以直接取消,那該部隊就會直接出現在根據地上方待機。
[道具(アイテム)]
可以選擇使用或查詢現在持有的各種道具、裝備。
道具總共可以持有9面63種,單種99個,不包含各成員裝備中的道具。
[使用道具(アイテムをつかう)]
將可以使用的道具選擇使用,主要是恢復HP等各種方面的道具。
無法使用的道具用此項使用,只會顯示無法使用的訊息。
[裝備道具(アイテムをそうび)]
將可以裝備的道具,拿去裝在指定的目標隊員身上。
裝備時都要先選部隊,再選部隊中的成員,所以會有點煩。
基本上在編成畫面拆裝各種裝備會比較便利一點。
選到無法裝備的道具時,會顯示無法裝備。
個人限裝備一項,但無論任何成員,都可以裝備所有的可裝備物品。
拆卸時,SFC/VC版都必須先點選空白的位置,
然後進行同樣操作即可拆下裝備。
SS/PS版則如下圖新增了[拆卸裝備(そうびをかいじょ)]選項
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162932&p=281
另外使用別的裝備直接作替換,也可以拆掉目標隊員的裝備並更換。
[賣卻道具(アイテムをうる)]
賣掉道具換錢,所有道具都可以賣卻所以小心別賣了重要道具。
[丟棄道具(アイテムをすてる)]
丟棄道具,所有道具都可以丟棄所以小心別丟了重要道具。
[自行排列(ならびかえ)]
自己慢慢調整道具的順序。
[整理道具(アイテムをせいり)]
電腦照規定的順序幫忙整理好道具欄。
[編成畫面(へんせんがめん)]
類似大地圖進入的編成畫面。
尚未派遣出去的部隊還是可以在這個畫面內進行編輯動作。
已經派出去的部隊,除非收回來否則無法在此作任何操作。
[塔羅牌(タロットカード)]
可以查詢現在持有的塔羅牌數量跟狀況。
SFC/VC/SS版都是持有上限2面14張,PS版可以持有到20張之多!
[收支預測(けっさんよよそう)]
看目前的狀況進入中午接受援助金時的帳目金額出入。
[援助金(えんじょきん)]
根據本關解放都市數量和解放時的部隊數值、CF值決定高低。
[派遣花費(はけんコスト)]
我方在地圖上派遣的全部隊成員的總花費金額合計。
越後面我方等級越高或某些強力的特殊臉角色都會越高。
[資產收支(くりこししさん)]
本關到目前為止的資金加減結果。
[總資產(そうしさん)]
叛軍現在的資金總數,就是畫面右上角計量表上面的那排數字。
[監視器設定(モニター)]
簡單來說就是OPTION,跟大地圖的調整是一樣效果。
[回到地圖(マップへもどる)]
已經過關的關卡才會出現這個指令,可以立刻回到全體大地圖。
[檔案(データ)]
可以中斷遊戲並記錄保存,只有一格。
只有PS版有,讀取後也不會消失,太過份了XDD
[遊戲中斷(ゲームのちゅうだん)]
可以中斷遊戲,中斷記錄只有一格,再次開啟後便會自動消失。
只有SS版有,SFC/VC版都沒有這種東西。
可以利用記憶卡複製的功能做到[擬似正式紀錄]的效果。
h.關於各部隊的操作說明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_09.html
在地圖上點選部隊時會出現的選單。
前三樣是基本指令,隨時都會有,後三樣是根據狀況才會出現的指令。
有些指令這邊簡單說明即可,其他段落會有詳細解釋。
[移動(いどう)]
選擇後會出現底下兩個選擇。
[移動(いどう)]
會出現白色的旗子,可以選擇決定在地圖上任意的點當作目的地。
選完後只要不是在暫停狀況,部隊便會開始自動移動過去。
(1)上述唯一的例外,是像城牆或天空等地形,
部隊成員無法進入便會出現警告的訊息,而無法定下該點為目的地
(2)基本上部隊的移動就是這樣不斷選擇而已,
不會消耗任何數據,所以可以隨心所欲持續調整各部隊的移動狀況
……只要你忙得過來的話。
(3)長距離移動時,會根據地形和遊戲版本出現差異。
SFC/VC/PS版,原則上都是無視地形差異直線移動,有時候會很麻煩
但只有PS版可以如下圖,預先設定連續轉折點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162935&p=282
SS版基本上也是只能直接決定最終目的地,
但遇到不同地形時,便會很聰明地自動選擇最短時間的路線。
這在第一關應該就可以非常明顯地體會出差異才是。
[看目的地(もくてきちをみる)]
選擇此項後,可以查詢這個部隊你到底之前要他去哪裡。
[戰鬥指示(バトルコマンド)]
有四項,具體影響效果請看下半篇說明。
[編成(へんせい)]
會出現底下的選項。
[陣形(フォーメーション)]
調整該部隊的陣形,前後列會改變攻擊方式。
左右位置會影響敵我攻擊的目標選擇。
細節等下半篇再來說明。
[刪除角色(キャラをさくじょ)]
直接永久砍掉選擇的隊員,請勿手誤亂按這項。
指揮官不能直接砍掉所以比較安全。
[更換指揮官(リーダーチェンジ)]
隊上有兩個以上有指揮官資格時才有效。
選擇時,O代表可以當指揮官,X代表不能當指揮官。
[交換隊員(キャラをこうかん)]
有兩個以上的部隊非常靠近時便可以選和出現這個選項。
能夠直接立刻交換兩部隊間的小隊員,指揮官不能直接交換。
想換指揮官的話,請先用上述指令更換指揮官,才能交換。
[轉職(クラスチェンジ)]
轉職詳細條件,之前有貼過一篇資料,可以參考。
可以隨時讓隊員轉職來應變戰況(如果滿足轉職條件的話)。
O代表可以轉職成其他職業或降轉,X代表現在不能轉職。
↑代表可以升級成上位職業
指揮官如果轉職後會變成沒格當指揮官的職業,就不能轉職。
同樣必須像上述操作,先更換指揮官後再作操作。
ex.指揮官是上位的女戰士フレイア,現在因為敵人有大量不死系,
所以希望能轉職成上位的プリースト用治癒魔法攻擊兼回復
(註:底下假設這個指揮官的能力值都有吻合需求)
先切換指揮官成其他小隊員,讓這指揮官變成一般小隊員。
→選轉職,會是O圖示,降轉回最基本的アマゾネス。
→這時圖示變成↑,選擇クレリック。
→圖示同樣還是↑,再選擇プリースト,去戰鬥。
→需求結束後,反向操作回去,恢復為フレイア繼續強攻。
[補充隊員(キャラをほじゅう)]
一般部隊,當隊伍有空位時便可以在都市上進行隊員補充。
死靈法師系則是有空位時,可以在任何地點隨時補充不死系隊員。
誰可以補充什麼隊員,補充的能力值差異等,下半篇再說明。
另外,補充隊員當然也是要花錢的。
[買道具(アイテムをかう)]
讓部隊買道具,細節上面談過了。
[復活儀式(ふっかつのぎしき)]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162939&p=283
讓死亡的部隊成員復活,花費金額是該隊員COST的三倍。
只能在教會中使用,其實只能讓小隊員復活,不能讓指揮官復活。
主要是因為指揮官死亡變骷髏頭後便會強制往自軍根據地移動。
如果這時趕緊切換指揮官,取消骷髏頭的話倒是可以作復活。
然後再換回原本的指揮官,就可以變相復活指揮官。
帝國軍的狀況,即使在城市內也可以立刻讓小隊員全復活。
但那個比較像是[補充隊員]而非復活。
因為復活道具(ソウルコール)售價2,000元,
若隊員COST的3倍少於2,000時還是建議用教會復活,反之就用道具。
4.戰鬥畫面:
本作戰略要素的神髓之一,細節下半篇再詳述。
戰鬥中基本上是全自動進行,
但可以開啟選單作某種程度的干涉,讓玩家發揮戰略,同樣下半篇再詳述。
˙渾沌值(CHAOS FRAME/CF值)
這是本作最重要的數值,會直接影響結局的種類跟眾多事件的觸發。
(註:遊戲中的[カオスフレーム]在結局時是顯示[CHAOS FRAME]。
若是[FLAME]應該要是[フレイム]才對,但這[FRAME]在此不太好翻……)
地圖中右上角常出現的那個計量表就是CF值,別以為那是溫度計或高度計(爆)
1.數值讀取:
基本上這個計量表是0~100,總共100格。
但問題是很不準,不是均分100格,約60點才會到一半左右,故意設計的。
舊資料都會說「其實有分隔線可以讀取」,
但其實那是電視的掃瞄線,用關掉掃瞄線的模擬器玩就沒格線了。
遊戲中的明顯上昇或下滑一格,照經驗來看大約是4點。
2.正常遊戲的狀況,其實只要拼命提升就好了,不用管數值。
但本攻略在兩個狀況下必須考慮數值:(A)要讓魔女デネブ加入。
(B)要一輪看完全部的結局。
底下的圖片是上述兩種狀況需要注意的CF數值。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162950&p=284
這是我用PS版搭配金手指調的數值跟圖示,可以用作參考對照。
實際遊戲時,不妨用龍尾或龍的某些部分作指標目測作粗估。
當然還是會有誤差,所以作動作前先記錄為上。
要達到上述目標該怎麼作,我底下的攻略內文都會適時作說明,別擔心。
3.主要上昇手段:
a.使用ALI、CHA平均值高的部隊解放都市,最安定的有效手段
(註1:解放帝國根據地時提升的數值非常多,會比一般都市高)
(註2:升高多少和部隊指揮官上述兩值、相性、都市友好度、道德值有關
但根據實際遊戲經驗,根本不用管那麼複雜的細部數據,
盡量派遣平均值ALI/CHA接近100的部隊去解放就準沒錯了!)
b.抽塔羅牌,戀人(+2)、節制(+2)、命運(+1~+3)都可以上昇。
但這要靠運氣或S/L。
c.完成特定事件,便可以上昇,但這都是有條件而無法隨意運用。
4.主要下降手段:
a.使用ALI/CHA平均值的部隊解放,這個效果還挺驚人的。
b.超過各關規定的攻略天數後,每過一天便會-1(SFC/VC版-2)。
進入過關後的關卡,同樣會每過一天便會-1(SFC/VC版-2)。
c.讓帝國部隊故意奪回我方解放過的據點。
d.讓帝國部隊故意佔領我方的根據地,每次-5。
e.抽塔羅牌:惡魔(-1)、死神(-2)、命運(-1~-3)都會。
f.進行特定事件,這個同樣無法隨時隨地使用。
˙角色能力值
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162954&p=285
1.如上圖所示,全部總共有10項會變動。
2.底下說明各項的效果跟影響:
LV(等級):
最大值99,但SS版基本上LV26就是全破的等級了,頂多到LV30上下。
轉職時需要看的條件之一。
EXP(經驗值):
每個等級固定都是需要100,每次進入戰鬥都會最少+1。
該場戰鬥中打死敵方角色後,
不管是誰打死的,最後還活著的我方全體都可以獲得等量經驗值。
獲得的量會根據雙方相差等級,作公式調整。
等級敵高我低經驗值便多,但差4級以上就都等值(=99)
敵低我高經驗值變少,但差5級以上就都等值(= 1)
HP:
最大值999,基本上正常打,戰士系全破時約300,魔法師大約200~250。
最終BOSS的HP也才400上下,不用太過計較這個值啦。
CHA(領袖魅力):
本作最重要的數值之一,轉職時需要看的條件之一,最大值100。
一般角色主要是影響轉職條件,解放都市時是否會升降CF值。
部隊指揮官還會影響遭遇的中立角色說服成功率(CHA越高越易成功)。
主角甚至還會影響到結局的種類。
容易忽略的是,每次戰鬥逃跑時CHA都會該隊全體-1。
ALI(正義感/善惡值):
本作最重要的數值之一,轉職時需要看的條件之一,最大值100。
一般角色主要是影響轉職條件,解放都市時是否會升降CF值。
ALI高白天攻擊跟防禦力高,反之則擅長夜間戰。
主角甚至還會影響到結局的種類。
STR(力量)
最大值255,影響攻擊力和防禦力兩項重要數值。
部分特殊物理攻擊,像コカトリス的石化氣息成功率其實也有看此。
(註:解析檔案說是看AGI但實際如何不太清楚)
主角這個能力值也會影響部分塔羅牌攻擊力,我有另開篇幅詳述過了。
INT(智慧)
最大值255,影響魔法攻擊力和魔法防禦力兩項重要數值。
主角這個能力值也會影響部分塔羅牌攻擊力,我有另開篇幅詳述過了。
AGI(速度)
最大值255,影響命中率、迴避率、行動順序。
LUK(運氣)
最大值100,微妙地影響各種能力。
特殊攻擊的命中率則是非常明顯的影響項目之一。
魔女デネブ的麻痺雲效果特別好便是因為她初始LUK高達68!
部隊指揮官此值高時,容易遭遇中立角色,解放教會時容易發現道具。
但對於打倒敵人時的落下道具機率之影響則是根據版本有所差異(詳後述)。
COST(花費)
最大值不明,各角色升等級後都會跟著自動提升。
強力和上位職業原則上都會比較高,天空三騎士根本是像在燒錢XD
這個花費在派遣跟每天中午收支時才會用到,平常倒也不用太在意。
另外正常打的話,中盤以後不怎麼會缺錢所以其實也真的不用太去在意。
3.上述各項的增減手段:
LV :(+)戰鬥並打倒敵人
(+)使用道具[勇者碎片(ゆうしゃのかけら)]
EXP:(+)戰鬥並打倒敵人
HP :(+)提升等級
(+)使用道具[體力泉源(からだのみなもと)]
CHA:(+)使用道具[獅王之心(ハートオブレオ)]
(+)打倒等級≧自己的敵人
(+)抽到塔羅牌:女帝、皇帝
(-)打倒等級<自己的敵人
(-)戰鬥中撤退(每次-1)
ALI:(+)使用道具[心靈之鏡(こころのかがみ)]
(+)打倒等級≧自己的敵人,最好是黑暗系
(+)抽到塔羅牌:女教皇、法皇
(-)打倒等級<自己的敵人,最好是神聖系
(-)抽到塔羅牌:塔
STR:(+)提升等級
(+)使用道具[劍之象徵(ソードシンボル)]
(+)抽到塔羅牌:力量、戰車
(-)抽到塔羅牌:倒吊男
INT:(+)提升等級
(+)使用道具[經文書籍(マグスペーパー)]
(+)抽到塔羅牌:魔術師、隱者
AGI:(+)提升等級
(+)使用道具[變速齒輪(スピードギア)]
(+)抽到塔羅牌:星星
LUK:(+)使用道具[命運容器(うんめいのうつわ)]
(+)抽到塔羅牌:愚者
註1:上述增加手段,不包含戰鬥中暫時性的變化手段。
註2:ALI/CHA增減手段中,關於打倒敵人的部分只是簡單寫最穩的方法
實際上還有些細節跟需要補充的,請見下半篇說明。
─────────────────────────────────────
【特殊秘技】
˙部分秘技跟攻略比較相關的就直接寫在後面的攻略內文中了。
至於龍天國和SS版的正義結局,同樣直接放到攻略內文中。
˙檔案消除(SFC/VC版限定)
在輸入主角姓名時,如下圖輸入「データしょうきょ」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162956&p=286
如此便會顯示是否要消去檔案的選項,選了便會砍掉全部的紀錄檔。
˙音樂鑑賞(全版本共通)
在輸入主角姓名時,如下圖輸入「MUSIC/ON」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162957&p=287
之後便可以選擇欣賞遊戲中所有的BGM跟看到有趣的曲名:p
附帶一提的是,PS版的音樂有重製所以跟其他版本聽起來完全不同。
有興趣的人不妨入手PS版重新聽看看。
http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/Ogre_Music/OGREmusic1.htm
上述網頁則是遊戲曲名、CD曲名、英文版曲名的對照表。
˙配音鑑賞(SS版限定)
在輸入主角姓名時,如下圖輸入「VOICE/ON」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162958&p=288
之後便可以選擇聆聽遊戲中出現的各種配音。
˙改變地圖顯示角度(PS版限定)
在關卡地圖畫面時,按11次SELECT,
之後便可以邊按住SELECT搭配○、□、△、X按鍵切換顯示角度。
˙戰鬥測試(PS版限定)
事先接好1P跟2P的手把,然後從全體地圖畫面進入編成畫面。
這時同時按住2P的L1+L2+R1+R2+SELECT+START,1P按下START。
之後便會在出現警告訊息後,進入戰鬥測試模式。
←、→:選擇敵我
↑、↓:選擇角色
L1、L2:選擇地形
R1、R2:選擇戰鬥時間
X :戰鬥測試畫面跟編成畫面間切替
不過問題是,我自己是都沒按成功過啦(汗)
PS版的很多攻擊動畫都有重新改過,用這個秘技,預期是可以直接看完……吧?
˙PS版特有的防禦屬性BUG。
1.轉職後,各屬性防禦值依然同於一開始的職業。
2.使用[拆卸裝備]後,提升的耐性值不會下降。
關於第一點,
其實挺嚴重的,尤其是初期職業防禦耐性不怎樣的大眾臉角色。
網路上確實是有金手指可以設定讓這個BUG消失的樣子,不過我忘記在哪了。
不過因為第二點,其實倒也無妨?
關於第二點,
雖然會很麻煩但就可以藉此修正防禦屬性值……真的還是很麻煩 0rz
其實也可以持續提升,超越原本最強的100,甚至到255。
但注意因為16進位輪迴,提升到256便會變回0。
當然這個防禦值畫面不會顯示,就請自己在連續裝備跟拆卸時做好筆記吧。
最後是,白天/晚上會切換的職業,像狼人、虎人、吸血鬼,
每次切換後都會強制恢復原本的防禦值,這個就更麻煩了XD
˙關於使用模擬器的設定,這裡特別開一區說明一下。
[SS版]基本上SSF可以正常玩,我這次玩的都是用SSF玩的。
但問題是在顯示上會有點微妙的問題,
主要是對話框跟戰鬥時的隊伍框底色會往左邊溢出去。
看我所抓的圖應該不難理解,不過這問題不是很嚴重就是了。
[PS版]舊版的影像PLUGIN不作設定的話好像會看不到標題畫面。
我是用ePSXev1.6.0的[Pete's OpenGL驅動程式1.75],
設定方面[畫面外描畫]那一項要調[1:最小化-看不見螢幕]
這樣雖然標題畫面會有點慘,但至少可以看到畫面。
新版,ePSXev1.7.0的[Pete's OpenGL2驅動程式2.9],
維持[2:擴充-可能造成不必要的垃圾]之類的選項都可正常顯示。
總之簡單來說,用ePSXev1.7.0的新PLUGIN搭配「重視品質」的設定即可
─────────────────────────────────────
【參考網頁】
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/index.html
Wii-VC-[伝説のオウガバトル]線上電子說明書
˙http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/
伝説のオウガバトル攻略(基礎知識跟初學~中級者適用攻略網站)
˙http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/Episode-5.html
HP:http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Battle.html
Twelve Gates(詳細攻略內容中級者~上級者適用攻略網站)
˙http://www.carbuncle.jp/og5/5_map.html
HP:http://www.twinkle-star.com/webring/
Japanese OgreBattle Webring!!(上級者~閒人適用最終攻略網站)
˙http://tinyurl.com/4t2mwf
日本維基百科[伝説のオウガバトル](和相關系列作介紹連結)
˙http://abc-f.net/acf/tower/ogre.html
Who's who of OgreBattle Saga Episode V
有興趣且懂日文的玩家可以瀏覽,簡易的人物事典整理。
˙http://owb.cool.ne.jp/mokuji/timei/timei.htm
HP:http://owb.cool.ne.jp/mokuji/mokuji.htm
Black Side(各地名英文)
˙http://space.geocities.jp/fireseal63/ogrebattle.html
日本玩家解析檔案(公式魔人建議必看,一般玩家就免了)
˙http://arwind.fc2web.com/to.html
HP:http://arwind.fc2web.com/
スターティアラ(職業心得參考)
˙http://ogre.org/ogrebattle/OB-PSbugs.html
HP:http://ogre.org/
オウガ・オーグ(PS版BUG說明)
˙http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/Ogre_Music/OGREmusic1.htm
HP:http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/index.htm
●あの素晴らしいガバトルを2度3度●(音樂鑑賞曲名清單)
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8525/ura.html
HP:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8525/index.html
伝説な部屋(各版本秘技一覽)
˙http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/ur/p/0631.html
HP:http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/tp.html
ゲームパラダイス-本島-(秘技補完)
˙PS15-皇家騎士團彩色超完全攻略,疾風之狼
˙巴哈姆特討論區(BBS)精華區
˙自己遊玩經驗
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畢竟是戰略遊戲,所以需要花不少篇幅先說明整體系統。
所以會比一般RPG有更多更複雜的系統說明……還是沒有R.SaGa那種特例複雜就是了
這樣看來R.SaGa真是恐怖的RPG,系統比SLG複雜是怎樣XD
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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基本概念就全部寫在這兩篇了,不過有些列表資料就請另外參考之前寫的文章。
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【基本操作】
˙因為總共有SFC/SS/PS/VC(Wii)各種版本,所以操作介面的鈕很難寫(囧)
(註:四個版本的差異,我會在下半篇仔細比較說明)
我這邊就單純說明有哪些操縱功能,不說是按什麼鈕了。
其實看得懂日文的話,第一關的居民便會告訴你是哪些按鈕。
各道具或塔羅牌其實都可以按出說明文字,說明效果或該物品的背景設定。
˙本作基本上就是四個畫面交互進行而已,不用想太複雜。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_04.html
1.全體大地圖畫面:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_05.html
現在尚未過關的關卡會出現[兩把劍交錯]的圖示。
現在已經過關的關卡會出現[白色飄揚旗]的圖示。
移動游標便可以選擇上述兩種關卡點選進入。
尚未過關的關卡,
進入後就必須打完才能離開,否則就是被奪走根據地被趕出來。
中途可以利用中斷功能做紀錄,這個記錄下次開啟時便會自動消失。
已經過關的關卡,
還是可以隨時進入,進行事件或聽取情報。
可以如下圖般選擇[回到地圖(マップへもどる)]隨時離開。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162902&p=273
2.編成畫面:
在大地圖畫面可以按鈕開啟這個選單,主要有三種機能。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162909&p=274
a.編成畫面
設定調整叛軍狀況的畫面,幾乎是最常用的選項。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_06.html
其他細節等下半篇再仔細說明。
b.設定畫面
可以調整一些介面,不過原則上沒什麼好動的。
只有SS版可以選擇[是否要開啟配音],當然是建議要開啟(即原設定值)
c.記錄存檔
很重要且基本的功能,只有PS版可以紀錄3格以上,只要記憶卡有空間。
其他版本全部都是最多紀錄3格,但SS有記憶卡跟本體所以算6格。
3.關卡地圖畫面:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_07.html
原則上要作的事情就是[引發事件]、[解放都市]、[打倒帝國本關首領]。
要懂的概念則如下:
a.關卡地圖上有時間流逝的概念,整體來說最好別拖拖拉拉的。
具體的影響下半篇再來說明。
這邊是要談,可以隨時按暫停,停止時間流逝來作思考或下指令。
即使我方遭遇到戰鬥而出現訊息,
按下暫停,同樣可以先操作指令才進入戰鬥。
照時間流逝會有白天、黃昏、黑夜、黎明的差異。
晚上會有民宅燈光但深夜則會熄燈,許多細節可以注意一下。
這個白天晚上其實也有影響,同樣下面再來詳談。
b.關卡地圖可以有很多種顯示方式,有熱鍵可以調整觀點。
(SS版有多一種比較可以全面瀏覽的平面顯示角度)
另外也有熱鍵可以在畫面邊端出現閃爍的箭頭標記,作快速移動。
同樣也有可以打開都市選單或部隊選單的按鍵,
然後能夠直接選部隊或都市,立刻移動到該點。
總之有不少熱鍵可以提高操作效率,可以先慢慢試試跟玩玩。
c.解放都市方面:
(1)尚未解放或被奪回的都市會是紅色,解放後會是藍色。
將我方部隊移動並停置在紅色都市便會解放,
讓敵方部隊停過我方藍色都市便會被奪回。
(2)解放時,我方部隊平均ALI/CHA高便會提升CF值,反之則會下降。
關於這兩個值底下再作討論,但原則上請盡量考慮提高。
被奪回時,CF值也會下降,因此請盡量避免這種事發生。
(3)解放都市時,可以選擇是否要抽塔羅牌。
由於塔羅牌幾乎每張都可以明顯影響戰況,建議是最好都抽一下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162910&p=275
抽取的效果,我已經有另一篇詳盡說明過了。
有不少有副作用,所以抽的時候稍微祈禱一下吧:p
如果超過持有上限,抽取時的影響效果還是會在,
可以選擇要丟棄現在這張還是手上其他張。
(4)打倒關卡的帝國首領部隊後,便會強制過關。
如果我方的根據地被帝國部隊入侵,則會強制退卻且CF值-5。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162912&p=276
如果我方主角戰死(HP0),則會強制GAME OVER。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162913&p=277
(5)解放都市的意義在於:α.免費補充塔羅牌
β.提升CF值
γ.增加過關時獲得的獎勵金
δ.引發事件或聽取情報
ε.增加我方恢復HP的據點
ζ.誘導帝國軍部隊前進的路線
η.教會有一定機率可以撿到道具
解放過的都市無論是都市或教會,
我方部隊待在上面都可以隨時間慢慢全體恢復HP。
同理,帝國軍待在紅色都市上亦可以恢復HP。
(尚可以進行補充隊員的動作,詳後述)
帝國軍有些部隊會自動前往奪回無人據守的我方都市,因此可以誘導
至於教會,
解放時便可以根據部隊指揮官的LUK值高低,增減撿到道具的機會!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162917&p=278
d.進入戰鬥:
只要敵我部隊在地圖上靠近到一段距離,便會強制進入戰鬥。
輸的一方如果沒被全滅,便會往後彈一段距離,平手則雙方一起往後彈。
(往後彈時,原本在移動的部隊便會立刻停止,需重新輸入移動)
要鎮守都市跟根據地,就要安置部隊停留在目的地。
這樣敵人就得趕走或全滅目的地上的我方才能得逞
在戰鬥中指揮官陣亡的部隊,圖示會變成骷髏頭。
進入戰鬥時的[FIGHT IT OUT!]可是當年很有名的一句話:p
e.購買道具:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162923&p=279
如上圖,在各關特定的都市(都市選單上有S標記的都市)可以購買道具。
將部隊停留在該都市時即可購買,若部隊在移動狀態則不行。
可購買的內容當然因地而異,重要的好物商品我會在後面的攻略談。
另外尚有一種[貿易券]可購買稀有道具,這個比較特殊,後半篇再詳談。
f.挖掘寶物、發現隱藏都市:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162928&p=280
如上圖,移動部隊到特定地點周遭便會出現[FIND OUT!]訊息。
可以挖出寶物或發現都市,該找哪邊我攻略內文會詳談。
寶物的話,基本上都是武器/防具等裝備,而且是完全亂數決定內容。
第一關就挖到四風神器之類的也不足為奇(但可說是很好運XD)
過關後再回來慢慢挖也無妨,畢竟可以S/L慢慢凹。
都市的話,發現後就跟一般都市沒兩樣,同樣可以過關後才找。
但基本上隱藏都市不少都是重要事件的關鍵點,
所以還是建議過關前都全找出來並解放。
g.關於地圖操作跟圖示說明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_08.html
地圖畫面開啟選單會有不少指令,慢慢說明吧。
上面網頁的圖示,除了SS版之外全部相同,SS版有重新畫過。
[派遣部隊(ユニットをはけん)]
選擇此項後便可以派遣叛軍的其他部隊(主角部隊一定會直接在地圖上)
每個地圖,我方最多只能存在10隊,扣掉主角那一隊就只能派9隊。
派遣時會需要花費資金,花費金額等於該部隊全體COST的總計值。
請不要太過無意義地來回派遣部隊,那樣會浪費錢的。
要塞回去,請讓部隊移動到我方根據地,並在到達後選擇要回去即可。
派遣時可以像移動時一樣利用游標決定移動地點。
但也可以直接取消,那該部隊就會直接出現在根據地上方待機。
[道具(アイテム)]
可以選擇使用或查詢現在持有的各種道具、裝備。
道具總共可以持有9面63種,單種99個,不包含各成員裝備中的道具。
[使用道具(アイテムをつかう)]
將可以使用的道具選擇使用,主要是恢復HP等各種方面的道具。
無法使用的道具用此項使用,只會顯示無法使用的訊息。
[裝備道具(アイテムをそうび)]
將可以裝備的道具,拿去裝在指定的目標隊員身上。
裝備時都要先選部隊,再選部隊中的成員,所以會有點煩。
基本上在編成畫面拆裝各種裝備會比較便利一點。
選到無法裝備的道具時,會顯示無法裝備。
個人限裝備一項,但無論任何成員,都可以裝備所有的可裝備物品。
拆卸時,SFC/VC版都必須先點選空白的位置,
然後進行同樣操作即可拆下裝備。
SS/PS版則如下圖新增了[拆卸裝備(そうびをかいじょ)]選項
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162932&p=281
另外使用別的裝備直接作替換,也可以拆掉目標隊員的裝備並更換。
[賣卻道具(アイテムをうる)]
賣掉道具換錢,所有道具都可以賣卻所以小心別賣了重要道具。
[丟棄道具(アイテムをすてる)]
丟棄道具,所有道具都可以丟棄所以小心別丟了重要道具。
[自行排列(ならびかえ)]
自己慢慢調整道具的順序。
[整理道具(アイテムをせいり)]
電腦照規定的順序幫忙整理好道具欄。
[編成畫面(へんせんがめん)]
類似大地圖進入的編成畫面。
尚未派遣出去的部隊還是可以在這個畫面內進行編輯動作。
已經派出去的部隊,除非收回來否則無法在此作任何操作。
[塔羅牌(タロットカード)]
可以查詢現在持有的塔羅牌數量跟狀況。
SFC/VC/SS版都是持有上限2面14張,PS版可以持有到20張之多!
[收支預測(けっさんよよそう)]
看目前的狀況進入中午接受援助金時的帳目金額出入。
[援助金(えんじょきん)]
根據本關解放都市數量和解放時的部隊數值、CF值決定高低。
[派遣花費(はけんコスト)]
我方在地圖上派遣的全部隊成員的總花費金額合計。
越後面我方等級越高或某些強力的特殊臉角色都會越高。
[資產收支(くりこししさん)]
本關到目前為止的資金加減結果。
[總資產(そうしさん)]
叛軍現在的資金總數,就是畫面右上角計量表上面的那排數字。
[監視器設定(モニター)]
簡單來說就是OPTION,跟大地圖的調整是一樣效果。
[回到地圖(マップへもどる)]
已經過關的關卡才會出現這個指令,可以立刻回到全體大地圖。
[檔案(データ)]
可以中斷遊戲並記錄保存,只有一格。
只有PS版有,讀取後也不會消失,太過份了XDD
[遊戲中斷(ゲームのちゅうだん)]
可以中斷遊戲,中斷記錄只有一格,再次開啟後便會自動消失。
只有SS版有,SFC/VC版都沒有這種東西。
可以利用記憶卡複製的功能做到[擬似正式紀錄]的效果。
h.關於各部隊的操作說明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_09.html
在地圖上點選部隊時會出現的選單。
前三樣是基本指令,隨時都會有,後三樣是根據狀況才會出現的指令。
有些指令這邊簡單說明即可,其他段落會有詳細解釋。
[移動(いどう)]
選擇後會出現底下兩個選擇。
[移動(いどう)]
會出現白色的旗子,可以選擇決定在地圖上任意的點當作目的地。
選完後只要不是在暫停狀況,部隊便會開始自動移動過去。
(1)上述唯一的例外,是像城牆或天空等地形,
部隊成員無法進入便會出現警告的訊息,而無法定下該點為目的地
(2)基本上部隊的移動就是這樣不斷選擇而已,
不會消耗任何數據,所以可以隨心所欲持續調整各部隊的移動狀況
……只要你忙得過來的話。
(3)長距離移動時,會根據地形和遊戲版本出現差異。
SFC/VC/PS版,原則上都是無視地形差異直線移動,有時候會很麻煩
但只有PS版可以如下圖,預先設定連續轉折點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162935&p=282
SS版基本上也是只能直接決定最終目的地,
但遇到不同地形時,便會很聰明地自動選擇最短時間的路線。
這在第一關應該就可以非常明顯地體會出差異才是。
[看目的地(もくてきちをみる)]
選擇此項後,可以查詢這個部隊你到底之前要他去哪裡。
[戰鬥指示(バトルコマンド)]
有四項,具體影響效果請看下半篇說明。
[編成(へんせい)]
會出現底下的選項。
[陣形(フォーメーション)]
調整該部隊的陣形,前後列會改變攻擊方式。
左右位置會影響敵我攻擊的目標選擇。
細節等下半篇再來說明。
[刪除角色(キャラをさくじょ)]
直接永久砍掉選擇的隊員,請勿手誤亂按這項。
指揮官不能直接砍掉所以比較安全。
[更換指揮官(リーダーチェンジ)]
隊上有兩個以上有指揮官資格時才有效。
選擇時,O代表可以當指揮官,X代表不能當指揮官。
[交換隊員(キャラをこうかん)]
有兩個以上的部隊非常靠近時便可以選和出現這個選項。
能夠直接立刻交換兩部隊間的小隊員,指揮官不能直接交換。
想換指揮官的話,請先用上述指令更換指揮官,才能交換。
[轉職(クラスチェンジ)]
轉職詳細條件,之前有貼過一篇資料,可以參考。
可以隨時讓隊員轉職來應變戰況(如果滿足轉職條件的話)。
O代表可以轉職成其他職業或降轉,X代表現在不能轉職。
↑代表可以升級成上位職業
指揮官如果轉職後會變成沒格當指揮官的職業,就不能轉職。
同樣必須像上述操作,先更換指揮官後再作操作。
ex.指揮官是上位的女戰士フレイア,現在因為敵人有大量不死系,
所以希望能轉職成上位的プリースト用治癒魔法攻擊兼回復
(註:底下假設這個指揮官的能力值都有吻合需求)
先切換指揮官成其他小隊員,讓這指揮官變成一般小隊員。
→選轉職,會是O圖示,降轉回最基本的アマゾネス。
→這時圖示變成↑,選擇クレリック。
→圖示同樣還是↑,再選擇プリースト,去戰鬥。
→需求結束後,反向操作回去,恢復為フレイア繼續強攻。
[補充隊員(キャラをほじゅう)]
一般部隊,當隊伍有空位時便可以在都市上進行隊員補充。
死靈法師系則是有空位時,可以在任何地點隨時補充不死系隊員。
誰可以補充什麼隊員,補充的能力值差異等,下半篇再說明。
另外,補充隊員當然也是要花錢的。
[買道具(アイテムをかう)]
讓部隊買道具,細節上面談過了。
[復活儀式(ふっかつのぎしき)]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162939&p=283
讓死亡的部隊成員復活,花費金額是該隊員COST的三倍。
只能在教會中使用,其實只能讓小隊員復活,不能讓指揮官復活。
主要是因為指揮官死亡變骷髏頭後便會強制往自軍根據地移動。
如果這時趕緊切換指揮官,取消骷髏頭的話倒是可以作復活。
然後再換回原本的指揮官,就可以變相復活指揮官。
帝國軍的狀況,即使在城市內也可以立刻讓小隊員全復活。
但那個比較像是[補充隊員]而非復活。
因為復活道具(ソウルコール)售價2,000元,
若隊員COST的3倍少於2,000時還是建議用教會復活,反之就用道具。
4.戰鬥畫面:
本作戰略要素的神髓之一,細節下半篇再詳述。
戰鬥中基本上是全自動進行,
但可以開啟選單作某種程度的干涉,讓玩家發揮戰略,同樣下半篇再詳述。
˙渾沌值(CHAOS FRAME/CF值)
這是本作最重要的數值,會直接影響結局的種類跟眾多事件的觸發。
(註:遊戲中的[カオスフレーム]在結局時是顯示[CHAOS FRAME]。
若是[FLAME]應該要是[フレイム]才對,但這[FRAME]在此不太好翻……)
地圖中右上角常出現的那個計量表就是CF值,別以為那是溫度計或高度計(爆)
1.數值讀取:
基本上這個計量表是0~100,總共100格。
但問題是很不準,不是均分100格,約60點才會到一半左右,故意設計的。
舊資料都會說「其實有分隔線可以讀取」,
但其實那是電視的掃瞄線,用關掉掃瞄線的模擬器玩就沒格線了。
遊戲中的明顯上昇或下滑一格,照經驗來看大約是4點。
2.正常遊戲的狀況,其實只要拼命提升就好了,不用管數值。
但本攻略在兩個狀況下必須考慮數值:(A)要讓魔女デネブ加入。
(B)要一輪看完全部的結局。
底下的圖片是上述兩種狀況需要注意的CF數值。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162950&p=284
這是我用PS版搭配金手指調的數值跟圖示,可以用作參考對照。
實際遊戲時,不妨用龍尾或龍的某些部分作指標目測作粗估。
當然還是會有誤差,所以作動作前先記錄為上。
要達到上述目標該怎麼作,我底下的攻略內文都會適時作說明,別擔心。
3.主要上昇手段:
a.使用ALI、CHA平均值高的部隊解放都市,最安定的有效手段
(註1:解放帝國根據地時提升的數值非常多,會比一般都市高)
(註2:升高多少和部隊指揮官上述兩值、相性、都市友好度、道德值有關
但根據實際遊戲經驗,根本不用管那麼複雜的細部數據,
盡量派遣平均值ALI/CHA接近100的部隊去解放就準沒錯了!)
b.抽塔羅牌,戀人(+2)、節制(+2)、命運(+1~+3)都可以上昇。
但這要靠運氣或S/L。
c.完成特定事件,便可以上昇,但這都是有條件而無法隨意運用。
4.主要下降手段:
a.使用ALI/CHA平均值的部隊解放,這個效果還挺驚人的。
b.超過各關規定的攻略天數後,每過一天便會-1(SFC/VC版-2)。
進入過關後的關卡,同樣會每過一天便會-1(SFC/VC版-2)。
c.讓帝國部隊故意奪回我方解放過的據點。
d.讓帝國部隊故意佔領我方的根據地,每次-5。
e.抽塔羅牌:惡魔(-1)、死神(-2)、命運(-1~-3)都會。
f.進行特定事件,這個同樣無法隨時隨地使用。
˙角色能力值
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162954&p=285
1.如上圖所示,全部總共有10項會變動。
2.底下說明各項的效果跟影響:
LV(等級):
最大值99,但SS版基本上LV26就是全破的等級了,頂多到LV30上下。
轉職時需要看的條件之一。
EXP(經驗值):
每個等級固定都是需要100,每次進入戰鬥都會最少+1。
該場戰鬥中打死敵方角色後,
不管是誰打死的,最後還活著的我方全體都可以獲得等量經驗值。
獲得的量會根據雙方相差等級,作公式調整。
等級敵高我低經驗值便多,但差4級以上就都等值(=99)
敵低我高經驗值變少,但差5級以上就都等值(= 1)
HP:
最大值999,基本上正常打,戰士系全破時約300,魔法師大約200~250。
最終BOSS的HP也才400上下,不用太過計較這個值啦。
CHA(領袖魅力):
本作最重要的數值之一,轉職時需要看的條件之一,最大值100。
一般角色主要是影響轉職條件,解放都市時是否會升降CF值。
部隊指揮官還會影響遭遇的中立角色說服成功率(CHA越高越易成功)。
主角甚至還會影響到結局的種類。
容易忽略的是,每次戰鬥逃跑時CHA都會該隊全體-1。
ALI(正義感/善惡值):
本作最重要的數值之一,轉職時需要看的條件之一,最大值100。
一般角色主要是影響轉職條件,解放都市時是否會升降CF值。
ALI高白天攻擊跟防禦力高,反之則擅長夜間戰。
主角甚至還會影響到結局的種類。
STR(力量)
最大值255,影響攻擊力和防禦力兩項重要數值。
部分特殊物理攻擊,像コカトリス的石化氣息成功率其實也有看此。
(註:解析檔案說是看AGI但實際如何不太清楚)
主角這個能力值也會影響部分塔羅牌攻擊力,我有另開篇幅詳述過了。
INT(智慧)
最大值255,影響魔法攻擊力和魔法防禦力兩項重要數值。
主角這個能力值也會影響部分塔羅牌攻擊力,我有另開篇幅詳述過了。
AGI(速度)
最大值255,影響命中率、迴避率、行動順序。
LUK(運氣)
最大值100,微妙地影響各種能力。
特殊攻擊的命中率則是非常明顯的影響項目之一。
魔女デネブ的麻痺雲效果特別好便是因為她初始LUK高達68!
部隊指揮官此值高時,容易遭遇中立角色,解放教會時容易發現道具。
但對於打倒敵人時的落下道具機率之影響則是根據版本有所差異(詳後述)。
COST(花費)
最大值不明,各角色升等級後都會跟著自動提升。
強力和上位職業原則上都會比較高,天空三騎士根本是像在燒錢XD
這個花費在派遣跟每天中午收支時才會用到,平常倒也不用太在意。
另外正常打的話,中盤以後不怎麼會缺錢所以其實也真的不用太去在意。
3.上述各項的增減手段:
LV :(+)戰鬥並打倒敵人
(+)使用道具[勇者碎片(ゆうしゃのかけら)]
EXP:(+)戰鬥並打倒敵人
HP :(+)提升等級
(+)使用道具[體力泉源(からだのみなもと)]
CHA:(+)使用道具[獅王之心(ハートオブレオ)]
(+)打倒等級≧自己的敵人
(+)抽到塔羅牌:女帝、皇帝
(-)打倒等級<自己的敵人
(-)戰鬥中撤退(每次-1)
ALI:(+)使用道具[心靈之鏡(こころのかがみ)]
(+)打倒等級≧自己的敵人,最好是黑暗系
(+)抽到塔羅牌:女教皇、法皇
(-)打倒等級<自己的敵人,最好是神聖系
(-)抽到塔羅牌:塔
STR:(+)提升等級
(+)使用道具[劍之象徵(ソードシンボル)]
(+)抽到塔羅牌:力量、戰車
(-)抽到塔羅牌:倒吊男
INT:(+)提升等級
(+)使用道具[經文書籍(マグスペーパー)]
(+)抽到塔羅牌:魔術師、隱者
AGI:(+)提升等級
(+)使用道具[變速齒輪(スピードギア)]
(+)抽到塔羅牌:星星
LUK:(+)使用道具[命運容器(うんめいのうつわ)]
(+)抽到塔羅牌:愚者
註1:上述增加手段,不包含戰鬥中暫時性的變化手段。
註2:ALI/CHA增減手段中,關於打倒敵人的部分只是簡單寫最穩的方法
實際上還有些細節跟需要補充的,請見下半篇說明。
─────────────────────────────────────
【特殊秘技】
˙部分秘技跟攻略比較相關的就直接寫在後面的攻略內文中了。
至於龍天國和SS版的正義結局,同樣直接放到攻略內文中。
˙檔案消除(SFC/VC版限定)
在輸入主角姓名時,如下圖輸入「データしょうきょ」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162956&p=286
如此便會顯示是否要消去檔案的選項,選了便會砍掉全部的紀錄檔。
˙音樂鑑賞(全版本共通)
在輸入主角姓名時,如下圖輸入「MUSIC/ON」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162957&p=287
之後便可以選擇欣賞遊戲中所有的BGM跟看到有趣的曲名:p
附帶一提的是,PS版的音樂有重製所以跟其他版本聽起來完全不同。
有興趣的人不妨入手PS版重新聽看看。
http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/Ogre_Music/OGREmusic1.htm
上述網頁則是遊戲曲名、CD曲名、英文版曲名的對照表。
˙配音鑑賞(SS版限定)
在輸入主角姓名時,如下圖輸入「VOICE/ON」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162958&p=288
之後便可以選擇聆聽遊戲中出現的各種配音。
˙改變地圖顯示角度(PS版限定)
在關卡地圖畫面時,按11次SELECT,
之後便可以邊按住SELECT搭配○、□、△、X按鍵切換顯示角度。
˙戰鬥測試(PS版限定)
事先接好1P跟2P的手把,然後從全體地圖畫面進入編成畫面。
這時同時按住2P的L1+L2+R1+R2+SELECT+START,1P按下START。
之後便會在出現警告訊息後,進入戰鬥測試模式。
←、→:選擇敵我
↑、↓:選擇角色
L1、L2:選擇地形
R1、R2:選擇戰鬥時間
X :戰鬥測試畫面跟編成畫面間切替
不過問題是,我自己是都沒按成功過啦(汗)
PS版的很多攻擊動畫都有重新改過,用這個秘技,預期是可以直接看完……吧?
˙PS版特有的防禦屬性BUG。
1.轉職後,各屬性防禦值依然同於一開始的職業。
2.使用[拆卸裝備]後,提升的耐性值不會下降。
關於第一點,
其實挺嚴重的,尤其是初期職業防禦耐性不怎樣的大眾臉角色。
網路上確實是有金手指可以設定讓這個BUG消失的樣子,不過我忘記在哪了。
不過因為第二點,其實倒也無妨?
關於第二點,
雖然會很麻煩但就可以藉此修正防禦屬性值……真的還是很麻煩 0rz
其實也可以持續提升,超越原本最強的100,甚至到255。
但注意因為16進位輪迴,提升到256便會變回0。
當然這個防禦值畫面不會顯示,就請自己在連續裝備跟拆卸時做好筆記吧。
最後是,白天/晚上會切換的職業,像狼人、虎人、吸血鬼,
每次切換後都會強制恢復原本的防禦值,這個就更麻煩了XD
˙關於使用模擬器的設定,這裡特別開一區說明一下。
[SS版]基本上SSF可以正常玩,我這次玩的都是用SSF玩的。
但問題是在顯示上會有點微妙的問題,
主要是對話框跟戰鬥時的隊伍框底色會往左邊溢出去。
看我所抓的圖應該不難理解,不過這問題不是很嚴重就是了。
[PS版]舊版的影像PLUGIN不作設定的話好像會看不到標題畫面。
我是用ePSXev1.6.0的[Pete's OpenGL驅動程式1.75],
設定方面[畫面外描畫]那一項要調[1:最小化-看不見螢幕]
這樣雖然標題畫面會有點慘,但至少可以看到畫面。
新版,ePSXev1.7.0的[Pete's OpenGL2驅動程式2.9],
維持[2:擴充-可能造成不必要的垃圾]之類的選項都可正常顯示。
總之簡單來說,用ePSXev1.7.0的新PLUGIN搭配「重視品質」的設定即可
─────────────────────────────────────
【參考網頁】
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/index.html
Wii-VC-[伝説のオウガバトル]線上電子說明書
˙http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/
伝説のオウガバトル攻略(基礎知識跟初學~中級者適用攻略網站)
˙http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/Episode-5.html
HP:http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Battle.html
Twelve Gates(詳細攻略內容中級者~上級者適用攻略網站)
˙http://www.carbuncle.jp/og5/5_map.html
HP:http://www.twinkle-star.com/webring/
Japanese OgreBattle Webring!!(上級者~閒人適用最終攻略網站)
˙http://tinyurl.com/4t2mwf
日本維基百科[伝説のオウガバトル](和相關系列作介紹連結)
˙http://abc-f.net/acf/tower/ogre.html
Who's who of OgreBattle Saga Episode V
有興趣且懂日文的玩家可以瀏覽,簡易的人物事典整理。
˙http://owb.cool.ne.jp/mokuji/timei/timei.htm
HP:http://owb.cool.ne.jp/mokuji/mokuji.htm
Black Side(各地名英文)
˙http://space.geocities.jp/fireseal63/ogrebattle.html
日本玩家解析檔案(公式魔人建議必看,一般玩家就免了)
˙http://arwind.fc2web.com/to.html
HP:http://arwind.fc2web.com/
スターティアラ(職業心得參考)
˙http://ogre.org/ogrebattle/OB-PSbugs.html
HP:http://ogre.org/
オウガ・オーグ(PS版BUG說明)
˙http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/Ogre_Music/OGREmusic1.htm
HP:http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/index.htm
●あの素晴らしいガバトルを2度3度●(音樂鑑賞曲名清單)
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8525/ura.html
HP:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8525/index.html
伝説な部屋(各版本秘技一覽)
˙http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/ur/p/0631.html
HP:http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/tp.html
ゲームパラダイス-本島-(秘技補完)
˙PS15-皇家騎士團彩色超完全攻略,疾風之狼
˙巴哈姆特討論區(BBS)精華區
˙自己遊玩經驗
═════════════════════════════════════
畢竟是戰略遊戲,所以需要花不少篇幅先說明整體系統。
所以會比一般RPG有更多更複雜的系統說明……還是沒有R.SaGa那種特例複雜就是了
這樣看來R.SaGa真是恐怖的RPG,系統比SLG複雜是怎樣XD
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
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http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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