團隊副本一直是魔獸PVE這塊核心
而7.0出現的大秘境我認為對團隊副本衝擊蠻大的
大秘境有以下的特性
1. 只需要五個人
2. 沒有CD,只要能刷就機會從箱子中抽到裝備,只要有票就能無限制的刷
3. 需要和時間賽跑
4. 高層可以拿到更高裝等的裝備
只需要五個人,比較容易成組,門檻比團隊副本低,有了大秘境可以
收裝,必然會少了相當比例的原來想打休閒團隊的玩家,轉投入只有五人
門檻的大秘境。
團隊副本少了一些,五人秘境多了一些,坦補的需求增加了,打手的
需求減少了,打手會比以前的團隊副本時代難找組。
沒有CD,使得想追求裝備的玩家在其他管道進CD後就必須投入時間在
這塊,裝備可以達到團隊副本的等級,即使沒有時間一直刷,追求裝備者
還是要想辦法拿個每週保底。
相對於前幾個版本的收裝方式,有更多的管道,但和較有時間的人比
起來在找組方面沒時間的人在7.0相較於6.0確實是更不吃香。
由於有時間限制,所以在人員挑選上較為苛刻,BZ的平衡在單體上或
許還勉強能看,但AE戰上的平衡可以說是根本沒有,有些專精壓根沒有AE
能力,再加上這版本的神器是不能轉移的。
所以有相當多玩家在傳統團隊副本下是沒有問題,一到大秘境,根本
沒人要,即使技術了得,但專精錯了就沒用武之地。
大秘境是7.0的新系統,其中卻潛藏了非常多的問題,在這些問題改善
之前,不是每個玩家每個天賦隨便挑好一坦一補三打就能在時間內打過的
,太吃組合了,而且還很不好找組呢。
這次的修改我是還蠻樂觀的,因為打高層的即使沒拿到裝備也能穩拿
兩箱以上的神兵點,不能AE的職業也不會在中層因為要拼極限的時間拿二
、三箱就一點機會也沒有。當然機制的缺陷還是很多,希望BZ未來可以做
得更好。
這次的修改倒是真的苦了出鑰匙給人帶的新手或分身。
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而7.0出現的大秘境我認為對團隊副本衝擊蠻大的
大秘境有以下的特性
1. 只需要五個人
2. 沒有CD,只要能刷就機會從箱子中抽到裝備,只要有票就能無限制的刷
3. 需要和時間賽跑
4. 高層可以拿到更高裝等的裝備
只需要五個人,比較容易成組,門檻比團隊副本低,有了大秘境可以
收裝,必然會少了相當比例的原來想打休閒團隊的玩家,轉投入只有五人
門檻的大秘境。
團隊副本少了一些,五人秘境多了一些,坦補的需求增加了,打手的
需求減少了,打手會比以前的團隊副本時代難找組。
沒有CD,使得想追求裝備的玩家在其他管道進CD後就必須投入時間在
這塊,裝備可以達到團隊副本的等級,即使沒有時間一直刷,追求裝備者
還是要想辦法拿個每週保底。
相對於前幾個版本的收裝方式,有更多的管道,但和較有時間的人比
起來在找組方面沒時間的人在7.0相較於6.0確實是更不吃香。
由於有時間限制,所以在人員挑選上較為苛刻,BZ的平衡在單體上或
許還勉強能看,但AE戰上的平衡可以說是根本沒有,有些專精壓根沒有AE
能力,再加上這版本的神器是不能轉移的。
所以有相當多玩家在傳統團隊副本下是沒有問題,一到大秘境,根本
沒人要,即使技術了得,但專精錯了就沒用武之地。
大秘境是7.0的新系統,其中卻潛藏了非常多的問題,在這些問題改善
之前,不是每個玩家每個天賦隨便挑好一坦一補三打就能在時間內打過的
,太吃組合了,而且還很不好找組呢。
這次的修改我是還蠻樂觀的,因為打高層的即使沒拿到裝備也能穩拿
兩箱以上的神兵點,不能AE的職業也不會在中層因為要拼極限的時間拿二
、三箱就一點機會也沒有。當然機制的缺陷還是很多,希望BZ未來可以做
得更好。
這次的修改倒是真的苦了出鑰匙給人帶的新手或分身。
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