只能說遊戲設計者很難預測玩家的心態阿
有些對遊戲可能是好的設計卻造成玩家反彈
以往版本你要拿好裝備就只能NHM難度 raid一階階慢慢打上去
拿裝速度被一周CD限制,只能打N的玩家絕對達不到M的裝等高度
這版的裝備戰鑄以及5人M+系統讓拿裝速度/強度都比以往提升得快
不光受惠在休閒玩家,高端菁英玩家也受惠這個系統在raid M剛開那週
就可以以高於H基本裝等狀態下去拓M,其實變相降低raid難度?
個人認為M+系統讓人不受raid cd限制拚臉拿裝已經是BZ了不起的突破了
至少不會Raid 打完該 cd 完全沒其他東西可以挑戰/提升裝備
只是多元拿裝的設計造成某些玩家砲聲隆隆應該是遊戲設計者當初始料未及的吧
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有些對遊戲可能是好的設計卻造成玩家反彈
以往版本你要拿好裝備就只能NHM難度 raid一階階慢慢打上去
拿裝速度被一周CD限制,只能打N的玩家絕對達不到M的裝等高度
這版的裝備戰鑄以及5人M+系統讓拿裝速度/強度都比以往提升得快
不光受惠在休閒玩家,高端菁英玩家也受惠這個系統在raid M剛開那週
就可以以高於H基本裝等狀態下去拓M,其實變相降低raid難度?
個人認為M+系統讓人不受raid cd限制拚臉拿裝已經是BZ了不起的突破了
至少不會Raid 打完該 cd 完全沒其他東西可以挑戰/提升裝備
只是多元拿裝的設計造成某些玩家砲聲隆隆應該是遊戲設計者當初始料未及的吧
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