傳奇之戰 Unmatched: Battle of Legends - 桌遊
By Frederic
at 2020-05-26T11:49
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https://www.hermeslp.com/2020/05/unmatched-volume-one/
https://www.hermeslp.com/wp-content/uploads/2020/05/pic4621579.jpg
遊戲名稱: Unmatched: Battle of Legends, Volume One 遊戲玩家人數: 2 – 4 players 遊戲時間: 20~40 mins 適合年齡: 8 years+ Unmatched: Battle of Legends, Volume One 是一款微型決鬥遊戲,其中包括從書上到電影或是傳奇故事中的各種戰士。每個英雄都有適合自己戰鬥風格的獨特卡牌,由於遊戲未來還會發行許多許多新的角色,您可以拿任何 Unmatched 中的戰士跟好友進行一場光榮的戰鬥。但是請記住,最終只能有一個贏家。
https://www.hermeslp.com/wp-content/uploads/2020/05/unmatched-1.jpg
Volume One 遊戲中總共有 Sinbad/辛巴達, Medusa/美杜莎, King Arther/亞瑟王 以及Alice/愛麗斯 四個主角,每個主角個有一個玩家代表的微縮模型,專屬的三十張卡牌,血量轉盤,角色說明卡,主角的助手指示物以及兩面的遊戲圖板, 遊戲進行目標: 玩家輪流操縱他們的圖板上的戰士,進行各種策劃,並攻擊對手的戰士。為了贏得勝利,您必須藉由將對手英雄的生命值降低到零來擊敗他們。 遊戲設置: 1. 玩家選擇圖板的一面戰場並將其放在桌上。 2.
每個玩家選擇一個英雄,並取得相應的30張卡牌,角色卡,微縮模型,助手指示物,生命計算轉盤以及英雄的任何其他組件。 3. 每個玩家都在匹配的健康錶盤上設置英雄的初始生命值和同伴的初始生命值。 (沒有生命計算轉盤的助手每個只有一個生命點數) 4. 每個玩家將他們的卡牌洗均勻並且牌面朝下放置在桌面上,然後抽出5張牌作為起始手牌。 5.年輕的玩家將他們的英雄放置在戰場上的標示’1′
的空格上。然後他們將同伴放置在與英雄相同顏色區域的空格中。如果他們的英雄在屬於多個顏色區域的空格中,那麼他們的助手可以放置在與這些顏色相同的區域中。如果您必須在遊戲開始時就英雄的特性做出決定(例如愛麗絲的身高),請立即做出選擇。 6. 年長的玩家將他們的英雄放置在戰場上標示’2’的空格中,然後執行步驟5相同的d動作。 7. 由年輕的玩家開始進行第一回合。
戰場是由多個圓形空間組成,英雄與玩家在遊戲時將在戰場上移動。每個空間一次只能容納一名戰士。有線條連接的兩個空間表示其為相鄰的區域。相鄰區域用於確定攻擊目標和各種卡牌效果。戰場的空間分為多個區域,這些區域用不同的顏色表示。具有相同顏色圖案的所有空間都視為同一區域的一部分(即使它們位於戰場的不同部分)。如果空間具有多種顏色圖案,則被視為多個區域的一部分。區域是用於判定是否可以進行遠程攻擊和各種卡牌效果之用。
玩家回合 在每個回合中,玩家必須執行2項動作;您不能跳過不執行。您可以選擇兩個不同的動作或相同的動作兩次。可以進行的動作是以下三種: \MANEUVER/移動 SCHEME/策劃行動 ATTACK/攻擊 MANEUVER/移動 步驟1:抽出一張(強制動作)牌庫的頂牌並將其拿到手中。在回合進行中手牌可以有7張以上,但是在回合結束時必須棄掉到剩7張。 您的手牌張數最多只能有7張。在回合結束時,若手中手牌數量超過7張,則必須棄牌到只剩7張,並將所有棄牌放到棄牌堆中。然後輪到對手的回合。
步驟2:移動您的戰士(可選擇進行)您的角色卡列出您的移動值。在此步驟中,您可以一次移動一個戰士,每次移動一個等於或小於您的移動值的距離。您也可以選擇提高移動速度(請參閱Boost)。當您移動戰士時,他們進入的每個空間都必須與其先前的空間相鄰。您可以將戰士移動到其他友好戰士(即您自己的戰士)佔據的空間中,但結束移動時他們不能停在已被佔領的空間中。您不能將戰士移動到敵對戰士所佔據的空間。您可以按選擇的順序移動戰士,但必須在完成一位戰士的移動以後再進進行下一位戰士的移動。您無需移動所有的戰士。您可以有些戰士不進行移動
。如果您有特殊能力可以移動對手的戰士,則必須以對手戰士所能執行的移動規則來操作。 除非玩家另有其他能力,否則無論是藉由移動還是卡牌能力,玩家都必須抽取卡牌。當玩家的手牌已經使用完時,戰士將筋疲力盡。此時如果您需要抽一張牌,請不要重新整理您的棄牌堆。相反,您的每位戰士都會立即受到2點傷害。
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卡牌圖示說明: A. 卡牌類別: 分為 Attack/攻擊, Defence/防禦,Scheme/策劃,以及Versatile/多用途(攻擊或防禦) B. 攻擊或防禦點數 C. 可使用本張卡牌的戰士 D. 卡排名稱 E. 卡牌效果 F. Boost 增強數值 G.卡牌牌組敘述 H. 本張卡牌在本組牌中的張數 Boost 說明: 當您進行移動時,您可以藉由 Boost
能力加快移動速度。要執行此動作,請選擇您手中一張牌並將其棄掉,並將該卡的BOOST值添加到您的移動值中。忽略廢棄卡片上的任何效應。某些效應(例如亞瑟王的特殊能力)使您能夠增強其他能力,例如攻擊的數值。有些卡牌因為限定特定的戰士才能執行,所以若那些戰士已經被擊敗了,玩家仍可以藉由棄掉這些卡牌來增加移動力。 SCHEME/策劃行動 當您執行這個動作時,請從手中選擇一個計劃卡(用 閃電
圖標表示)並將其正面朝上放在桌子上。您必須聲明哪個戰士在使用該張卡牌;他們必須是可執行動作的戰士。每張卡牌都指示可以驅動哪些戰士進行動作。如果列出的戰士已被打敗,您不能打出該張計劃卡。卡牌打出後執行敘述的效果,然後將該張卡放入棄牌堆。 棄牌堆: 每個玩家有自己的棄牌堆。一旦使用後就應將其放置在棄牌堆中。保持您棄牌堆中的卡牌正面朝上,以使其與牌庫分開。您和您的對手都可以隨時查看您的棄牌堆。 ATTACK/攻擊
採取攻擊行動時,必須指定由哪位戰士執行攻擊;他們必須是可執行動作的戰士。如果手邊沒有攻擊卡或者沒有任何戰士有有效的攻擊目標,則無法採取攻擊行動。 步驟1:任何戰士都可以把相鄰空間中的戰士做為攻擊目標,無論它們位於什麼區域。 有有近戰攻擊能力的戰士(由圖標表示)只能在相鄰空間中瞄準其他戰士。有遠距離攻擊能力的戰士(由圖標表示)可以針對相鄰的戰士,也可以針對同一區域內任何位置的戰士,而不論其距離為何。
步驟2:選擇並打出卡牌,您必須從手中選擇攻擊卡,面朝下擺在您面前;它必須是允許您的攻擊戰鬥機使用的卡。然後,防御者可以(但不是必須)從他們的手中選擇防禦卡,並將其面朝下放在他們面前;其必須是其戰士可以使用的卡牌。一旦兩個玩家都選擇了他們的牌,就同時將卡牌翻開。 步驟3: 大多數卡都具有異能,並帶有卡牌敘述它們何時可以使用:”immediately/立即”,”during combat/戰鬥中”或”after
combat/戰鬥後”。除非另有規定,卡牌異能是強制性的。如果兩個異能啟動時間一樣,則防御者的異能先執行。翻開卡牌後,”immediately/立即” 效果的藝能馬上執行。然後啟動”during combat/戰鬥中”的所有異能。待確定戰鬥結果後。攻擊者造成的傷害等於他們打出攻擊卡上的點數。如果防守方打了一張防守牌,則防守方受到的傷害等於攻擊點數減去防禦點數。對於防御者遭受的每一次傷害,調整該戰士的血量計算轉盤。戰鬥結束以後,執行所有”after
combat/戰鬥後”的異能。即使玩家的戰士在戰鬥中被打敗,只要不觸發遊戲結束機制,他們打出的卡牌的異能仍然需要執行。最後執行任何其他”after combat/戰鬥後”異能,例如英雄的特殊能力。最後,所有使用過的紙牌都放到玩家各自的棄牌堆中。 擊敗玩家 當一名戰士的血量轉盤減為零時,無論出於什麼原因,他們都被擊敗了。如果英雄的同伴被擊敗,立即從戰場上移除該同伴的指示物(沒有血量轉盤只有1點生命值的同伴如果他們受到任何損害就會被擊敗。)如果您的英雄被擊敗,您將立即輸掉比賽。
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遊戲名稱: Unmatched: Battle of Legends, Volume One 遊戲玩家人數: 2 – 4 players 遊戲時間: 20~40 mins 適合年齡: 8 years+ Unmatched: Battle of Legends, Volume One 是一款微型決鬥遊戲,其中包括從書上到電影或是傳奇故事中的各種戰士。每個英雄都有適合自己戰鬥風格的獨特卡牌,由於遊戲未來還會發行許多許多新的角色,您可以拿任何 Unmatched 中的戰士跟好友進行一場光榮的戰鬥。但是請記住,最終只能有一個贏家。
https://www.hermeslp.com/wp-content/uploads/2020/05/unmatched-1.jpg
Volume One 遊戲中總共有 Sinbad/辛巴達, Medusa/美杜莎, King Arther/亞瑟王 以及Alice/愛麗斯 四個主角,每個主角個有一個玩家代表的微縮模型,專屬的三十張卡牌,血量轉盤,角色說明卡,主角的助手指示物以及兩面的遊戲圖板, 遊戲進行目標: 玩家輪流操縱他們的圖板上的戰士,進行各種策劃,並攻擊對手的戰士。為了贏得勝利,您必須藉由將對手英雄的生命值降低到零來擊敗他們。 遊戲設置: 1. 玩家選擇圖板的一面戰場並將其放在桌上。 2.
每個玩家選擇一個英雄,並取得相應的30張卡牌,角色卡,微縮模型,助手指示物,生命計算轉盤以及英雄的任何其他組件。 3. 每個玩家都在匹配的健康錶盤上設置英雄的初始生命值和同伴的初始生命值。 (沒有生命計算轉盤的助手每個只有一個生命點數) 4. 每個玩家將他們的卡牌洗均勻並且牌面朝下放置在桌面上,然後抽出5張牌作為起始手牌。 5.年輕的玩家將他們的英雄放置在戰場上的標示’1′
的空格上。然後他們將同伴放置在與英雄相同顏色區域的空格中。如果他們的英雄在屬於多個顏色區域的空格中,那麼他們的助手可以放置在與這些顏色相同的區域中。如果您必須在遊戲開始時就英雄的特性做出決定(例如愛麗絲的身高),請立即做出選擇。 6. 年長的玩家將他們的英雄放置在戰場上標示’2’的空格中,然後執行步驟5相同的d動作。 7. 由年輕的玩家開始進行第一回合。
戰場是由多個圓形空間組成,英雄與玩家在遊戲時將在戰場上移動。每個空間一次只能容納一名戰士。有線條連接的兩個空間表示其為相鄰的區域。相鄰區域用於確定攻擊目標和各種卡牌效果。戰場的空間分為多個區域,這些區域用不同的顏色表示。具有相同顏色圖案的所有空間都視為同一區域的一部分(即使它們位於戰場的不同部分)。如果空間具有多種顏色圖案,則被視為多個區域的一部分。區域是用於判定是否可以進行遠程攻擊和各種卡牌效果之用。
玩家回合 在每個回合中,玩家必須執行2項動作;您不能跳過不執行。您可以選擇兩個不同的動作或相同的動作兩次。可以進行的動作是以下三種: \MANEUVER/移動 SCHEME/策劃行動 ATTACK/攻擊 MANEUVER/移動 步驟1:抽出一張(強制動作)牌庫的頂牌並將其拿到手中。在回合進行中手牌可以有7張以上,但是在回合結束時必須棄掉到剩7張。 您的手牌張數最多只能有7張。在回合結束時,若手中手牌數量超過7張,則必須棄牌到只剩7張,並將所有棄牌放到棄牌堆中。然後輪到對手的回合。
步驟2:移動您的戰士(可選擇進行)您的角色卡列出您的移動值。在此步驟中,您可以一次移動一個戰士,每次移動一個等於或小於您的移動值的距離。您也可以選擇提高移動速度(請參閱Boost)。當您移動戰士時,他們進入的每個空間都必須與其先前的空間相鄰。您可以將戰士移動到其他友好戰士(即您自己的戰士)佔據的空間中,但結束移動時他們不能停在已被佔領的空間中。您不能將戰士移動到敵對戰士所佔據的空間。您可以按選擇的順序移動戰士,但必須在完成一位戰士的移動以後再進進行下一位戰士的移動。您無需移動所有的戰士。您可以有些戰士不進行移動
。如果您有特殊能力可以移動對手的戰士,則必須以對手戰士所能執行的移動規則來操作。 除非玩家另有其他能力,否則無論是藉由移動還是卡牌能力,玩家都必須抽取卡牌。當玩家的手牌已經使用完時,戰士將筋疲力盡。此時如果您需要抽一張牌,請不要重新整理您的棄牌堆。相反,您的每位戰士都會立即受到2點傷害。
https://www.hermeslp.com/wp-content/uploads/2020/05/unmatched-3.png
卡牌圖示說明: A. 卡牌類別: 分為 Attack/攻擊, Defence/防禦,Scheme/策劃,以及Versatile/多用途(攻擊或防禦) B. 攻擊或防禦點數 C. 可使用本張卡牌的戰士 D. 卡排名稱 E. 卡牌效果 F. Boost 增強數值 G.卡牌牌組敘述 H. 本張卡牌在本組牌中的張數 Boost 說明: 當您進行移動時,您可以藉由 Boost
能力加快移動速度。要執行此動作,請選擇您手中一張牌並將其棄掉,並將該卡的BOOST值添加到您的移動值中。忽略廢棄卡片上的任何效應。某些效應(例如亞瑟王的特殊能力)使您能夠增強其他能力,例如攻擊的數值。有些卡牌因為限定特定的戰士才能執行,所以若那些戰士已經被擊敗了,玩家仍可以藉由棄掉這些卡牌來增加移動力。 SCHEME/策劃行動 當您執行這個動作時,請從手中選擇一個計劃卡(用 閃電
圖標表示)並將其正面朝上放在桌子上。您必須聲明哪個戰士在使用該張卡牌;他們必須是可執行動作的戰士。每張卡牌都指示可以驅動哪些戰士進行動作。如果列出的戰士已被打敗,您不能打出該張計劃卡。卡牌打出後執行敘述的效果,然後將該張卡放入棄牌堆。 棄牌堆: 每個玩家有自己的棄牌堆。一旦使用後就應將其放置在棄牌堆中。保持您棄牌堆中的卡牌正面朝上,以使其與牌庫分開。您和您的對手都可以隨時查看您的棄牌堆。 ATTACK/攻擊
採取攻擊行動時,必須指定由哪位戰士執行攻擊;他們必須是可執行動作的戰士。如果手邊沒有攻擊卡或者沒有任何戰士有有效的攻擊目標,則無法採取攻擊行動。 步驟1:任何戰士都可以把相鄰空間中的戰士做為攻擊目標,無論它們位於什麼區域。 有有近戰攻擊能力的戰士(由圖標表示)只能在相鄰空間中瞄準其他戰士。有遠距離攻擊能力的戰士(由圖標表示)可以針對相鄰的戰士,也可以針對同一區域內任何位置的戰士,而不論其距離為何。
步驟2:選擇並打出卡牌,您必須從手中選擇攻擊卡,面朝下擺在您面前;它必須是允許您的攻擊戰鬥機使用的卡。然後,防御者可以(但不是必須)從他們的手中選擇防禦卡,並將其面朝下放在他們面前;其必須是其戰士可以使用的卡牌。一旦兩個玩家都選擇了他們的牌,就同時將卡牌翻開。 步驟3: 大多數卡都具有異能,並帶有卡牌敘述它們何時可以使用:”immediately/立即”,”during combat/戰鬥中”或”after
combat/戰鬥後”。除非另有規定,卡牌異能是強制性的。如果兩個異能啟動時間一樣,則防御者的異能先執行。翻開卡牌後,”immediately/立即” 效果的藝能馬上執行。然後啟動”during combat/戰鬥中”的所有異能。待確定戰鬥結果後。攻擊者造成的傷害等於他們打出攻擊卡上的點數。如果防守方打了一張防守牌,則防守方受到的傷害等於攻擊點數減去防禦點數。對於防御者遭受的每一次傷害,調整該戰士的血量計算轉盤。戰鬥結束以後,執行所有”after
combat/戰鬥後”的異能。即使玩家的戰士在戰鬥中被打敗,只要不觸發遊戲結束機制,他們打出的卡牌的異能仍然需要執行。最後執行任何其他”after combat/戰鬥後”異能,例如英雄的特殊能力。最後,所有使用過的紙牌都放到玩家各自的棄牌堆中。 擊敗玩家 當一名戰士的血量轉盤減為零時,無論出於什麼原因,他們都被擊敗了。如果英雄的同伴被擊敗,立即從戰場上移除該同伴的指示物(沒有血量轉盤只有1點生命值的同伴如果他們受到任何損害就會被擊敗。)如果您的英雄被擊敗,您將立即輸掉比賽。
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at 2020-05-26T16:11
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