傳Xbox One的ESRAM實際效能比預期高許多 - XBOX

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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better-
in-production-hardware

http://tinyurl.com/ofhaw86

Xbox One使用延遲低但頻寬較少的8G DDR3為記憶體,
而PS4使用傳輸頻寬很大8G GDDR5為記憶體,
比起GDDR5的176 GB/s傳輸頻寬,DDR3只有68 GB/s,
為彌補其中差距,所以Xbox One加上32MB理論傳輸頻寬最高有102.4 GB/s的ESRAM來協助,

不過有個知名開發商來源告訴Digital Foundry,隨著最終成品的晶片逼近,
微軟修改了他們的規格數據,ESRAM的理論最高傳輸頻寬現在是 192 GB/s,
數字整整提高了88%。

那微軟當初為何會做出誤差這麼大的低估呢?根據聽過微軟簡報的來源表示,
當初微軟是以 每個區塊128 byte 乘上 GPU 800MHz而得出最高102.4 GB/s的數據
然而以讀取、寫入的操作分開進行來說,這個數字會是正確的,
但是微軟發現到實際硬體是讀取、寫入是同時進行,所以可以進行更多次的操作,
因此理論值會爆升到192 GB/s,然而理論是一回事,
實際運作時,配合半透明混合(FP16 x4)操作,能達到133 GB/s表現,
還是比以前的理論峰值高出不少。

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All Comments

Hedy avatarHedy2013-06-30
我決定等實機出來之後的評測...
Olivia avatarOlivia2013-07-02
要是畫面至上的最終應該是PS4 >Xbox One
Megan avatarMegan2013-07-07
這篇文章的作者也有推測 2主機初期的跨平台遊戲畫面
Megan avatarMegan2013-07-09
可能不會有明顯差距 不過未來隨廠商更熟悉硬體
使用更成熟的開發套件與函式庫
Audriana avatarAudriana2013-07-11
超大作可能會出現Xbox One以較低的解析度在跑的情況
Steve avatarSteve2013-07-11
但若真是畫面黨 PC一定第一選擇就是了...
不可能和這代一樣 主機會保有幾年的畫面優勢
現在就組得出比PS4、X1強非常非常多的PC
Emily avatarEmily2013-07-12
多花四.五萬組台超越XB1.PS4的電腦 這不是一般人..
Agnes avatarAgnes2013-07-13
領先的部分 其實也不會給人太大的震撼
Iris avatarIris2013-07-14
基本上 one 與 PS4 就是現在中階遊戲 PC 的規格
Selena avatarSelena2013-07-18
離高階遊戲機還有一段不小的差距,不過要組和 one
Olga avatarOlga2013-07-19
等效的 PC,以 one 現在的售價是不可能的
Faithe avatarFaithe2013-07-22
只要不要再有之前的 3紅問題,買 one 來玩戲還是
非常的划算
Hedda avatarHedda2013-07-25
不用多四五萬那麼多啦~ 大概多個一萬多效能就可打死
Emily avatarEmily2013-07-28
one 了,但一萬多可買很多遊戲啊~~~
Gary avatarGary2013-07-30
999鎂其實也組不出來 我家680也跑不出那種FPS的畫面
Quanna avatarQuanna2013-07-31
192就是192其實,不會變133
RAM沒峰不峰值可言
Necoo avatarNecoo2013-08-01
這世代畫面再怎麼拼也很難再衝高到讓人很明顯看出來
Wallis avatarWallis2013-08-04
RAM會因為有read/write lantecy以及random access造
成實際低於理論的情況
Quanna avatarQuanna2013-08-08
開發商願意花多大心力才是重點..像日廠有些作品都隨
Sandy avatarSandy2013-08-08
便移植甚至直接不發..希望這次X1可以好首發
Damian avatarDamian2013-08-11
日廠有些遊戲不發360版是因為他們自知該遊戲不容易在
日本以外的地區賣,在以日本本地市場為主要目標的情
Aaliyah avatarAaliyah2013-08-12
況下,不出360版並非刻意排擠的行為吧。
Adele avatarAdele2013-08-13
(哈欠~~) 128Byte * 800MHz =102.4GB/s 已經是不算
Sarah avatarSarah2013-08-17
latency的burst read speed. 哪來的cycle hole.....
AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫,快點拿出來打爆
Intel,還只賣給MS幹嘛?
Gary avatarGary2013-08-18
ESRAM不是AMD的不過
Lydia avatarLydia2013-08-19
CPU跟GPU兩顆的silicon都是AMD的,就算ESRAM
的IP不是AMD擁有,也表示AMD有能力做,有這種
可以"同時"讀寫,涮神兵利器外星RAM,還不趕快licens
來打爆Intel XDDD
Quanna avatarQuanna2013-08-24
退一百步講好了, 就算有這種可以同時讀寫的神奇RAM
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-08-28
也沒有人把bus上的讀寫兩個方向的速度加起來講頻寬
的不然種花電信就會在賣120M (100dl+ 20ul)的ADSL...
Olive avatarOlive2013-08-31
那你可以去跟開發者和Eurogamer講
Agatha avatarAgatha2013-08-31
MS是怎樣...一方面說不要打數字規格戰一方面玩小把戲
Caroline avatarCaroline2013-09-03
真心覺得幫MS背書的開發者們會被打臉打到腫
Doris avatarDoris2013-09-06
(以MS尚未清醒為前提)
Daniel avatarDaniel2013-09-11
或許這個 eSRAM 是 Dual-Port 的設計吧?
Bennie avatarBennie2013-09-11
微軟"發現"? 產品沒spec啊?
Sarah avatarSarah2013-09-16
...這"小把戲"如果開發者有好處那有什麼問題?一般大
眾又不會懂這些
Susan avatarSusan2013-09-17
好像現在做啥都是微軟的錯似的,即使不是什麼壞事w
對了裡面也有確認GPU是800MHz了
Linda avatarLinda2013-09-19
正常現象吧 微軟現在就是臭掉了啊 怎樣都動輒得咎
Madame avatarMadame2013-09-21
應該說怎麼動都要被挑
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-09-21
之前不是一堆論壇傳說GPU只有500MHz
Olive avatarOlive2013-09-24
微軟怎麼開始在學PS3弄些不實際的東西,直接拿出實績
Daniel avatarDaniel2013-09-28
畫面讓大家想買單才是王道吧,信心喊話還不如直接砸錢
Caitlin avatarCaitlin2013-09-29
叫人做作品出來,嘴上說說讓人感覺不到信心
Oscar avatarOscar2013-10-03
FM5不是1080P 60FPS擺在那了,這不叫實績叫啥?
Regina avatarRegina2013-10-05
問題是這特規的東西還是"理論"值提升對開發者哪有差
Michael avatarMichael2013-10-05
還是說原本開發機跑不動的設定理論值提高就跑的動了w
Kumar avatarKumar2013-10-08
總比PS3發售前才跟開發商說性能會下降好,不是嗎
Elma avatarElma2013-10-11
PS3:我來救援了
Margaret avatarMargaret2013-10-12
dual port RAM 就可以同時讀寫
Sandy avatarSandy2013-10-17
不過不可能去實作 32MB的 dual port RAM,那太奢侈了
硬體成本會貴到嚇人
Anthony avatarAnthony2013-10-20
放這些消息有啥洨用,降低零售價才是真的
Ida avatarIda2013-10-22
消息又不是微軟放的 好笑 是DF放的
Necoo avatarNecoo2013-10-25
況且Beyond 3D論壇也有開發者確認這消息...
Joseph avatarJoseph2013-10-27
感覺就算真的降低售價屆時也會有人有意見XD
Blanche avatarBlanche2013-10-31
每換一個世代的主機大戰,板上就會變得有夠亂的
Kumar avatarKumar2013-10-31
68GB/s和176GB/s都是"理論值"啊...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-11-02
看了下哈哈,全篇不是微軟放的也被當成是微軟信心喊話
莫名其妙
Rosalind avatarRosalind2013-11-03
沒必要在乎這些 正式發售後再討論不遲的
Iris avatarIris2013-11-07
如果是Kotaku就算了 這可是DF...
Lucy avatarLucy2013-11-12
實在想不出為了這麼沒實質意義的改變發文有啥用意
Odelette avatarOdelette2013-11-13
MS其實也算是無辜被掃到(尤其Albert Penello才發言)
說硬體帳面數字沒意義...
Olivia avatarOlivia2013-11-16
DF不就是個討論主機技術的專欄 發這文有哪不對
Faithe avatarFaithe2013-11-17
不然要如何 主機沒發售當然只有帳面數字可討論
Hardy avatarHardy2013-11-19
況且裏頭提到實際運作的數字比之前的理論數據還高
Delia avatarDelia2013-11-24
目前次世代所有看得到的數字全部都是"帳面" "理論"
Eden avatarEden2013-11-28
沒意義的話 之前的東西可以說全盤否定
嘿 這樣也沒啥不好不是嗎?
Poppy avatarPoppy2013-12-01
就知道會有人講dual port RAM. 如果是dual port
直接就速度就兩倍了,不用扯什麼同時讀寫性能提高
講理論值很好啊,問題就是192GB/s 的"理論"在哪裡???
Charlotte avatarCharlotte2013-12-05
DF在他們推特還有補充 只讀或只寫的最高數字還是
Hedy avatarHedy2013-12-08
102 GB/s,但為何同時進行會只有成長88%而非翻倍
這微軟沒有對開發者說明
而102 GB/s這數字也代表GPU沒有降頻問題
Caroline avatarCaroline2013-12-12
前面的推文講過了,頻寬通常是講單向的,沒有
人會把讀跟寫的總量加起來講。玩這種文字遊戲,
Faithe avatarFaithe2013-12-15
100M full duplex switch的"理論"頻寬會變200M
種花電信的100/20 ADSL,會變成120M ADSL
這樣很有趣嗎?
Christine avatarChristine2013-12-20
你這種質問口氣去問DF 問他們覺得有趣不有趣
Jack avatarJack2013-12-24
問他們為何會認同這種算法
Bethany avatarBethany2013-12-28
問那些開發者覺得這樣合不合理
微軟今天又沒大張旗鼓宣揚這條消息
Hedwig avatarHedwig2014-01-01
是DF從開發者那聽到的 微軟沒哄無概念的消費者
把這套灌輸給在幫他們開發遊戲的人
Lauren avatarLauren2014-01-04
藉由那群人轉述出來 還真是高超的PR手段阿
Selena avatarSelena2014-01-06
我推文從來沒講到跟PR的屁關系,請不要自己腦補 謝謝
Freda avatarFreda2014-01-07
文是你轉的 翻譯的,答的出來就答答不出來你可以
Kelly avatarKelly2014-01-12
閉榱閉嘴唇不要這樣悩羞 謝謝
Liam avatarLiam2014-01-17
要人回答麻煩先打人類看得懂的中文 謝謝
還有 你的舉例很怪 頻寬在業界是怎麼算的 我的確不清
Eden avatarEden2014-01-21
處 然而從文字敘述可以了解 顯然這個Ram之前是讀取
下載只能分開進行 ADSL卻是下載同時可以上傳
Gary avatarGary2014-01-23
所以用來比喻不是很適當吧
Lydia avatarLydia2014-01-24
我是說寫入與讀取不能同時進行
Necoo avatarNecoo2014-01-24
而就DF在推特上的補充 只做讀與只做寫 也只能102GB/s
Lydia avatarLydia2014-01-26
原本情況若是要讀要寫 那是從那102去分配
Thomas avatarThomas2014-01-31
變成讀51寫51 或是讀20寫82等狀況吧
Quanna avatarQuanna2014-02-03
但新情況是 可以允許讀102 寫90這種狀況發生
這當然算是效能提升 而非文字遊戲
Oliver avatarOliver2014-02-06
你的不滿點大概是無法有讀取192或是寫入192的狀況
Annie avatarAnnie2014-02-09
DF本來就是讓一般人可以懂技術的專欄
Quanna avatarQuanna2014-02-14
他們較易懂的方式來呈獻 你不滿自往他們那裏發
Dinah avatarDinah2014-02-18
與我無關 我不是硬體專家 我就照我理解來翻
Doris avatarDoris2014-02-20
請你閣下親往DF對他們曉以大義 撥亂反正
Kristin avatarKristin2014-02-23
以免將來再誤導像我這種人 幫忙他們散播資訊
Jessica avatarJessica2014-02-28
也避免讓我被專家噓文
Ivy avatarIvy2014-03-01
自己先提"AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫"
同時讀寫根本就不是什麼外星科技
然後,又一副先知的說什麼
Mia avatarMia2014-03-05
"就知道會有人講dual port RAM."
James avatarJames2014-03-09
其實,以"匯流排"的角度
Madame avatarMadame2014-03-13
也不是非得"dual port"才可以...
尤其是文中有提到"processing cycle holes"
Elvira avatarElvira2014-03-18
如果運算過程中有這種現象的話
那就可以在記憶體端做特殊的設計
Faithe avatarFaithe2014-03-18
讓存取記憶體的裝置看起來像"同時"存取
Faithe avatarFaithe2014-03-20
解決頻寬的方法,不是單靠"RAM"
"匯流排"和"控制器"的設計是另外一個重點
Zanna avatarZanna2014-03-24
而匯流排和控制器這端,就可以是看雙向的
George avatarGeorge2014-03-25
我們自己的IC就已經有把single port透過控制器
設計成類dual port的存取方式
Emily avatarEmily2014-03-30
效能不可能等於dual port,但會比single port來的好
Linda avatarLinda2014-03-31
我想,我們都辦的到了,微軟和AMD比我們更厲害的人
沒有理由會想不到怎麼做才對
Michael avatarMichael2014-04-01
當然,你也可以質疑,既然我們有這種"外星科技"
怎麼不去賣給"Intel"或"AMD"
也恕我無法繼續深入去解釋要怎麼做
Andy avatarAndy2014-04-03
就像魔術一樣,特殊技術也是工程師絞盡腦汁的結晶
Daniel avatarDaniel2014-04-05
因為江湖一點訣,說出來就不值錢了...