傳Xbox One的ESRAM實際效能比預期高許多 - XBOX

Poppy avatar
By Poppy
at 2013-06-28T22:53

Table of Contents

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better-
in-production-hardware

http://tinyurl.com/ofhaw86

Xbox One使用延遲低但頻寬較少的8G DDR3為記憶體,
而PS4使用傳輸頻寬很大8G GDDR5為記憶體,
比起GDDR5的176 GB/s傳輸頻寬,DDR3只有68 GB/s,
為彌補其中差距,所以Xbox One加上32MB理論傳輸頻寬最高有102.4 GB/s的ESRAM來協助,

不過有個知名開發商來源告訴Digital Foundry,隨著最終成品的晶片逼近,
微軟修改了他們的規格數據,ESRAM的理論最高傳輸頻寬現在是 192 GB/s,
數字整整提高了88%。

那微軟當初為何會做出誤差這麼大的低估呢?根據聽過微軟簡報的來源表示,
當初微軟是以 每個區塊128 byte 乘上 GPU 800MHz而得出最高102.4 GB/s的數據
然而以讀取、寫入的操作分開進行來說,這個數字會是正確的,
但是微軟發現到實際硬體是讀取、寫入是同時進行,所以可以進行更多次的操作,
因此理論值會爆升到192 GB/s,然而理論是一回事,
實際運作時,配合半透明混合(FP16 x4)操作,能達到133 GB/s表現,
還是比以前的理論峰值高出不少。

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Tags: XBOX

All Comments

Hedy avatar
By Hedy
at 2013-06-30T11:22
我決定等實機出來之後的評測...
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-07-02T21:29
要是畫面至上的最終應該是PS4 >Xbox One
Megan avatar
By Megan
at 2013-07-07T04:10
這篇文章的作者也有推測 2主機初期的跨平台遊戲畫面
Megan avatar
By Megan
at 2013-07-09T17:13
可能不會有明顯差距 不過未來隨廠商更熟悉硬體
使用更成熟的開發套件與函式庫
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-07-11T14:51
超大作可能會出現Xbox One以較低的解析度在跑的情況
Steve avatar
By Steve
at 2013-07-11T19:31
但若真是畫面黨 PC一定第一選擇就是了...
不可能和這代一樣 主機會保有幾年的畫面優勢
現在就組得出比PS4、X1強非常非常多的PC
Emily avatar
By Emily
at 2013-07-12T19:35
多花四.五萬組台超越XB1.PS4的電腦 這不是一般人..
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-07-13T09:48
領先的部分 其實也不會給人太大的震撼
Iris avatar
By Iris
at 2013-07-14T02:23
基本上 one 與 PS4 就是現在中階遊戲 PC 的規格
Selena avatar
By Selena
at 2013-07-18T21:31
離高階遊戲機還有一段不小的差距,不過要組和 one
Olga avatar
By Olga
at 2013-07-19T13:37
等效的 PC,以 one 現在的售價是不可能的
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-07-22T12:57
只要不要再有之前的 3紅問題,買 one 來玩戲還是
非常的划算
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-07-25T00:10
不用多四五萬那麼多啦~ 大概多個一萬多效能就可打死
Emily avatar
By Emily
at 2013-07-28T00:40
one 了,但一萬多可買很多遊戲啊~~~
Gary avatar
By Gary
at 2013-07-30T14:33
999鎂其實也組不出來 我家680也跑不出那種FPS的畫面
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-07-31T20:25
192就是192其實,不會變133
RAM沒峰不峰值可言
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-08-01T02:35
這世代畫面再怎麼拼也很難再衝高到讓人很明顯看出來
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-08-04T02:03
RAM會因為有read/write lantecy以及random access造
成實際低於理論的情況
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-08-08T04:29
開發商願意花多大心力才是重點..像日廠有些作品都隨
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-08-08T11:28
便移植甚至直接不發..希望這次X1可以好首發
Damian avatar
By Damian
at 2013-08-11T11:58
日廠有些遊戲不發360版是因為他們自知該遊戲不容易在
日本以外的地區賣,在以日本本地市場為主要目標的情
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-08-12T12:40
況下,不出360版並非刻意排擠的行為吧。
Adele avatar
By Adele
at 2013-08-13T19:53
(哈欠~~) 128Byte * 800MHz =102.4GB/s 已經是不算
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-08-17T14:18
latency的burst read speed. 哪來的cycle hole.....
AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫,快點拿出來打爆
Intel,還只賣給MS幹嘛?
Gary avatar
By Gary
at 2013-08-18T00:48
ESRAM不是AMD的不過
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-08-19T17:16
CPU跟GPU兩顆的silicon都是AMD的,就算ESRAM
的IP不是AMD擁有,也表示AMD有能力做,有這種
可以"同時"讀寫,涮神兵利器外星RAM,還不趕快licens
來打爆Intel XDDD
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-08-24T16:33
退一百步講好了, 就算有這種可以同時讀寫的神奇RAM
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-08-28T07:30
也沒有人把bus上的讀寫兩個方向的速度加起來講頻寬
的不然種花電信就會在賣120M (100dl+ 20ul)的ADSL...
Olive avatar
By Olive
at 2013-08-31T15:21
那你可以去跟開發者和Eurogamer講
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-08-31T17:48
MS是怎樣...一方面說不要打數字規格戰一方面玩小把戲
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-09-03T06:00
真心覺得幫MS背書的開發者們會被打臉打到腫
Doris avatar
By Doris
at 2013-09-06T12:42
(以MS尚未清醒為前提)
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-09-11T06:58
或許這個 eSRAM 是 Dual-Port 的設計吧?
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-09-11T19:44
微軟"發現"? 產品沒spec啊?
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-09-16T17:16
...這"小把戲"如果開發者有好處那有什麼問題?一般大
眾又不會懂這些
Susan avatar
By Susan
at 2013-09-17T12:59
好像現在做啥都是微軟的錯似的,即使不是什麼壞事w
對了裡面也有確認GPU是800MHz了
Linda avatar
By Linda
at 2013-09-19T05:58
正常現象吧 微軟現在就是臭掉了啊 怎樣都動輒得咎
Madame avatar
By Madame
at 2013-09-21T00:50
應該說怎麼動都要被挑
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-09-21T02:16
之前不是一堆論壇傳說GPU只有500MHz
Olive avatar
By Olive
at 2013-09-24T17:48
微軟怎麼開始在學PS3弄些不實際的東西,直接拿出實績
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-09-28T23:15
畫面讓大家想買單才是王道吧,信心喊話還不如直接砸錢
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-09-29T19:00
叫人做作品出來,嘴上說說讓人感覺不到信心
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-10-03T00:35
FM5不是1080P 60FPS擺在那了,這不叫實績叫啥?
Regina avatar
By Regina
at 2013-10-05T06:19
問題是這特規的東西還是"理論"值提升對開發者哪有差
Michael avatar
By Michael
at 2013-10-05T20:26
還是說原本開發機跑不動的設定理論值提高就跑的動了w
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-10-08T08:56
總比PS3發售前才跟開發商說性能會下降好,不是嗎
Elma avatar
By Elma
at 2013-10-11T22:23
PS3:我來救援了
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-10-12T03:46
dual port RAM 就可以同時讀寫
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-10-17T02:01
不過不可能去實作 32MB的 dual port RAM,那太奢侈了
硬體成本會貴到嚇人
Anthony avatar
By Anthony
at 2013-10-20T03:36
放這些消息有啥洨用,降低零售價才是真的
Ida avatar
By Ida
at 2013-10-22T09:06
消息又不是微軟放的 好笑 是DF放的
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-10-25T19:00
況且Beyond 3D論壇也有開發者確認這消息...
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-10-27T22:49
感覺就算真的降低售價屆時也會有人有意見XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-10-31T10:49
每換一個世代的主機大戰,板上就會變得有夠亂的
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-10-31T17:36
68GB/s和176GB/s都是"理論值"啊...
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-11-02T09:32
看了下哈哈,全篇不是微軟放的也被當成是微軟信心喊話
莫名其妙
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-11-03T10:22
沒必要在乎這些 正式發售後再討論不遲的
Iris avatar
By Iris
at 2013-11-07T11:32
如果是Kotaku就算了 這可是DF...
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-11-12T00:51
實在想不出為了這麼沒實質意義的改變發文有啥用意
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-11-13T08:10
MS其實也算是無辜被掃到(尤其Albert Penello才發言)
說硬體帳面數字沒意義...
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-11-16T05:50
DF不就是個討論主機技術的專欄 發這文有哪不對
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-11-17T11:30
不然要如何 主機沒發售當然只有帳面數字可討論
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-11-19T16:35
況且裏頭提到實際運作的數字比之前的理論數據還高
Delia avatar
By Delia
at 2013-11-24T05:17
目前次世代所有看得到的數字全部都是"帳面" "理論"
Eden avatar
By Eden
at 2013-11-28T20:40
沒意義的話 之前的東西可以說全盤否定
嘿 這樣也沒啥不好不是嗎?
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-12-01T05:43
就知道會有人講dual port RAM. 如果是dual port
直接就速度就兩倍了,不用扯什麼同時讀寫性能提高
講理論值很好啊,問題就是192GB/s 的"理論"在哪裡???
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-12-05T10:08
DF在他們推特還有補充 只讀或只寫的最高數字還是
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-12-08T12:48
102 GB/s,但為何同時進行會只有成長88%而非翻倍
這微軟沒有對開發者說明
而102 GB/s這數字也代表GPU沒有降頻問題
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-12-12T02:35
前面的推文講過了,頻寬通常是講單向的,沒有
人會把讀跟寫的總量加起來講。玩這種文字遊戲,
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-12-15T11:45
100M full duplex switch的"理論"頻寬會變200M
種花電信的100/20 ADSL,會變成120M ADSL
這樣很有趣嗎?
Christine avatar
By Christine
at 2013-12-20T05:13
你這種質問口氣去問DF 問他們覺得有趣不有趣
Jack avatar
By Jack
at 2013-12-24T03:30
問他們為何會認同這種算法
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-12-28T08:45
問那些開發者覺得這樣合不合理
微軟今天又沒大張旗鼓宣揚這條消息
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-01-01T22:10
是DF從開發者那聽到的 微軟沒哄無概念的消費者
把這套灌輸給在幫他們開發遊戲的人
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-01-04T22:28
藉由那群人轉述出來 還真是高超的PR手段阿
Selena avatar
By Selena
at 2014-01-06T18:59
我推文從來沒講到跟PR的屁關系,請不要自己腦補 謝謝
Freda avatar
By Freda
at 2014-01-07T13:40
文是你轉的 翻譯的,答的出來就答答不出來你可以
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-01-12T04:40
閉榱閉嘴唇不要這樣悩羞 謝謝
Liam avatar
By Liam
at 2014-01-17T00:24
要人回答麻煩先打人類看得懂的中文 謝謝
還有 你的舉例很怪 頻寬在業界是怎麼算的 我的確不清
Eden avatar
By Eden
at 2014-01-21T14:19
處 然而從文字敘述可以了解 顯然這個Ram之前是讀取
下載只能分開進行 ADSL卻是下載同時可以上傳
Gary avatar
By Gary
at 2014-01-23T23:51
所以用來比喻不是很適當吧
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-01-24T03:51
我是說寫入與讀取不能同時進行
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-01-24T21:20
而就DF在推特上的補充 只做讀與只做寫 也只能102GB/s
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-01-26T14:04
原本情況若是要讀要寫 那是從那102去分配
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-01-31T01:49
變成讀51寫51 或是讀20寫82等狀況吧
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-02-03T14:03
但新情況是 可以允許讀102 寫90這種狀況發生
這當然算是效能提升 而非文字遊戲
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-02-06T16:43
你的不滿點大概是無法有讀取192或是寫入192的狀況
Annie avatar
By Annie
at 2014-02-09T23:39
DF本來就是讓一般人可以懂技術的專欄
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-02-14T08:43
他們較易懂的方式來呈獻 你不滿自往他們那裏發
Dinah avatar
By Dinah
at 2014-02-18T08:34
與我無關 我不是硬體專家 我就照我理解來翻
Doris avatar
By Doris
at 2014-02-20T07:56
請你閣下親往DF對他們曉以大義 撥亂反正
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-02-23T21:49
以免將來再誤導像我這種人 幫忙他們散播資訊
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-02-28T03:11
也避免讓我被專家噓文
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-03-01T07:22
自己先提"AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫"
同時讀寫根本就不是什麼外星科技
然後,又一副先知的說什麼
Mia avatar
By Mia
at 2014-03-05T09:06
"就知道會有人講dual port RAM."
James avatar
By James
at 2014-03-09T21:13
其實,以"匯流排"的角度
Madame avatar
By Madame
at 2014-03-13T23:00
也不是非得"dual port"才可以...
尤其是文中有提到"processing cycle holes"
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-03-18T02:32
如果運算過程中有這種現象的話
那就可以在記憶體端做特殊的設計
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-03-18T20:29
讓存取記憶體的裝置看起來像"同時"存取
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-03-20T07:57
解決頻寬的方法,不是單靠"RAM"
"匯流排"和"控制器"的設計是另外一個重點
Zanna avatar
By Zanna
at 2014-03-24T20:32
而匯流排和控制器這端,就可以是看雙向的
George avatar
By George
at 2014-03-25T15:05
我們自己的IC就已經有把single port透過控制器
設計成類dual port的存取方式
Emily avatar
By Emily
at 2014-03-30T03:01
效能不可能等於dual port,但會比single port來的好
Linda avatar
By Linda
at 2014-03-31T11:56
我想,我們都辦的到了,微軟和AMD比我們更厲害的人
沒有理由會想不到怎麼做才對
Michael avatar
By Michael
at 2014-04-01T21:42
當然,你也可以質疑,既然我們有這種"外星科技"
怎麼不去賣給"Intel"或"AMD"
也恕我無法繼續深入去解釋要怎麼做
Andy avatar
By Andy
at 2014-04-03T17:37
就像魔術一樣,特殊技術也是工程師絞盡腦汁的結晶
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-04-05T20:12
因為江湖一點訣,說出來就不值錢了...

帳戶點數改成當地貨幣官方稿

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By Catherine
at 2013-06-28T16:25
※ 引述《peacemaker1 (╮(╯▽╰)/)》之銘言: : http://ppt.cc/qhiD : 文長自己看吧XD : 感覺影響比較大的就是以後不能買點數灌美帳了 : 一般信用卡印象中是不能刷美帳 : 不知道台微會不會是還是一樣沒發現0.5元的問題 : 結果賣場就不能買了XD 剛剛打去客服了,李小 ...

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By Franklin
at 2013-06-28T15:43
http://ppt.cc/qhiD 文長自己看吧XD 感覺影響比較大的就是以後不能買點數灌美帳了 一般信用卡印象中是不能刷美帳 不知道台微會不會是還是一樣沒發現0.5元的問題 結果賣場就不能買了XD - ...

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at 2013-06-28T09:50
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