Win8.1與Xbox One專用的DirectX11.2發表 - XBOX

By Candice
at 2013-06-28T10:16
at 2013-06-28T10:16
Table of Contents
http://www.vg247.com/2013/06/27/directx-11-2-will-be-exclusive-to-windows
-8-1-and-xbox-one/
http://tinyurl.com/krbena7
微軟在他們自家的Build Developer Conference 2013首日的演說,
發表了Windows 8.1與Xbox One專用的DirectX 11.2。
DirectX 11.2追加許多改良與新特色,在們在會場展示了其中一個「Tiled Resources」
的功能,讓顯示卡能夠使用系統記憶體來增進貼圖品質。
會場的Tiled Resources實際展示:
http://youtu.be/EswYdzsHKMc
實際展示中,一開始的火星模型展示,運行的裝置其顯示記憶體只有16MB,
但使用Tiled Resources就可以使用高解析的貼圖。
MSDN關於DirectX 11.2新特色解說(側重Win8.1)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/bg182880.aspx
---
Tiled Resources實際上不是個嶄新技術,其實就是id Tech 5的MegaTexture,
我們已經可以本世代PS3/360的Rage上看到實際應用,微軟的Lionhead也在GDC發表過
關於此技術的展示。
差別應該在這次DX11.2是直接把此功能納入硬體支援行列,
但其實AMD在7xxx系列的顯卡就先行把此功能納入硬體實作,
稱作Partially Resident Textures,因此其實PS4 GPU也有硬體支援
也就是說,微軟為何不拿其他人還沒有的技術出來展示,
拿這個還被別人酸不是新東西...
--
-8-1-and-xbox-one/
http://tinyurl.com/krbena7
微軟在他們自家的Build Developer Conference 2013首日的演說,
發表了Windows 8.1與Xbox One專用的DirectX 11.2。
DirectX 11.2追加許多改良與新特色,在們在會場展示了其中一個「Tiled Resources」
的功能,讓顯示卡能夠使用系統記憶體來增進貼圖品質。
會場的Tiled Resources實際展示:
http://youtu.be/EswYdzsHKMc
實際展示中,一開始的火星模型展示,運行的裝置其顯示記憶體只有16MB,
但使用Tiled Resources就可以使用高解析的貼圖。
MSDN關於DirectX 11.2新特色解說(側重Win8.1)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/bg182880.aspx
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Tiled Resources實際上不是個嶄新技術,其實就是id Tech 5的MegaTexture,
我們已經可以本世代PS3/360的Rage上看到實際應用,微軟的Lionhead也在GDC發表過
關於此技術的展示。
差別應該在這次DX11.2是直接把此功能納入硬體支援行列,
但其實AMD在7xxx系列的顯卡就先行把此功能納入硬體實作,
稱作Partially Resident Textures,因此其實PS4 GPU也有硬體支援
也就是說,微軟為何不拿其他人還沒有的技術出來展示,
拿這個還被別人酸不是新東西...
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Tags:
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By Zenobia
at 2013-07-01T02:07
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By Candice
at 2013-07-05T04:51
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By Aaliyah
at 2013-07-08T01:39
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at 2013-07-10T18:35
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at 2013-07-13T06:09
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at 2013-06-27T22:18
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By Leila
at 2013-06-27T17:32
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惡靈古堡5這種舊遊戲應該不會再更新了吧

By Joseph
at 2013-06-27T17:15
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惡靈古堡5這種舊遊戲應該不會再更新了吧

By Queena
at 2013-06-27T16:37
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