備牌局疑問 - 魔法風雲會

By Franklin
at 2017-05-23T12:33
at 2017-05-23T12:33
Table of Contents
※ 引述《gogola (gogola)》之銘言:
: 小弟魯蛇參加了生平第一次的Game Day ,對戰時常常第一局打得很順,但沒什麼對戰經驗,第二局就被對手打趴,請問各位大大的備牌局都怎麼去應對呢?謝謝指教!備牌有沒有什麼SOP啊?
如果換備牌有SOP,大概是以下幾個步驟:
1. 選出備牌中對抗該套牌最有效的牌,加進牌組中
2. 選出套牌中對抗該套牌最沒用的牌,剔除直到60張為止
篩選過程中有各種思考方式,這個很難講解。
看到對手的變型、預測對手的備牌.....等,
但最重要的卻是,一開始的牌組設計中是否有預備。
以我這次參加GD準備的黑綠中速為例:
Main Deck:
2 Tireless Tracker
3 Transgress the Mind
3 Bone Picker
2 Gifted Aetherborn
4 Fatal Push
4 Grim Flayer
3 Rishkar, Peema Renegade
4 Winding Constrictor
4 Traverse the Ulvenwald
3 Grasp of Darkness
2 Kalitas, Traitor of Ghet
3 Evolving Wilds
4 Blooming Marsh
4 Walking Ballista
4 Hissing Quagmire
5 Forest
6 Swamp
Sideboard:
1 Dispossess
1 Prowling Serpopard
2 Gonti, Lord of Luxury
2 Lost Legacy
1 Liliana, the Last Hope
1 Lifecrafter's Bestiary
2 Flaying Tendrils
1 Natural State
1 Natural Obsolescence
1 Heroic Intervention
1 Manglehorn
1 Skysovereign, Consul Flagship
我在備牌的設計大概是有十張左右的位置特別針對天敵套牌,
天敵套牌則是乙太廠和控制套牌(以及我沒預料到的五色天光)。
由於乙太廠實在是無解,我便在GD嘗試了一些小變形。
反正違背心智多數的時候都不是張廢牌,正編三張去拔乙太廠。
備牌則是佚失遺物、強取豪奪等切牌,蠻角獸、自然廢退等神器針對。
前一陣子打了一場GPT,有一半以上是紅藍底的控制,
如果沒有先手或是進到備牌局,亦會是另一個很難處理的對局。
因此也預備了一些位置,最終救星、圖集、貢提等牌去賺取資源差,
英勇干預是我個人的小愛好,如果有掃場(大茜卓、熏滅)的套牌,
很有可能讓對手判斷錯誤而決定一盤對局。
剩下大約五張的位置是給比較泛用及針對賽場的備牌。
預期賽場會有很多殭屍,因此有兩張觸手掃。
我相信瑪爾督不死,甚至有擺放耗竭龍的版本,
因此也有一點備牌去處理,雲威號、異態歸真。
以上是備牌設計的理由,知道這些理由的話,
你便知道面對不同的套牌要上什麼樣的牌。
*********************************
最主要的獲勝手段是二三費的優質生物,迅速擊倒對手。
套牌最核心的部分是黑綠蛇、李什克、劫掠者、天資乙太種,
所以多數的情況下,我不會變動這些牌。
只有在對手很會殺的情況下,我會下掉一張李什克。
這是Main Deck的設計理念,
因此你便知道哪些牌是可以被捨棄的。
*********************************
基本上,當你知道自己是如何組這套牌的話,
你不太可能會不知道如何換備牌。
你需要的只是想像對局會如何演變,而這個想像應該在構築的時候完成。
以下是我面對不同套牌會使用的換備策略。
VS 乙太廠
下四張送終一擊、兩張黑暗之攫,
上兩張佚失遺物、強取豪奪、蠻角獸、雲威號,
藍鋼版本則是上一張自然廢退、大茜卓版本則是上英勇干預。
上雲威號的原因則是當你把Ulamog切掉,
乙太廠很可能會打手牌資源戰,雲威號會是這種情況下最好的牌張之一。
VS 紅藍控制
下四張送終一擊、兩張卡力塔、一張黑暗之攫,
上強取豪奪、圖集、自然廢退、兩張貢提、覓食蛇豹,
對手不帶白,則是上最終救星,帶白,則是上英勇干預。
不帶白的話,莉莉只要進場,很快就可以取得勝利。
(大絕要等到忠誠值8才開,避免被不予承認)
備牌局很有可能會有冰封巨物,因此保留兩張黑暗之攫。
(大不了是配合生物去擊殺藍鋼彈)
VS 殭屍
下三張違背心智,
上兩張觸手掃、雲威號。
觸手掃是最有效率的牌,雲威號是勝利手段,因此上這三張。
沒有二費的空閒去拔對面手牌,因此下掉違背心智。
VS 馬爾督
先手:
上異態歸真、自然廢退、蠻角獸、雲威號,
下兩張追跡人、一張違背心智、一張弩砲。
後手:
上兩張觸手掃、異態歸真、自然廢退、蠻角獸、雲威號,
下兩張追跡人、三張違背心智、一張食骨鳥或卡力塔。
先後手的差異是第三、四回合有沒有空違背心智掉對面的基定,
後手很可能會面對匠技模範、莎利雅等滾雪球的強卡,
因此需要觸手掃去扭轉局面。
我方的先手局,對手可能會拔掉匠技模範,避免被弩砲打歪。
八奇式思維而下掉一張弩砲。
下掉食骨鳥或卡力塔取決於對面是否有岩漿噴散。
VS 同型
上圖集、兩張貢提、雲威號,
下一張李什克、三張違背心智
如果是有綠鋼或黑鋼的版本,下一張黑綠蛇上自然廢退。
基本上會演變成互相殘殺的手牌資源戰,所有能賺牌張優勢的都要上,
黑綠蛇配李什克的核心計畫太容易被破壞而減少。
*********************************
萬變不離其宗。
最重要的還是要了解自己組了一副什麼樣的套牌,
而不是單純抄抄卡表或是把看起來有用的東西放進牌組。
構築套牌也是玩牌的樂趣之一。
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: 小弟魯蛇參加了生平第一次的Game Day ,對戰時常常第一局打得很順,但沒什麼對戰經驗,第二局就被對手打趴,請問各位大大的備牌局都怎麼去應對呢?謝謝指教!備牌有沒有什麼SOP啊?
如果換備牌有SOP,大概是以下幾個步驟:
1. 選出備牌中對抗該套牌最有效的牌,加進牌組中
2. 選出套牌中對抗該套牌最沒用的牌,剔除直到60張為止
篩選過程中有各種思考方式,這個很難講解。
看到對手的變型、預測對手的備牌.....等,
但最重要的卻是,一開始的牌組設計中是否有預備。
以我這次參加GD準備的黑綠中速為例:
Main Deck:
2 Tireless Tracker
3 Transgress the Mind
3 Bone Picker
2 Gifted Aetherborn
4 Fatal Push
4 Grim Flayer
3 Rishkar, Peema Renegade
4 Winding Constrictor
4 Traverse the Ulvenwald
3 Grasp of Darkness
2 Kalitas, Traitor of Ghet
3 Evolving Wilds
4 Blooming Marsh
4 Walking Ballista
4 Hissing Quagmire
5 Forest
6 Swamp
Sideboard:
1 Dispossess
1 Prowling Serpopard
2 Gonti, Lord of Luxury
2 Lost Legacy
1 Liliana, the Last Hope
1 Lifecrafter's Bestiary
2 Flaying Tendrils
1 Natural State
1 Natural Obsolescence
1 Heroic Intervention
1 Manglehorn
1 Skysovereign, Consul Flagship
我在備牌的設計大概是有十張左右的位置特別針對天敵套牌,
天敵套牌則是乙太廠和控制套牌(以及我沒預料到的五色天光)。
由於乙太廠實在是無解,我便在GD嘗試了一些小變形。
反正違背心智多數的時候都不是張廢牌,正編三張去拔乙太廠。
備牌則是佚失遺物、強取豪奪等切牌,蠻角獸、自然廢退等神器針對。
前一陣子打了一場GPT,有一半以上是紅藍底的控制,
如果沒有先手或是進到備牌局,亦會是另一個很難處理的對局。
因此也預備了一些位置,最終救星、圖集、貢提等牌去賺取資源差,
英勇干預是我個人的小愛好,如果有掃場(大茜卓、熏滅)的套牌,
很有可能讓對手判斷錯誤而決定一盤對局。
剩下大約五張的位置是給比較泛用及針對賽場的備牌。
預期賽場會有很多殭屍,因此有兩張觸手掃。
我相信瑪爾督不死,甚至有擺放耗竭龍的版本,
因此也有一點備牌去處理,雲威號、異態歸真。
以上是備牌設計的理由,知道這些理由的話,
你便知道面對不同的套牌要上什麼樣的牌。
*********************************
最主要的獲勝手段是二三費的優質生物,迅速擊倒對手。
套牌最核心的部分是黑綠蛇、李什克、劫掠者、天資乙太種,
所以多數的情況下,我不會變動這些牌。
只有在對手很會殺的情況下,我會下掉一張李什克。
這是Main Deck的設計理念,
因此你便知道哪些牌是可以被捨棄的。
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基本上,當你知道自己是如何組這套牌的話,
你不太可能會不知道如何換備牌。
你需要的只是想像對局會如何演變,而這個想像應該在構築的時候完成。
以下是我面對不同套牌會使用的換備策略。
VS 乙太廠
下四張送終一擊、兩張黑暗之攫,
上兩張佚失遺物、強取豪奪、蠻角獸、雲威號,
藍鋼版本則是上一張自然廢退、大茜卓版本則是上英勇干預。
上雲威號的原因則是當你把Ulamog切掉,
乙太廠很可能會打手牌資源戰,雲威號會是這種情況下最好的牌張之一。
VS 紅藍控制
下四張送終一擊、兩張卡力塔、一張黑暗之攫,
上強取豪奪、圖集、自然廢退、兩張貢提、覓食蛇豹,
對手不帶白,則是上最終救星,帶白,則是上英勇干預。
不帶白的話,莉莉只要進場,很快就可以取得勝利。
(大絕要等到忠誠值8才開,避免被不予承認)
備牌局很有可能會有冰封巨物,因此保留兩張黑暗之攫。
(大不了是配合生物去擊殺藍鋼彈)
VS 殭屍
下三張違背心智,
上兩張觸手掃、雲威號。
觸手掃是最有效率的牌,雲威號是勝利手段,因此上這三張。
沒有二費的空閒去拔對面手牌,因此下掉違背心智。
VS 馬爾督
先手:
上異態歸真、自然廢退、蠻角獸、雲威號,
下兩張追跡人、一張違背心智、一張弩砲。
後手:
上兩張觸手掃、異態歸真、自然廢退、蠻角獸、雲威號,
下兩張追跡人、三張違背心智、一張食骨鳥或卡力塔。
先後手的差異是第三、四回合有沒有空違背心智掉對面的基定,
後手很可能會面對匠技模範、莎利雅等滾雪球的強卡,
因此需要觸手掃去扭轉局面。
我方的先手局,對手可能會拔掉匠技模範,避免被弩砲打歪。
八奇式思維而下掉一張弩砲。
下掉食骨鳥或卡力塔取決於對面是否有岩漿噴散。
VS 同型
上圖集、兩張貢提、雲威號,
下一張李什克、三張違背心智
如果是有綠鋼或黑鋼的版本,下一張黑綠蛇上自然廢退。
基本上會演變成互相殘殺的手牌資源戰,所有能賺牌張優勢的都要上,
黑綠蛇配李什克的核心計畫太容易被破壞而減少。
*********************************
萬變不離其宗。
最重要的還是要了解自己組了一副什麼樣的套牌,
而不是單純抄抄卡表或是把看起來有用的東西放進牌組。
構築套牌也是玩牌的樂趣之一。
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