偶像雀士ⅢREMIX(NDS版) - 模擬器

Kama avatar
By Kama
at 2008-11-21T00:28

Table of Contents

最後是NDS版攻略,為這個作品的介紹作個結束。
日文名:アイドル雀士スーチーパイIII REMIX
英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3 REMIX
中文名:偶像雀士三代 REMIX
═════════════════════════════════════
【前言】

˙本作AC/PC版跟兩大掌機版差異簡易比較
───────────────────────────────────
[PSP差異]:1.全脫衣場景換成泳裝,全無露點。
但改成每個姿勢有兩種泳裝,所以脫衣場景變四種。
其中索子聖羅的腋毛被刪除了:p
2.追加新OP跟新ED(含歌曲)片段。
3.早乙女散留的真結局圖片有變動。
4.取消連線對戰模式,新增[美優里的房間]。
5.可在對局途中確認規則。
6.脫衣場景前的短動畫,有起霧遮住露點的部位。
7.有追加讀取時間,但有在此時插入角色圖片來排解無聊。
───────────────────────────────────
[NDS差異]:01.脫衣場景變化同PSP,但泳裝樣式跟PSP版完全不同。
02.所有動畫全部變成約四張圖片依序出現的簡易內容。
03.早乙女散留的真結局圖片有變動,且不同於PSP版。
04.取消連線對戰模式,新增[自由對戰模式]。
05.可在對局途中確認規則。
06.脫衣場景前的短動畫,不像PSP版有霧遮蔽,但露點部分全截掉。
07.對局途中發呆會被對手催促。
08.對局畫面利用NDS介面,切成兩個畫面,
但脫衣場景會因此缺脖子是最大的缺點。
09.胡牌點數算法同前幾代,跟其他版本都完全不同。
因此對手的持有點數也全部大幅提昇。
10.神經衰弱模式沒有時間限制,[ランダムパネル]規則有所變化。
11.ARCADE模式的難度整體來說比其他版本都略微降低。
12.ARCADE模式追加其他所沒有的豐富劇情對話,但完全沒有配音。
13.有新增代打機能,只有這個版本有而已。
14.宣告立直時,會自動移到該棄的牌上以提示玩家。
───────────────────────────────────

˙情色內容簡述:
本作脫衣內容都改成穿泳裝,沒有露點,不過跟PSP版的泳裝樣式不同。
………反正其他版本我也貼了七張,這邊就跟著貼七張吧 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406910&p=312
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406913&p=313
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406917&p=314
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406920&p=315
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406923&p=316
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406928&p=317
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406931&p=318
最後談談這些女孩比較好笑的脫衣台詞。
麻衣有一句是「如果客人這時候進來要怎麼辦啦!」
佑紀則是有句「總覺得對於被看這件事似乎有點上癮了。」
ミルキーパイ則是在上面那張脫スーチーパイ的圖片時,
會說「真令人害躁呢。」恭子會接話「是我才會害躁吧?」
也有「怎麼樣? 滿意了嗎?」恭子接「妳這個變態兔子!」的狀況
散留也是有句「像這樣脫衣還真有點快感。」
七魅會有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饒台詞(?)。
MKⅡ跟佑紀相同,有「這樣脫光衣服的感覺似乎會上癮。」
總之,這一代一些詭異的脫衣台詞還滿多的XD
至於麻衣還有一句,「我這樣有魅力嗎?」
我個人是聽到後立刻回了一句「當然有啊(>///<)」(笑)

═════════════════════════════════════
【攻略要點】

˙基本操作概念:
═══════════════════════════════════
1.基本上可以用觸碰棒點選牌來棄牌,但也可以乖乖用方向鍵跟決定鍵。
要[立直/碰吃槓/胡牌/自摸]時,需要點選一旁的[メニュー]來操作。
2.也可以在[メニュー]中調整系統跟確認規則
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406935&p=319
關於上述調整,比較特殊的我稍微提一下:
──────────────────────────────────
(A)[代打ち]  :就是幫忙打牌啦,不會麻將的玩家的救星。
(B)[リーチ宣言] :可以立直時,且棄牌會聽牌時是否自動幫忙立直。
(C)[ツモ] :可以胡牌或自摸時,自動幫忙操作胡牌與否。
(D)[リーチ後ツモ]:即[オートツモ],立直後到自摸前幫忙棄牌與否。
──────────────────────────────────
(E)[食いタン] :承認[使用碰/吃/明槓湊成的斷么九]
(F)[後付け] :不用[第一次碰/吃/明槓時就必須有一台以上才可胡]
(G)[平和ツモ] :[平和牌型,自摸]也可以算成平胡
(H)[滿貫切り上げ]:30符四翻和60符三翻都可以算滿貫
(I)[ドボン] :點數扣到負分便強制結束對局
──────────────────────────────────
3.一開始的標題畫面,[オプション]進去後也可以作不少調整。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406939&p=320
可以隨時瀏覽脫衣內容的[相簿模式]、
聆聽遊戲音樂的[サウンドテスト]也是全部都在此
4.本作採取自動記錄
所以[相簿模式]跟[自由對戰模式隱藏要素]都會在新增的同時自動記錄下來。
═══════════════════════════════════
其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10

˙系統介紹:
1.遊戲一開始會有角色選關畫面,從中選擇一個先攻略,
這個角色便會在之後成為你的同伴,各有各的必殺技輔助。
同時便會決定是要進入這個角色的結局,所以第一個人要慎選。
這一代似乎同伴並不會明顯影響進牌的內容
或者該說這一代同伴擅長的牌型原本就很詭異,很難判斷有無影響。
底下列一下各角色在敵對時的打牌風格,多少可以參考,跟前兩代差很多。
══════════════════════════════════
天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗聽(不立直)。
水野佑紀 :快速立直,不論牌型。
ミルキーパイ:混一色偶而搭配寶牌刻子。
索子聖羅 :快速聽牌與胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。
早乙女散留 :無特徵。
──────────────────────────────────
早乙女七魅 :大牌且單吊,接關後第一場牌會頗大。
スーチーmkⅡ:無特徵,但會隨機用三種必殺技之一改變戰況。
══════════════════════════════════
電腦本代自摸率較高,而且常常都是單吊第四張還必到(囧)
比起其他版本,NDS版的ARCADE模式算是很簡單的了。
══════════════════════════════════
選完角色後,便會依固定順序跟剩下四位女孩對決。
再來便是對決[早乙女七魅]。
最後滿足條件時可對決[スーチーmkⅡ],進真結局。
未滿足條件則會就此結束,進入壞結局。
──────────────────────────────────
各角色對戰順序如下:
(1)麻衣 → 佑紀 → MP → 聖羅 → 散留 ┐
(2)佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 → 散留 │
(3)MP → 佑紀 → 麻衣 → 聖羅 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ
(4)聖羅 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 散留 │
(5)散留 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 ┘
══════════════════════════════════
2.我方起始點數2,000點,流局未聽罰1,500點,點數到0時便需要接關。
對方點數列在下面,將其點數扣完或將神經衰弱小遊戲完成都可以過關。
接關的話,除了早乙女七魅外,神經衰弱進度保持不變。
══════════════════════════════════
第一關:26,000點 第二關:28,000點
第三關:30,000點 第四關:32,000點
──────────────────────────────────
第五關:36,000點 最終戰:48,000點
──────────────────────────────────
真‧最終戰:50,000點
══════════════════════════════════
對[早乙女七魅]時,如果接關,神經衰弱的拼圖會完全恢復。
這對臨時補充獎牌很有幫助,但獎牌滿時則是麻煩。
沒必要時,最好盡量別在對付她時接關。
本代的同伴跟真結局相關資訊列於下:
──────────────────────────────────
A.同伴打倒後,下一場開始便會無條件直接陪在身邊。
但要讓她發揮能力,則必須有[必殺ヘルパー]這個道具才行。
B.要達到真結局,必須完成五枚獎牌,也就是總共獲得10枚碎片。
(1)每個角色的拼圖一定會有兩枚碎片可以拿。
(2)到七魅戰為止,總共會有12枚,所以可以容許漏掉兩枚。
七魅戰本身接關後便會拼圖復原,
因此也能在此無限取得獎牌碎片,直到拿齊10枚為止。
──────────────────────────────────
獲得五枚獎牌後,原本是獎牌的位置便會更換成道具,詳下述。
因此如果打到七魅戰,獎牌仍缺很多時,可以故意不斷接關來補拿。
══════════════════════════════════
3.關於本作神經衰弱的細部規則介紹如下:
══════════════════════════════════
(1)總共有16張,也就是八組,NDS版是各版本中唯一沒有時間限制的
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406944&p=321
中途結束時的スーチーパイ圖片還滿可愛的,特別多放一張XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406950&p=322
(2)照慣例,牌胡的越大台數,可以翻的次數越多。
原則上是胡幾台就可翻幾次,但次數一定是2~7次。
胡一台也可以翻兩次,胡八台以上也只能翻到七次。
(3)關於內容的配置,很誇張的是,其實是完全固定的,根本不會變!
單純只看這是第幾關,跟對戰角色也無關。
而且其實前幾關的配置幾乎是單純到看過一次就會背了 0rz
────────────────────────────────
[第一關] [第二關] [第三關]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│目│目│亂│亂│ │棒││亂│召│ ││目│召│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│炎│炎│ │棒││亂│召│ │炎││目│召│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│目│亂│亂│ │助│亂││助│ │亂│炎││助│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│召│召│ │助│亂││助│ │亂│亂│助│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[第四關] [第五關] [最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│亂││亂│ │助││棒│召│ ││亂│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│亂││亂││ ││亂│召│棒│ │助│召│助│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│棒│助│棒│助│ │亂│亂│助││ ││亂│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│召│目│召│ │亂│助││助│ │助│召│助│亂│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[真‧最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐
│亂│棒│目│亂│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│亂│棒│目│亂│
└─┴─┴─┴─┘
────────────────────────────────
目:スーチーアイ 亂:ランダムパネル 獎:獎牌碎片
炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召喚 助:必殺ヘルパー
棒:スーチースティック
⊙:獎牌未滿時 → 獎牌
獎牌已滿時 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。
關於翻牌方面,如果只剩下一組但回數用完時,還是會直接送你一次。
比方說,可以翻七回,而且無失誤翻完七組後,便會只剩下一組。
這時就會自動開啟第八組,結束這關,不用重新回牌局再打。
══════════════════════════════════
4.對局的規則有兩個明顯改變,要注意!
(1)採用[赤寶牌]規則,紅色的牌(五萬/五筒/五索)便等同於寶牌。
胡牌後的計台方式等同於寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406955&p=323
(2)胡牌的獲得點數NDS版同於之前系列作,用兩人麻將的方式計算。
簡單來說[胡牌跟自摸]扣的點數就是牌的點數。
相較於其他版本還需要考慮四人計算的各種可能,這版本簡單多了。
反過來說,所有對手的點數便全部都比其他各版本提升許多。
5.關於道具效果,現列於下:
══════════════════════════════════
[スペシャル召喚] :可以任意選擇要替換的初始手牌,交換一次
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406963&p=324
[ファイヤせっかん]:我方放鎗時自動使用,將放鎗牌給敲碎,阻止放鎗
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406966&p=325
[スーチーアイ] :對局開始自動使用,可以完全透視對手的手牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406975&p=326
[必殺スーチー棒] :我方立直後可選擇使用,下次摸牌時必定會一發
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406983&p=327
[必殺ヘルパー] :獲得後在滿足條件的狀況下,同伴會發動必殺技掩護
[ランダムパネル] :亂數變化,有點類似吃角子老虎那種變化模式
會出現上述道具
或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス]
══════════════════════════════════
☆ [スペシャル召喚]如果不想使用,可以完全不要選任何牌後按開始。
這樣就會不發動而保存下來。
☆ [ランダムパネル]是可能使用動態視力搭配技巧按到想要的道具的。
如果拼圖總數剩四片(含)以下時,
仍然有可能出現其他道具,這是跟其他版本不同處
[パネルクリア]:如同前幾作的效果,按到時直接過關。
☆ [シャッフル] :會讓剩下的拼圖全部亂數重排。
但因為是採用移動式的,還是可能用記憶追蹤破解。
[サービス] :暫時露一下剩下拼圖底下的圖案給你看。
☆ [獎牌碎片]每集滿一個都會幫你在下一局堆一次牌,第五枚則不會堆牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406995&p=328
───────────────────────────
第一枚:幫忙堆一盃口牌型 第二枚:幫忙堆一氣貫通牌型
第三枚:幫忙堆七對子牌型 第四枚:幫忙堆全帶么牌型
───────────────────────────
[必殺スーチー棒]和其他同伴必殺技同樣可以出現第五張牌耍老千:p
☆ [必殺ヘルパー]效果說明如下:
────────────────────────────────
◎先決條件,要有這個道具,再來就是要有能用必殺技的同伴在。
滿足這兩個條件後,再滿足下述條件可以選擇發動必殺技輔助戰況。
正常狀況下最快也要到第三場對戰才可能初次發動。
會操控[ランダムパネル]的人則可能在第二場使用吧?
────────────────────────────────
◎本日のお薦めパイ :天野麻衣當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
對手會在五巡後強制放鎗。
最神奇的是我方フリテン時仍然可以胡XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406997&p=329
ユキちゃんスマッシュ:水野佑紀當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
打到流局前便會自動自摸,海底撈月。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407000&p=330
      ミルキーミサイル :ミルキーパイ當同伴時才可用,
不論我方立直與否,在槓牌後可選擇發動,
改變寶牌指示牌,讓槓的牌全部成為寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407003&p=331
      奇跡の炎 :索子聖羅當同伴時才可用,
我方胡牌後且手上有索子的刻子時,
可以選擇是否要發動。
會讓所有索子的刻子全變成寶牌,不限張數。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407006&p=332
全魔力開放 :早乙女散留當同伴時才可用,
我方胡牌後並顯示點數時可選擇發動與否。
強制讓我方的胡牌得點(對手的扣分)變兩倍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407010&p=333
────────────────────────────────
◎ [奇跡の炎]需要說明一下。
假設我方胡的牌是含有[11123444索],
而且是用[11/123/444]的方式胡牌。
發動時會讓[111]+[444]總共六張全部變成寶牌!
所以是無視於牌型,不管幾對刻子都可以全變寶牌。
當然,槓子也可以對應,變成四張寶牌。
────────────────────────────────
☆ 道具持有上限不止9個,但因為通常都會自動使用所以很難存很多。
[ファイヤせっかん]這一類的道具多存點會比較有利。
[必殺スーチー棒]最好是盡量留到手上為大牌或役滿牌時才來用最讚。
══════════════════════════════════
6.胡牌到滿貫以上時,會出現スーチーパイ的圖片,全部五種。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407025&p=334
但基本上就這樣,沒有什麼其他的功效。
7.每次接關時,都會贈送一個[スペシャル召喚],所以可以盡量用沒關係。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407028&p=335
8.[スーチーパイmkⅡ]的必殺技說明如下:
══════════════════════════════════
(1)發動時機就是一開始或第一巡,都沒發動就是完全沒使用。
(2)總共可能有三種效果,名稱都是[ターゲットロック]。
(A)開局時使用,封鎖我方所有必殺技。
(B)第一巡使用,暗槓四張寶牌。
(C)第一巡使用,雙重立直。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407039&p=336
(3)一場只可能使用一招(或根本不用),下一場則重新隨機使用。
──────────────────────────────────
效果(B)如果搭配[スーチーアイ]來看,
可以發現其實是[讓初始手牌便持有四張寶牌,並會在第一巡槓]
而不是將手牌四張轉變成寶牌,這是不同的。
效果(C)其實發動後自摸率或胡牌率並不高,不用太擔心也無妨?
══════════════════════════════════
9.關於脫衣內容,對戰前可從兩種姿勢中選擇,再從兩種泳裝中選擇,共四種。
都不會露點,別指望了 0rz
最快破四輪便可全部都看過一遍,要看劇情的話倒也沒什麼。
角色脫衣時的台詞,則會有不少種亂數出現。

˙自由對戰模式(NDS版隱藏要素)
═══════════════════════════════════
[基本概念]
1.全部總共有10+1人,第11人(櫻井美優里)是隱藏角色,要特殊條件開啟。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407044&p=337
本模式出現的新面孔全是二代既有的角色。
各角色強度如果有玩過二代該很清楚才是(セシル最強且超強)。
櫻井美優里則是明顯弱一大截,服務玩家性質的角色。
2.我方跟對手初期持有點數皆30,000點。
並非半莊制,而是必須將對手點數扣到負分才能結束對局,非常吃力。
3.無法使用必殺技(作弊技) Orz
4.電腦的強度可以比擬其他版本的強度,比NDS版自己的ARCADE模式難多了。
5.會自動記錄進度,所以開啟隱藏要素途中離開遊戲也無妨。
───────────────────────────────────
[隱藏要素開啟條件]
1.跟難易度無關,必須全部10個角色都[輸]過一次,不是全部贏一次,要注意
這條件雖然奇怪,但看過跟美優里的對話後便能理解原因。
(我有試過在NORMAL難度下全10人勝過一次,並未開啟,所以是已經試驗過的)
2.開啟後便可以隨時跟美優里對戰,這裡放兩張圖作參考。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407048&p=338
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407052&p=339
═══════════════════════════════════

˙攻略心得:
1.本版本沒有像其他版本有採取[模擬正常打牌的介面]
所以牌跟牌桌有沒有3D寫實化,棄牌也還是規矩地放整齊。
2.本作的難易度非常高,可以說是歷代以來最難。
可能難度上接近[超寫實麻將系列]或[最終羅曼史]系列吧?
靠作弊道具的話,還是可以與之抗衡,但不用道具來打則會非常吃力。
NDS版的[ARCADE模式]已經算是各版本中最簡單的了。
只是[自由對戰模式]的難度就變高了,還是很麻煩,但能靠自己。
底下所說的,基本上只能在[ARCADE模式]內作參考。
(A)獲得獎牌的堆牌機會,其實一點屁用都沒有。
因為該場電腦的初始手牌也會同時變好,而且往往比你快胡(囧)。
所以最少要搭配[スペシャル召喚],那麼就有可能保持優勢。
(B)關於特殊能力方面,因為系統設計的問題,其實是有實用度的差異的。
麻衣的能力因為會胡牌跟自摸差不多,等於弱化,但還是多少可以用。
不過因為自摸率高,五巡內或許會先自摸也說不定。
佑紀的能力因為不論敵我的自摸率都很高,所以其實常常都沒有機會用。
結果來說,其實打完一輪能不能發揮三次以上都成問題。
MP的能力最好確定一定會胡再來用,(比方說搭配[必殺スーチー棒])
不然可能反而會被電腦胡了就浪費掉了。
聖羅的能力,其實她當同伴時不容易進索子的牌,所以很難完全發揮。
我用她當同伴時手上索子牌沒超過七張過的。
散留的能力就是跟麻衣差不多。
(C)[必殺スーチー棒]的使用時機最好稍微斟酌一下。
如果不會從[ランダムパネル]獲得必殺棒的話,最好省著點用。
特別是最好留一到兩根並搭配神經衰弱翻完牌迅速解決早乙女七魅,
免得接關後神經衰弱又得重來,很花時間。
同伴如果是麻衣或佑紀的話,那就不一定需要很省就是了。
(D)上面說過的神經衰弱的答案是固定的,完全不會變。
所以其實只要能夠翻完七次便可以過這關。
等於是只要各局有胡七台以上或累計翻七次以上便可以過關,不用纏鬥。
善用這一點的話,便可以非常迅速地破關。
3.其他未提的NDS版差異:
(A)開機時,會根據主機的時間,能見到不同狀態下的美優里。
比方說早上會看見睡眼惺忪的美優里,半夜會看見睡眠中的。
(B)不管是壞結局還是真結局,都可以看到STAFF列表。
另外,結局時的BGM還滿好聽的,同PC/AC版但PSP版沒有這首。

─────────────────────────────────────
【參考資料】

˙http://www.suchie-pai.net/suchie_3r/
JALECO官網(圖片/影片豐富的基本角色/系統介紹)。
˙http://tinyurl.com/283p2j
日本維基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]項目。
˙みぐぞうの後ろ向き日記
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売決定!
˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(詳盡設定事典資料)
˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_III_remix_NDS.htm
HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html
Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全遊戲片介紹
˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM
HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm
燃えろV!
˙http://suchie4.blog.shinobi.jp/Entry/59/
HP:http://suchie4.blog.shinobi.jp/
スーチーパイ応援ページ!!(遊戲心得參考、版本比較參考)
˙個人實際遊戲經驗。

═════════════════════════════════════
本作因為出了很多版本,這裡列一下我總共在哪個版PO了什麼系列文。
1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文。
2.PSP版:PSP版攻略文。
3.NDS版:NDS版全劇情內容、攻略文(即本篇攻略文)。
4.Mahjong版:上述全部所有系列文。
所以要看本作所有內容的人,可能到[Mahjong版]會比較方便吧?

最後附一個,nicinico上的日本玩家實際遊戲影片作參考:
有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm700871
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm700871

--
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴

--

All Comments

Mia avatar
By Mia
at 2008-11-21T10:16
天呀!這遊戲被你講的好好玩的樣子XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2008-11-23T17:26
專業好文推!
Ida avatar
By Ida
at 2008-11-28T13:15
光是寫,整理加上排版上色就不知道花多少時間,推U大!
Harry avatar
By Harry
at 2008-11-30T06:56
給1F:其實本代在系列作中是評價最差的,前兩代更好玩
Brianna avatar
By Brianna
at 2008-12-05T05:04
覺得有興趣的話,除了這款外也可以往前找一/二代來玩
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2008-12-07T22:52
建議 U 大也可弄成網頁或 blog 版,會更好閱讀哩
Irma avatar
By Irma
at 2008-12-10T20:21
手續比轉貼 BBS 多一點點而已
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-12-15T02:35
我知道,但是我本能上地討厭BLOG,然後不會寫網頁XD

MD-cd 遊戲執行的問題

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-11-20T21:18
之前爬文時看到版友說md-cd的iso可以直接當rom讀, 於是這兩天我用Gens-2.15.5-gs-m5-win32去執行天下布武, 讀檔進畫面後按了start便進入cd模式畫面, 然後我點選畫面中的cd-rom, 有看到sega標題與Now Loading的畫面, 但接下來就是黑屏了… 請問 ...

Ps的北斗神拳

Eden avatar
By Eden
at 2008-11-20T20:45
在板上找到的Rom 北斗神拳,很興奮,結果放到小P裡面, 一開始的動畫後沒多久,就死機了... 請問有人可以順利玩的嗎?? 還是有什麼解決方法呢?? -- 世界上,好男人永遠贏不了有錢的男人; 就算你很帥,也一樣是屁。 - ...

請問一款十幾年前的街機遊戲...

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2008-11-20T20:38
______________________________________________________________________________ 遊戲平台: 街機 內容陳述: 因為是十幾年前的遊戲了, 所以已經不大記得詳細的內容了... 人物方面我只記得法師的部分, 在遊戲的地圖上可以檢到 ...

FCEUltra Win32 mappers modified 19.11.2008

Edwina avatar
By Edwina
at 2008-11-20T19:43
http://cah4e3.shedevr.org.ru/index.php MMC5 new CRCs for new KOEI dumps MMC3 Frame IRQ hack removed UNIF BMC-T-227-1 board added - ...

結束了

Mia avatar
By Mia
at 2008-11-20T16:31
抱歉造成部分版友的疑惑跟困擾。 因為這是將我這兩年來在巴哈貼的攻略的大約六成的部分轉貼過來。 (其他還有DDS系列、洛克人系列、FF系列、皇家騎士團一代等都沒有轉過來。) 剛剛貼到一半PPT還顯示負荷過大把我直接踢出去了(囧) 總之就是這些,之後大概就是跟著巴哈的進度更新,一天一篇這樣。 原則上是貼F ...