借問桌遊何處玩 牧童遙指這篇文 - 桌遊

By Elizabeth
at 2012-03-17T12:55
at 2012-03-17T12:55
Table of Contents
星期六一大早起來,閒閒沒事發篇文~
最近在推桌遊,每當一場遊戲時,常常會遇到以下這個狀況,範例對話如下:
『桌遊,好玩啊!!我從沒玩過這麼好玩的桌遊,救命啊~~~獨特的遊戲機制鎮在規則面,
好似江河匯聚,而且裡面的配件被精心設計,入手極之舒服,再配合用遊戲達人的專業
講解,哇!這桌遊太棒了!塵世間沒有形容詞可以形容它了!』
『為什麼?為什麼?為什麼?為什麼讓我玩到一個這麼好玩的桌遊,如果我以後玩不到怎
麼辦?!...........(昏倒)』
當他醒來後,我會趁他一邊流淚,一邊還有股淡淡的哀傷感時,跟他說明可以玩桌遊的地
點,當然,遊戲取得他自己去處理。
由於回答太多次相同的問題,再加上不想看到人動不動昏倒,所以整理了以下這篇文:
大體上,可以玩桌遊的地點,我把它分成四類:
第一類:『可供玩遊戲的店家』
這一類,以往可以說是很多新手第一次認識桌遊的地方,在可以玩遊戲的前提下,
依據其性質,可以分成幾個組成要素:
a.賣遊戲(含配件)或不賣遊戲
b.提供教學或不提供教學
c.提供餐點、不提供餐點
d.可帶外食或不可帶外食
e.純桌遊或延伸性桌遊(例如集換式卡片遊戲、戰棋類桌遊或幼兒類積木遊戲)
f.有提供非桌遊複合式休閒服務或沒有(例如上網、電玩、漫畫雜誌等)
基本上,版上精華區的桌遊店大致上是由以上這幾個屬性去排列組合出來。
可供玩遊戲的店家優點:
1.地點明確,環境相對安全
2.通常無須自備遊戲,有些桌遊店甚至可以玩到夢幻逸品的遊戲
3.有某些程度的附加價值(例如:有遊戲教學、可順便吃飯喝飲料、有複合休閒等)
4.揪咖比較容易,也比較有機會遇到資深桌遊達人
5.環境較為舒適,遊戲結束無須負責場地清潔或水電的其他費用
可供玩遊戲的店家缺點:
1.需支付入場費或低消限制
2.會被不認識的桌遊玩家干擾(如噪音、亂入指導棋等)
3.有營業時間的限制
4.複合式休閒會干擾玩家專注度。
5.遊戲種類太多,在沒有專業解說下,不知從何下手
總之,可供玩遊戲的店家是適合新手入門的地點,但依據屬性不同,事前還是要選擇適合
自己的店會比較好,不要事先沒做好功課,花了錢才嫌桌遊店沒教學、或不能帶餐點、遊
戲太少等抱怨。
第二類:『私人住宅』
這一類,基本上跟地方團體會有連結。大部分都是由一個玩家主揪,透過PTT、FB、部落格
、論壇、電話等方式聯絡,找到一批想玩桌遊的人,在自己家或其中一位玩家的私人住宅
聚會。至於主揪是否對桌遊種類認識、對桌遊規則瞭解,依主揪的專業度而異。
私人住宅優點:
1.通常無須入場費,也不必支付水電開銷
2.比較不會被不認識、不熟的玩家干擾
3.遊戲時間較為彈性,較少有開店或關門放狗的時間問題
4.通常聚會目的較明確,有些主揪家會有複合休閒
5.比較容易獲得多方面的遊戲教學
私人住宅缺點:
1.主揪必須協助維持環境清潔、並負責水電開銷
2.可以玩到的遊戲種類數量容易受到限制
3.必須注意不影響到主揪的私人或鄰居生活
4.團員個性長期會影響遊戲的種類
5.對不認識的人有進入障礙(如是否可融入、有無人身安全風險等)
私人住家目前是地方團一個很重要的聚會地點,但通常主揪的氣魄、耐心、專業度要很大
,不然這樣的聚會地點很容易就消失了。
第三類:『學校』
這是很多學生都會選擇的地點,通常會跟學校社團結合。
學校優點:
1.通常無須入場費,也不必支付水電開銷,但社團費例外
2.比較不會被不認識、不熟的玩家干擾
3.遊戲時間較為彈性,要吃喝餐飲也有彈性。
4.大部分玩家是同校的學長姐或學弟妹,進入障礙較低
5.比較容易獲得多方面的遊戲教學
學校缺點:
1.主揪必須協助維持環境清潔
2.遊戲需自備,通常可以玩到的遊戲種類數量受到很大限制
3.聚會地點有時必須與其他社團或單位共用
4.隨著學期結束或畢業,玩家數量及屬性波動會很大
5.環境舒適度相對較低,同常無複合性休閒
無論如何,學校的聚會,對經濟能力有限的學生來說,這是一個不錯的選擇。
第三類:『公司社團』
這是很多社會人士都會選擇的地點,通常會跟公司社團或部分社會社團結合,但受限公司
主要是賺錢的地方,這類聚會地點相對來說是最少的。
公司優點:
1.通常無須入場費,也不必支付水電開銷,但社團費例外
2.比較不會被不認識、不熟的玩家干擾
3.在公司內吃喝餐飲也有彈性。
4.大部分玩家是公司同事,進入障礙較低,易獲得遊戲規則講解。
5.社會人士經濟較充裕,比較容易玩到許多較高檔的遊戲。
公司缺點:
1.公司主要還是賺錢的場所,故可以遊戲的時間或受到很大的限制
2.遊戲需自備,通常可以玩到的遊戲種類數量受到很大限制
3.聚會地點有時必須與其他公司社團或單位共用
4.隨著公司玩家的到職離職,玩家數量及屬性波動會很大
5.環境舒適度相對較低,同常無複合性休閒,主揪必須協助維持環境清潔
據我所知,很多大公司都有這樣的社團,但穩定度通常不高,但這是社會人士可以可量的
聚會地點。
結語:
就我來說,我個人最早是從桌遊店入門(JOOL、卡牌屋),因為收入有線,後來轉進學校,
但後來又因場地太小且需被迫跟其他社團分地,在麥當勞也被趕了幾次。故轉進同學家,
最後,畢業之後,目前正打算動公司社團的歪腦筋,隨著時間的演變,各式聚會地點都有
嘗試過。
在不同的地點,面對不同的玩家,有不同的樂趣。以上這篇文,只是個人的一點心得,
就供各位不知道哪裡可以玩桌遊,或想玩桌遊又不想昏倒的玩家一些參考吧!
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最近在推桌遊,每當一場遊戲時,常常會遇到以下這個狀況,範例對話如下:
『桌遊,好玩啊!!我從沒玩過這麼好玩的桌遊,救命啊~~~獨特的遊戲機制鎮在規則面,
好似江河匯聚,而且裡面的配件被精心設計,入手極之舒服,再配合用遊戲達人的專業
講解,哇!這桌遊太棒了!塵世間沒有形容詞可以形容它了!』
『為什麼?為什麼?為什麼?為什麼讓我玩到一個這麼好玩的桌遊,如果我以後玩不到怎
麼辦?!...........(昏倒)』
當他醒來後,我會趁他一邊流淚,一邊還有股淡淡的哀傷感時,跟他說明可以玩桌遊的地
點,當然,遊戲取得他自己去處理。
由於回答太多次相同的問題,再加上不想看到人動不動昏倒,所以整理了以下這篇文:
大體上,可以玩桌遊的地點,我把它分成四類:
第一類:『可供玩遊戲的店家』
這一類,以往可以說是很多新手第一次認識桌遊的地方,在可以玩遊戲的前提下,
依據其性質,可以分成幾個組成要素:
a.賣遊戲(含配件)或不賣遊戲
b.提供教學或不提供教學
c.提供餐點、不提供餐點
d.可帶外食或不可帶外食
e.純桌遊或延伸性桌遊(例如集換式卡片遊戲、戰棋類桌遊或幼兒類積木遊戲)
f.有提供非桌遊複合式休閒服務或沒有(例如上網、電玩、漫畫雜誌等)
基本上,版上精華區的桌遊店大致上是由以上這幾個屬性去排列組合出來。
可供玩遊戲的店家優點:
1.地點明確,環境相對安全
2.通常無須自備遊戲,有些桌遊店甚至可以玩到夢幻逸品的遊戲
3.有某些程度的附加價值(例如:有遊戲教學、可順便吃飯喝飲料、有複合休閒等)
4.揪咖比較容易,也比較有機會遇到資深桌遊達人
5.環境較為舒適,遊戲結束無須負責場地清潔或水電的其他費用
可供玩遊戲的店家缺點:
1.需支付入場費或低消限制
2.會被不認識的桌遊玩家干擾(如噪音、亂入指導棋等)
3.有營業時間的限制
4.複合式休閒會干擾玩家專注度。
5.遊戲種類太多,在沒有專業解說下,不知從何下手
總之,可供玩遊戲的店家是適合新手入門的地點,但依據屬性不同,事前還是要選擇適合
自己的店會比較好,不要事先沒做好功課,花了錢才嫌桌遊店沒教學、或不能帶餐點、遊
戲太少等抱怨。
第二類:『私人住宅』
這一類,基本上跟地方團體會有連結。大部分都是由一個玩家主揪,透過PTT、FB、部落格
、論壇、電話等方式聯絡,找到一批想玩桌遊的人,在自己家或其中一位玩家的私人住宅
聚會。至於主揪是否對桌遊種類認識、對桌遊規則瞭解,依主揪的專業度而異。
私人住宅優點:
1.通常無須入場費,也不必支付水電開銷
2.比較不會被不認識、不熟的玩家干擾
3.遊戲時間較為彈性,較少有開店或關門放狗的時間問題
4.通常聚會目的較明確,有些主揪家會有複合休閒
5.比較容易獲得多方面的遊戲教學
私人住宅缺點:
1.主揪必須協助維持環境清潔、並負責水電開銷
2.可以玩到的遊戲種類數量容易受到限制
3.必須注意不影響到主揪的私人或鄰居生活
4.團員個性長期會影響遊戲的種類
5.對不認識的人有進入障礙(如是否可融入、有無人身安全風險等)
私人住家目前是地方團一個很重要的聚會地點,但通常主揪的氣魄、耐心、專業度要很大
,不然這樣的聚會地點很容易就消失了。
第三類:『學校』
這是很多學生都會選擇的地點,通常會跟學校社團結合。
學校優點:
1.通常無須入場費,也不必支付水電開銷,但社團費例外
2.比較不會被不認識、不熟的玩家干擾
3.遊戲時間較為彈性,要吃喝餐飲也有彈性。
4.大部分玩家是同校的學長姐或學弟妹,進入障礙較低
5.比較容易獲得多方面的遊戲教學
學校缺點:
1.主揪必須協助維持環境清潔
2.遊戲需自備,通常可以玩到的遊戲種類數量受到很大限制
3.聚會地點有時必須與其他社團或單位共用
4.隨著學期結束或畢業,玩家數量及屬性波動會很大
5.環境舒適度相對較低,同常無複合性休閒
無論如何,學校的聚會,對經濟能力有限的學生來說,這是一個不錯的選擇。
第三類:『公司社團』
這是很多社會人士都會選擇的地點,通常會跟公司社團或部分社會社團結合,但受限公司
主要是賺錢的地方,這類聚會地點相對來說是最少的。
公司優點:
1.通常無須入場費,也不必支付水電開銷,但社團費例外
2.比較不會被不認識、不熟的玩家干擾
3.在公司內吃喝餐飲也有彈性。
4.大部分玩家是公司同事,進入障礙較低,易獲得遊戲規則講解。
5.社會人士經濟較充裕,比較容易玩到許多較高檔的遊戲。
公司缺點:
1.公司主要還是賺錢的場所,故可以遊戲的時間或受到很大的限制
2.遊戲需自備,通常可以玩到的遊戲種類數量受到很大限制
3.聚會地點有時必須與其他公司社團或單位共用
4.隨著公司玩家的到職離職,玩家數量及屬性波動會很大
5.環境舒適度相對較低,同常無複合性休閒,主揪必須協助維持環境清潔
據我所知,很多大公司都有這樣的社團,但穩定度通常不高,但這是社會人士可以可量的
聚會地點。
結語:
就我來說,我個人最早是從桌遊店入門(JOOL、卡牌屋),因為收入有線,後來轉進學校,
但後來又因場地太小且需被迫跟其他社團分地,在麥當勞也被趕了幾次。故轉進同學家,
最後,畢業之後,目前正打算動公司社團的歪腦筋,隨著時間的演變,各式聚會地點都有
嘗試過。
在不同的地點,面對不同的玩家,有不同的樂趣。以上這篇文,只是個人的一點心得,
就供各位不知道哪裡可以玩桌遊,或想玩桌遊又不想昏倒的玩家一些參考吧!
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By Bennie
at 2012-03-19T09:31
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at 2012-03-23T08:00
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