如題
國服在冬活後
經過驗(ㄔㄞ)證(ㄅㄠ)後
確認命中公式改變
日服我就不確定了
沒意外日服現在也是新的版本
日服更新是比國服要快的
所以冬活前就裝了也不是不可能
來源
[分享][走进科学] 暴击率、回避率的准确公式
<才发现冬活时回避率公式大改,大佬们终于算清楚了,整体变肉了>
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13079065
[分享] [失智魔方] 新闪避率算法,1.17更全计算解析
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13264197
[分享] 前排舰船输出性价比和生存性价比 粗量化比较
[1月17日更新闪避公式变化后的结果,优化输出计算]
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12576015
[讨论] 一图流,展示新机制下胡德命中率下降了多少
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13271574
[分享] 命中闪避公式修改后,后排大炮,设备收益对比(命中大胜利)(补充对航母影响)
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276988
結論
0. 高命中高迴避的對手(PVP、BOSS)及低命中低迴避對手(量產兵)
兩者的算法差距拉大
1. 驅逐面對高命中對手,迴避率下降
面對道中量產怪相對變強
1.1 弗萊徹就能刷BOSS的時代正式完結
不過在日服沒有零破滿等所以沒甚麼差
1.2 標槍改凌波改的刷王、演習也變得相對脆弱
2. 重巡及後排迴避率整體的上升
新增迴避上限95→90
2.1 由於上限下降
逸仙的雙海BUFF很早就到達上限
算上其他重巡BUFF
原本肉度從2.8歐根下降到2.0歐根
不過在日版沒有逸仙所以沒甚麼差
3. 黑彈輾壓白彈的時代過了
現在後排打演習或有迴避的BOSS,各裝備效益
金火控>>>>>>>>白彈>>>>>SG雷達>>紫火控>>黑彈
哈哈黑彈UCCU
效益大概是1命中=2火力(※補充:後排)
不過在日版沒有黑白彈、金火控所以沒甚麼差
(九一彈沒資格跟這些裝備一起討論)
4. 幸運值真的有用了
之前調高部分船的幸運值是有實質上升效果的
5. 哈哈航母哈哈
(對岸的說法是「8102年我們不會讓航母玩家失望」)
※ 補充:根據計算,如果航母可以裝+10SG,期望值比+10液壓高
給日服玩家的懶人包
0. 打低命中對手(小怪)時大家都變得比較會閃了,但天花板降低
1. 打高命中對手時驅逐沒那麼會閃了
2. 打高命中對手時重巡跟後排變得比較會閃了
3. 後排命中比火力重要了(紫火控金SG可以+10給後排用了)
4. 幸運高真的容易打到人也容易閃
5. 哈哈航母哈哈
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國服在冬活後
經過驗(ㄔㄞ)證(ㄅㄠ)後
確認命中公式改變
日服我就不確定了
沒意外日服現在也是新的版本
日服更新是比國服要快的
所以冬活前就裝了也不是不可能
來源
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<才发现冬活时回避率公式大改,大佬们终于算清楚了,整体变肉了>
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[1月17日更新闪避公式变化后的结果,优化输出计算]
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https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276988
結論
0. 高命中高迴避的對手(PVP、BOSS)及低命中低迴避對手(量產兵)
兩者的算法差距拉大
1. 驅逐面對高命中對手,迴避率下降
面對道中量產怪相對變強
1.1 弗萊徹就能刷BOSS的時代正式完結
不過在日服沒有零破滿等所以沒甚麼差
1.2 標槍改凌波改的刷王、演習也變得相對脆弱
2. 重巡及後排迴避率整體的上升
新增迴避上限95→90
2.1 由於上限下降
逸仙的雙海BUFF很早就到達上限
算上其他重巡BUFF
原本肉度從2.8歐根下降到2.0歐根
不過在日版沒有逸仙所以沒甚麼差
3. 黑彈輾壓白彈的時代過了
現在後排打演習或有迴避的BOSS,各裝備效益
金火控>>>>>>>>白彈>>>>>SG雷達>>紫火控>>黑彈
哈哈黑彈UCCU
效益大概是1命中=2火力(※補充:後排)
不過在日版沒有黑白彈、金火控所以沒甚麼差
(九一彈沒資格跟這些裝備一起討論)
4. 幸運值真的有用了
之前調高部分船的幸運值是有實質上升效果的
5. 哈哈航母哈哈
(對岸的說法是「8102年我們不會讓航母玩家失望」)
※ 補充:根據計算,如果航母可以裝+10SG,期望值比+10液壓高
給日服玩家的懶人包
0. 打低命中對手(小怪)時大家都變得比較會閃了,但天花板降低
1. 打高命中對手時驅逐沒那麼會閃了
2. 打高命中對手時重巡跟後排變得比較會閃了
3. 後排命中比火力重要了(紫火控金SG可以+10給後排用了)
4. 幸運高真的容易打到人也容易閃
5. 哈哈航母哈哈
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