[供檔] 聖劍傳說三簡易版 - 模擬器

Donna avatar
By Donna
at 2013-08-25T22:37

Table of Contents

1. 防禦力上限+50 原300
2. 迴避率上限+10 原60

武防具

3. LV2武器強化,可附加狀態異常 (只有主角能拿,其他人是LV3起跳)

4. 凱文和鷹眼以外的4個人
武器基礎攻擊力 = 原攻擊力+武器LV*0.5
2次攻擊的人還是好強......

5. 所有頭盔和戒指 知性魔防和精神魔防*2

6. 所有鎧甲知性魔防和精神魔防基礎值些微增加
7. LV1鎧甲強化,可防止小人以外的狀態異常(只有主角能穿)

8. 所有鎧甲魔防倍率增加

9. 所有盾牌追加可防石化
10. 商店貨盾牌全員皆可裝備 迴避-5 原20
11. 四屬性盾分別對應該屬性.....屬性防禦很難改,理論上有改到屬性吸收?
實際上只有偶爾突然會有效,大部分時間無效
似乎未完全實裝
12. 所有種子盾可防猛毒
13. 誓いの盾 防小人的部分取消,增加防沉默

初期裝備

14. 所有人贈送8級頭盔和7級戒指


敵人

15. 經驗值成長倍率+10 實際上經驗值增加大約0.8~1.5倍
越強的敵人經驗值增加比率越低
不必繞路正常打,等級就可追平頭目

16. 金錢成長倍率+1 實際上大約增加10%~50%
也是越強的敵人增加越少
新武器防具出來的時候,差不多都夠錢買整套

改完以後玩了三輪
錯誤應該都抓到了吧

8/22 趁這次略文又玩了一輪
抓到一些原本沒改好的上級職能力
想快樂沒有負擔重溫經典遊戲的人可以參考看看

8/28更新

修改內容如下

17.職業能力

等級一職業 力運+1 體精+2 素知+3
等級二職業 力運+2 體精+4 素知+6
等級三職業 力運+3 體精+6 素知+9
擴大上下級職業和的差異,平衡魔攻和物理普攻之間的差距
之前的凱文實在太膚淺,無腦連按A就好

17a.修正部分8/22的上級職能力錯誤

18. 所有人基礎HP+9

19. 魔法倍率提升
本次修改重點

魔攻和普攻之間有一個致命的差距來自於攻擊力倍數
種子武器的攻擊力是15x力
但是最強魔法古代魔法的倍率也只有15,要花12MP還要詠唱時間
因此按照消費MP比例 調升倍率 = 消費MP/2
古代魔法基礎攻擊力變成21倍知性
各屬性下位魔法變成6->7倍知性

測試過程發現闇神獸的知性將近40
魔法倍率改太高連安潔拉魔防破200都被秒殺......

另外無心插柳之下 娘泡好可愛的各種忍術和暗器傷害值還滿強的.....
清小兵的速度很快
用娘泡+凱文+公主再跑一輪觀察一下物攻和魔攻之間的平衡變化

8/28 更新

20. 修改寶箱掉落表
提高稀有品掉落率

https://mega.co.nz/#!QM9hXYjS!UmGJMyNxfeVHHHj5Oz1wGl5HzN8mLzF5VrrNU0WU1QY
--

--

All Comments

Jack avatar
By Jack
at 2013-08-30T19:48
推一個
Damian avatar
By Damian
at 2013-09-03T06:16
推,不過有改難版的比較吸引
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-09-06T20:59
感覺比原本的平衡 後期某些角色的上級職業強度沒啥感覺
Mason avatar
By Mason
at 2013-09-08T06:38
如果法術攻擊力能提升就好了,因為到後面大多都直接砍
很少用法術的,就連打神獸也直接上屬性爪了╮(﹀_﹀")╭
Jack avatar
By Jack
at 2013-09-12T02:21
另外如果能設定boss能隨機放技能法術就好了,
Olive avatar
By Olive
at 2013-09-15T09:04
也是因為三代放法術也比較佔時間吧...
Puput avatar
By Puput
at 2013-09-19T23:17
不然都會感覺小兵比boss危險,都會想打boss封印必殺魔法
就好了,反正這樣boss不會反擊,爽爽打啦╮(﹀_﹀")╭
Joe avatar
By Joe
at 2013-09-20T23:35
還有莉絲光光跟闇光職業加能力法術能不能修改成全體呢?
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-09-21T08:39
安潔拉闇闇的高階元素魔法也沒有全體,很可惜就是了
Linda avatar
By Linda
at 2013-09-24T11:27
就是因為法術佔時間,所以法術攻擊力調高才會有人用呀XD
Mary avatar
By Mary
at 2013-09-29T06:05
同樣時間如果法術造成的傷害比直接砍還要少,當然就直接砍了
Olive avatar
By Olive
at 2013-09-29T17:52
所以攻擊傷害上限設定能超過999應該很讚,反正雙位元數值上
限是65535,就算有正負數的話最高也能32767......
Michael avatar
By Michael
at 2013-09-30T21:03
話說如果不設上限的話,シャルロット可能一兩發就秒掉最終
BOSS暗黑巫妖了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-10-01T15:27
啊,上面漏打,一兩發"超渡除靈"....
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-10-05T06:19
法術打再痛都不會去用因為會被反擊啊XD
爽爽砍不是很好嗎XD
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-10-05T11:54
魔法劣勢: 魔王的反擊技, 只有安潔拉主打魔法傷害
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-10-09T23:29
感謝分享~
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-10-13T15:38
所以要加上被普攻幾次後會反擊,這樣子打起來就不會無聊了XD
Tom avatar
By Tom
at 2013-10-18T09:35
個人覺得三代暗畫面全體技玩過頭 後期敵人皮又很厚
節奏實在有影響到 ...
Emma avatar
By Emma
at 2013-10-18T21:39
魔法傷害要好幾倍普攻才有實用價值,不然詠唱那麼久還要
被反擊還要花MP根本不值得啊XD
Candice avatar
By Candice
at 2013-10-23T16:17
而且既然是ARPG為什麼要這麼多不能躲的魔法,弄一些可以
閃或者會miss的招式出來不是很有意思嗎XD
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-10-26T19:12
實際上把魔法改成多段HIT應該會比較簡單(只反擊一次)
聖劍2就比較多可以閃的,3代最大缺點就是不太需要閃
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-10-31T01:40
直接攻擊就算了,反正橫捲軸動作很多後來也是連打攻擊
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-10-31T08:21
聖3不太ARPG就是因為招式不能閃,所以打到最後最有效的
就是上屬性劍按著A不放,一個按著A不放的遊戲能叫ARPG嗎
XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-11-04T22:50
聖2 A 的部分詮釋的很棒(咦?)聖3 畫面表現和劇情大進步
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-11-06T18:55
傷害上限有辦法改嗎?不然到後面都是一發999了╮(﹀_﹀")╭
Iris avatar
By Iris
at 2013-11-08T18:38
就普攻來說,打神獸加屬性爪一刀就三四百了,傷害上限999
對一些法術來說蠻不利的╮(﹀_﹀")╭
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-11-12T11:56
動作音效上 聖2玩起來還是較有動作感 3就有點流於賣弄了
但還是佳作一款 實在很希望2 3代的優點合併 就完美了
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-11-12T19:07
同樓上,我覺得聖三ARPG做成這樣..其實乾脆回歸純RPG還比較好.
Ula avatar
By Ula
at 2013-11-13T13:09
可能我比較神經質吧 當時玩到3代 感覺人物動作都有頓感
打擊與破壞音效都變得悶悶的 實在是有種說不出的不乾脆
Kama avatar
By Kama
at 2013-11-15T06:06
音樂水準比較偏民族風 依然是很好 爽快感就...
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-11-19T09:25
風格 水準
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-11-23T19:15
不過到現在講這些燈太奢求了 來玩玩精美的4代 我只想哭
Megan avatar
By Megan
at 2013-11-24T23:00
我方hp上限嘛....被黑暗騎士一招上千的大地噴出劍很有喜感呀
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-11-29T18:30
動作的頓感跟音效都是很明顯沒錯啊,這不用懷疑
Megan avatar
By Megan
at 2013-12-03T06:30
我是直接二代玩完接三代,真的,比起來再明顯不過了
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-12-04T04:11
二代的動作性是遠遠流暢過三代的,即使不管全畫面技
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-12-08T16:10
原來也有人同意這點 從二代玩上來的 比較有感觸吧...
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-12-11T00:08
不過2代會當機 很麻煩這點
Emily avatar
By Emily
at 2013-12-14T20:16
二代把動作做得很完整 可是敵方頭目挨打就進入無敵時間
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-12-19T03:34
很難像三代連段一直砍
Christine avatar
By Christine
at 2013-12-23T20:15
2代bug清的比較不乾淨 但不要惡搞玩 大多還是能正常進行
Eden avatar
By Eden
at 2013-12-24T01:57
至於連段比較不像是缺點 而是一致性問題 3代改成能連段
敵人也可以在你倒下時 尻你連段..
James avatar
By James
at 2013-12-25T02:09
這部份的設計 好像是一貫的?
Olga avatar
By Olga
at 2013-12-27T06:21
2.3代對於連段思維的不同 也造成打擊感的差異 3代敵我
Liam avatar
By Liam
at 2013-12-30T18:50
都能一直尻 可是數字用跳的 有點像在打空氣 沒有爽感
Michael avatar
By Michael
at 2013-12-31T01:30
2代趕在倒地前 記得最多也才能多尻一下 但手感拳拳到肉
Olga avatar
By Olga
at 2014-01-02T00:16
光是把基礎簡單的拉比虐爆 兩代爽度就大不同...
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-01-02T13:37
可能這就是3代為了增加連擊感 設計上所做出的取捨吧
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-01-06T02:15
3代的連擊根本lag超大吧,經常會發生那種砍空氣
之後數段傷害一起爆出來的場面...
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-01-10T12:19
說真的聖3的動作部分其實很雞肋

moarNES v0.13.8.21 Alpha

Lydia avatar
By Lydia
at 2013-08-24T22:56
http://sourceforge.net/projects/moarnes/ MoarNES is an emulator for the classic Nintendo Entertainment System video game console. It is relatively new, an ...

ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17季 第10回

Irma avatar
By Irma
at 2013-08-24T00:02
http://hika5.blog55.fc2.com/blog-entry-2217.html 第166回 - #166 おなじみ忍者ゲー「KAGE」(2013年8月22日) 有野の挑戦…『KAGE』 たまに行くならこんな駄菓子屋さん…川崎市・はらだや ゲーム化計画3 ゲーム特集(GB編)…199 ...

BizHawk v1.5.0

Edwina avatar
By Edwina
at 2013-08-23T22:48
http://code.google.com/p/bizhawk/ Released Aug 22, 2013 ‧ Revision Range 4301 - 4822 ‧ New Cores - N64Hawk released! Uses the Mupen64Plus v2.0 core. See ...

OpenBor 忍者龜(AC模式)開發中影片

Joe avatar
By Joe
at 2013-08-23T22:37
※ 引述《BadGame (我討厭壞物)》之銘言: : 作者有猛 比原AC台製作了更多場景、更多動作 : http://www.youtube.com/watch?v=ZN0l7AOe6gA : boss session test : http://www.youtube.com/wa ...

SFC 勇者機器人スラップスティック

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-08-23T20:25
原名:スラップスティック (Slap Stick) 美版:Robotrek 台譯:勇者機器人 類型:半即時制RPG 製作:クインテット(Quintet),代表作有創世降魔錄、蓋亞幻想記、天地創造 發行:艾尼克斯(ENIX,現為SQUARE ENIX) 最近比較閒,想把一些以前沒空補完的超任遊戲 ...