侏羅紀世界:進化 - Steam
By Edward Lewis
at 2021-08-28T06:15
at 2021-08-28T06:15
Table of Contents
為了避免引起誤會,我還是把標題改了。
這款的確因為比較早出,感覺比較像是遊戲公司想試試水,
同時電影公司為了宣傳直接砸錢讓遊戲公司弄出個產品看看,
導致不少地方有些陽春,正如推文回覆所提後續作品應該是有改善的。
不過回到這作,也就只能土法煉鋼自力救濟了。
※ 引述《username1 (kidkid)》之銘言:
: 這款遊戲玩了一星期了
: 也浮現幾個問題
: 1.資料有恐龍需要多大的地,但找不到可以看到底已經圍了多大的地的介面,目前只能
: 先放一隻恐龍看數據,然後再把牠麻醉移走再重蓋的笨辦法,圍小了恐龍不滿,圍大了
: 很大一片看臺視線覆蓋不到讓百分比太低,遊客看不到恐龍園區就會降低星等。
我用最基礎的一節柵欄當單位,就可以換算恐龍需要範圍的數據了。
比如這隻中棘龍,根據資料需要6776平方公尺草原+1522平方公尺森林,
共8298平方公尺的空間。
https://i.imgur.com/ZIvVGSg.jpg
圖中可以看到,我用柵欄圍了大概20*20(小節)的正方形,
https://i.imgur.com/HvB9gYw.jpg
然後這張可以看到剛好勉強滿足他的舒適需求。
換算約得知一小節柵欄大約會是4.5公尺(只是粗略估計,因為明顯我蓋的有點歪不準確)
這樣一來規劃空間時就可以先算好需要多少節柵欄去滿足,
比如某隻龍空間需求大我就規劃個30*20節柵欄的空間給他這樣。
然後遊客觀看範圍完全可以多概幾個設施,哪怕彼此的觀看範圍重疊也不要緊。
只要保證恐龍活動範圍(柵欄內)大部分都被覆蓋到就行,
畢竟恐龍是會跑來跑去,真跑到覆蓋不到的角落時也不見得會呆太久,
只要食物和水源那些放在視線覆蓋範圍內恐龍餓了渴了會自己跑回來。
除了教學時最早提到的看台,另外兩個設施也會提供遊客視線,
同在圍欄底下的觀景台,以及被分到遊客項目的飯店。
這些搭配看台就能很好的提供遊客觀看視野了。
: 2.同上,恐龍數據有需要草地森林的滿足面積,但卻找不到圍的地的森林草原面積數據
: ,如果地蓋太小恐龍會撞圍欄出去找遊客玩,蓋太大浪費空間,一樣只能用上面的笨辦
: 法重蓋。
跟前面一樣,可以事先算好所需的草原跟森林面積。
另外,地形界面可以自行調整森林或草地的範圍,
所以完全可以先圈好一片什麼都沒有的草地,
然後再自己附加上一部分的森林滿足需求,或反過來把多餘的森林變回草地。
: 3.同上,恐龍數據有需要同伴數量的區間,以及同一圍欄內能忍受的群體上限,但還是
: 找不到圍欄內的統計數據,每次同一欄內恐龍變多只能用開上帝地圖再肉眼一隻隻算的
: 笨辦法。
我也是用笨辦法,事先算好每種恐龍的需求,
比如前面那隻中棘龍的資料中顯示理想的恐龍項目是0~18,社交群體是1~2。
那就規劃好放兩隻中棘龍以及其他小型肉食0~16個。
然後每死一隻就盡快補上避免低於需求暴動這樣。
: 4.為什麼有些地怎麼整都不能蓋房子(地形限制)?
: 這遊戲吸引我的就是開吉普穿梭園區及恐龍之間的樂趣,特別是開進肉食恐龍
: 區時帶來的緊張感!這讓我還是繼續玩下去了。
: 是這遊戲介面就這麼不方便?還是我太笨沒找到數據?
地形限制是不同島嶼之間最大的差別,所以這點沒辦法...
: ※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言
: : https://store.steampowered.com/app/648350/_/?l=tchinese
: : 豪華版只要142元
: : 一般版128元
: : 看了之前的討論好像都是原價太貴
: : 這個價格夠香了吧?
: --
這款的確因為比較早出,感覺比較像是遊戲公司想試試水,
同時電影公司為了宣傳直接砸錢讓遊戲公司弄出個產品看看,
導致不少地方有些陽春,正如推文回覆所提後續作品應該是有改善的。
不過回到這作,也就只能土法煉鋼自力救濟了。
※ 引述《username1 (kidkid)》之銘言:
: 這款遊戲玩了一星期了
: 也浮現幾個問題
: 1.資料有恐龍需要多大的地,但找不到可以看到底已經圍了多大的地的介面,目前只能
: 先放一隻恐龍看數據,然後再把牠麻醉移走再重蓋的笨辦法,圍小了恐龍不滿,圍大了
: 很大一片看臺視線覆蓋不到讓百分比太低,遊客看不到恐龍園區就會降低星等。
我用最基礎的一節柵欄當單位,就可以換算恐龍需要範圍的數據了。
比如這隻中棘龍,根據資料需要6776平方公尺草原+1522平方公尺森林,
共8298平方公尺的空間。
https://i.imgur.com/ZIvVGSg.jpg
圖中可以看到,我用柵欄圍了大概20*20(小節)的正方形,
https://i.imgur.com/HvB9gYw.jpg
然後這張可以看到剛好勉強滿足他的舒適需求。
換算約得知一小節柵欄大約會是4.5公尺(只是粗略估計,因為明顯我蓋的有點歪不準確)
這樣一來規劃空間時就可以先算好需要多少節柵欄去滿足,
比如某隻龍空間需求大我就規劃個30*20節柵欄的空間給他這樣。
然後遊客觀看範圍完全可以多概幾個設施,哪怕彼此的觀看範圍重疊也不要緊。
只要保證恐龍活動範圍(柵欄內)大部分都被覆蓋到就行,
畢竟恐龍是會跑來跑去,真跑到覆蓋不到的角落時也不見得會呆太久,
只要食物和水源那些放在視線覆蓋範圍內恐龍餓了渴了會自己跑回來。
除了教學時最早提到的看台,另外兩個設施也會提供遊客視線,
同在圍欄底下的觀景台,以及被分到遊客項目的飯店。
這些搭配看台就能很好的提供遊客觀看視野了。
: 2.同上,恐龍數據有需要草地森林的滿足面積,但卻找不到圍的地的森林草原面積數據
: ,如果地蓋太小恐龍會撞圍欄出去找遊客玩,蓋太大浪費空間,一樣只能用上面的笨辦
: 法重蓋。
跟前面一樣,可以事先算好所需的草原跟森林面積。
另外,地形界面可以自行調整森林或草地的範圍,
所以完全可以先圈好一片什麼都沒有的草地,
然後再自己附加上一部分的森林滿足需求,或反過來把多餘的森林變回草地。
: 3.同上,恐龍數據有需要同伴數量的區間,以及同一圍欄內能忍受的群體上限,但還是
: 找不到圍欄內的統計數據,每次同一欄內恐龍變多只能用開上帝地圖再肉眼一隻隻算的
: 笨辦法。
我也是用笨辦法,事先算好每種恐龍的需求,
比如前面那隻中棘龍的資料中顯示理想的恐龍項目是0~18,社交群體是1~2。
那就規劃好放兩隻中棘龍以及其他小型肉食0~16個。
然後每死一隻就盡快補上避免低於需求暴動這樣。
: 4.為什麼有些地怎麼整都不能蓋房子(地形限制)?
: 這遊戲吸引我的就是開吉普穿梭園區及恐龍之間的樂趣,特別是開進肉食恐龍
: 區時帶來的緊張感!這讓我還是繼續玩下去了。
: 是這遊戲介面就這麼不方便?還是我太笨沒找到數據?
地形限制是不同島嶼之間最大的差別,所以這點沒辦法...
: ※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言
: : https://store.steampowered.com/app/648350/_/?l=tchinese
: : 豪華版只要142元
: : 一般版128元
: : 看了之前的討論好像都是原價太貴
: : 這個價格夠香了吧?
: --
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By Skylar Davis
at 2021-08-29T07:09
at 2021-08-29T07:09
By Dorothy
at 2021-08-30T08:04
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at 2021-08-31T08:59
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at 2021-09-01T09:53
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