來討論一下暗黑的歷史 - 暗黑

By Zenobia
at 2006-03-02T11:11
at 2006-03-02T11:11
Table of Contents
※ 引述《red0210 (我是尊,我是歡樂王)》之銘言:
: 我想知道在09之前的改版到底有什麼差呀@@?
: (rogner大大應該知道!!?)
其實最詳細的是官網 都找的到
: 大家回憶一下吧....
1.01 -1.08 並沒有太多大變動 裝備能力平平
技能好壞決定生死,此時比較重要的有:
1.02 死靈屍爆削弱 以怪物基本血量計算
1.04 bh/conc 就地合法 pal 總算有堪用的對多技
1.04 lance 釋出,bar 更強勢
1.06 bow-bug 修正後 ama 抬頭
1.07 bh 也可受 fan 的加成
: 資料片出來時
: =>新增符文 符文組 倉庫多了兩倍大 多了act5 多了菁英裝備
1.09 最有名的幾個 bug
ama: guide arrow bug
bar: weapon mastery bug(100% deadly strike)
pal: conversion bug
另外新增物品的威力太強
導致遊戲的難度瞬間降低很多
1.08 還不明顯 等 1.09 後就失控了
: =>新增技能連鎖作用..
: 10改11
其實 1.10 核心就是技能協同系統
怪物方面並沒有怎麼去強化
: =>新增三王任務..修改很多bug
: 其中10改11是我覺得最失望的
: 根本就不叫改版嘛........
: 不過就新增一個任務 火炬 修掉bug
: 讓他們搞了兩年又十個月....
: (我沒記錯的話是2003/10/29改成1.10的 2005/8/5改到.11)
硬要作點新鮮吧~~~
: 那更前面是什麼世界啊?
一個比較正常的世界
--
: 我想知道在09之前的改版到底有什麼差呀@@?
: (rogner大大應該知道!!?)
其實最詳細的是官網 都找的到
: 大家回憶一下吧....
1.01 -1.08 並沒有太多大變動 裝備能力平平
技能好壞決定生死,此時比較重要的有:
1.02 死靈屍爆削弱 以怪物基本血量計算
1.04 bh/conc 就地合法 pal 總算有堪用的對多技
1.04 lance 釋出,bar 更強勢
1.06 bow-bug 修正後 ama 抬頭
1.07 bh 也可受 fan 的加成
: 資料片出來時
: =>新增符文 符文組 倉庫多了兩倍大 多了act5 多了菁英裝備
1.09 最有名的幾個 bug
ama: guide arrow bug
bar: weapon mastery bug(100% deadly strike)
pal: conversion bug
另外新增物品的威力太強
導致遊戲的難度瞬間降低很多
1.08 還不明顯 等 1.09 後就失控了
: =>新增技能連鎖作用..
: 10改11
其實 1.10 核心就是技能協同系統
怪物方面並沒有怎麼去強化
: =>新增三王任務..修改很多bug
: 其中10改11是我覺得最失望的
: 根本就不叫改版嘛........
: 不過就新增一個任務 火炬 修掉bug
: 讓他們搞了兩年又十個月....
: (我沒記錯的話是2003/10/29改成1.10的 2005/8/5改到.11)
硬要作點新鮮吧~~~
: 那更前面是什麼世界啊?
一個比較正常的世界
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暗黑
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at 2006-03-10T11:08
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