快改版ㄌ有夠無聊來發個廢文聊聊3.1
先講結論:沒被砍到就是BUFF
非處刑或貴族的自體打怪流派,除了有刻意稱格檔或躲避
生存方面我都覺得很抖
不過也不知道CI能不能套用新VP,是時候還回來了吧
或許可以讓CI重返農藥
估計圖騰.地雷.召喚大概下季會非常多人玩XD
這邊大概列幾個目前就很熱門,3.1也能夠繼續玩的
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1.冰川地雷
傷害真的很誇張,破壞者的昇華讓範圍變得非常大,清圖很快
可以拿匕首玩爆擊版本,能用盾衝少長杖1L我覺得很划算
下版還多了兩顆寶珠,GGG你有甚麼毛病?
唯一缺點大概是得投資一點秒回,血量得撐高
不然其實跟一般站樁法術沒兩樣,還沒辦法吸血
2.圖騰衣系列
酋長的冰川圖騰跟跳蛋圖騰完全沒被動到
還多了個引導時減傷輔助,穩定度又更高了
冰川圖騰一樣以低造價優勢取勝,單點傷害比跳蛋高
跳蛋圖騰的刷圖速度真的很快,4圖騰跟+2頭的覆蓋率很誇張
在VP速刷流式微的同時或許可以趁機成為T1的刷圖BD
DP圖騰傷害被砍,死亡凋零也砍
雖然單體傷害可能還是最高的,不過沒有圖騰吸血跟嘲諷玩起來抖抖ㄉ
酋長圖騰丟了直接盾衝去找下群怪就好,有吸血穩到快睡著
3.召喚
沒玩過比較不熟,幽魂傷害最高的幾隻被砍,不過還是很多能用的
改版後每等級都有命中或許攻擊型的會抬頭不少
法術骷髏.幻武.火靈感覺都還是活得好好的,還有一點小BUFF
之前看一個召喚弓配Speaker's Wreath
輕鬆叫滿60隻幻武跟20隻火靈,常住猛攻跟自身血肉跑得有夠快
6S5L就能打T15,裝備需求很低,感覺蠻有趣的
4.處刑震地
點了新VP的處刑每秒偷取其實是比舊版高的,震地範圍也有BUFF
加上其他職業死光光
千年傳統,全新感受,處型震地作為拓荒起手感覺一樣穩到不行
6.陷阱系列
去玩地雷
--
其他像空手先祖跟老頭奔流就不介紹ㄌ,感覺跟這季差不多
大家有想好要用什麼開荒了ㄇ
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先講結論:沒被砍到就是BUFF
非處刑或貴族的自體打怪流派,除了有刻意稱格檔或躲避
生存方面我都覺得很抖
不過也不知道CI能不能套用新VP,是時候還回來了吧
或許可以讓CI重返農藥
估計圖騰.地雷.召喚大概下季會非常多人玩XD
這邊大概列幾個目前就很熱門,3.1也能夠繼續玩的
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1.冰川地雷
傷害真的很誇張,破壞者的昇華讓範圍變得非常大,清圖很快
可以拿匕首玩爆擊版本,能用盾衝少長杖1L我覺得很划算
下版還多了兩顆寶珠,GGG你有甚麼毛病?
唯一缺點大概是得投資一點秒回,血量得撐高
不然其實跟一般站樁法術沒兩樣,還沒辦法吸血
2.圖騰衣系列
酋長的冰川圖騰跟跳蛋圖騰完全沒被動到
還多了個引導時減傷輔助,穩定度又更高了
冰川圖騰一樣以低造價優勢取勝,單點傷害比跳蛋高
跳蛋圖騰的刷圖速度真的很快,4圖騰跟+2頭的覆蓋率很誇張
在VP速刷流式微的同時或許可以趁機成為T1的刷圖BD
DP圖騰傷害被砍,死亡凋零也砍
雖然單體傷害可能還是最高的,不過沒有圖騰吸血跟嘲諷玩起來抖抖ㄉ
酋長圖騰丟了直接盾衝去找下群怪就好,有吸血穩到快睡著
3.召喚
沒玩過比較不熟,幽魂傷害最高的幾隻被砍,不過還是很多能用的
改版後每等級都有命中或許攻擊型的會抬頭不少
法術骷髏.幻武.火靈感覺都還是活得好好的,還有一點小BUFF
之前看一個召喚弓配Speaker's Wreath
輕鬆叫滿60隻幻武跟20隻火靈,常住猛攻跟自身血肉跑得有夠快
6S5L就能打T15,裝備需求很低,感覺蠻有趣的
4.處刑震地
點了新VP的處刑每秒偷取其實是比舊版高的,震地範圍也有BUFF
加上其他職業死光光
千年傳統,全新感受,處型震地作為拓荒起手感覺一樣穩到不行
6.陷阱系列
去玩地雷
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其他像空手先祖跟老頭奔流就不介紹ㄌ,感覺跟這季差不多
大家有想好要用什麼開荒了ㄇ
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