來自深淵 (From the Abyss) 能力值該加 … - NDS
By Franklin
at 2008-02-09T11:56
at 2008-02-09T11:56
Table of Contents
※ 引述《bobylove (Boby)》之銘言:
: 這款遊戲有點類似RO (仙境傳說)
: 能力值需要自己點...
: 因為我才剛開始玩, 所以也不知道要點什麼.
: 就全部都加到ATK(攻擊力)去了. 就把他當暴力戰士吧
: 有人可以推薦哪些實用的武器和技能?
: 武器有劍斧槍弓杖...不知道哪種好
: 我很好奇 有人把他練成魔法師或是弓箭手之類的性質嗎? 會不會很弱=.=?
手上剛好在玩~
本來找巴哈....結果連遊戲的新聞都沒有...哇哩咧~__~
目前玩2小時左右(第6關),就目前看到的事來說~
ATK:物理攻擊力:影響物理攻擊的數值
DEF:物理防禦力:影響受到物理攻擊的數值
INT:魔法攻擊力:影響魔法攻擊的數值
MEN:魔法防禦力:影響受到魔法攻擊的數值
AGI:速度:影響物理攻擊的速度和魔法的發動速度
LUK:運氣:影響會心一擊的幾率和敵人掉寶率
武器方面有「劍」、「斧」、「槍」、「杖」、「弓」
以劍基本三下,最快(也應最強),技能第一招比第二招強= ="
斧基本兩下
槍基本三下,基本為突刺,如果有技能加上會有90度的橫砍
杖基本一下,沒有技能
弓基本一下,射的距離不遠,不過它的第一招算威,如一次三箭都中的話
武器有時可以從敵人身上掉落。
法術有「火」、「水」、「地」、「風」、「回復」、「無」
無的第一招可以學敵人的招式,遇到新怪就馬上放吧~如學過的招會變成吸血
ps:「無」是我個人覺得的詞,因為都輔助用
這遊戲有吃屬性的,打同屬性的怪會幫怪補血,然用相剋的則會極大傷害
有些法術LV高,不過不一定好用~
ps:武器、裝備也有屬性可試試~
_+_+_+_+_+_+_+_+_下面為個人心得,可無視+_+_+_+_+_+_+_+_+_
關卡
上網看了一下,破關後好像是說會加難度而已 = =
記得每一關過後,去講講話拿個寶物~
遊玩評語
優點:可學敵人的招算有趣,難度不難,也沒太多多餘系統,算是真的小品遊戲,
死了也不會太過生氣。就這點來說是成功的!
招式法術還不錯,也有明顯的區分!
缺點:玩到目前應有全部的一半了,算標準的日式ARPG,或比標準來的簡易
基本上關卡就是一直過,一直找下一樓樓梯就好
走錯路可能有寶箱啦,不過就僅是補血之類的
完全的沒有隱藏要素之類= ="
然它在關卡的迷宮上也是固定的,沒有太多的設計
(我是指應可像不可思議迷宮之類,讓我們飛出後回迷宮時會不一樣
如此的增加耐玩度)
這遊戲應該是重點放在技能上頭,藉著學敵人招式來遊玩,不過...
因為怪物不多,一大關約4種左右新怪,怪這麼多也不用怕學不到
學完後就可以去找王了= ="
然,另一項可惜的點為沒職業之分,僅有體質的差別
說真的,如果它一開始遊戲開發目標是小品遊戲的話,我個人覺得算成功了。
不過真的僅能在小品遊戲區域。
它失敗的點是僅僅只能玩一次,雖然作遊戲不一定一開始就把目標放在讓人玩第二次
而且作的完全or大也不代表就會大家都會玩第二次,但...作到讓人不想玩第二次就不太
算成功吧~
話雖如此,這片我還是覺得比國人自製的大部份RPG好,因為人家有作出基本該作的~
=_________________________________________________=""
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: 這款遊戲有點類似RO (仙境傳說)
: 能力值需要自己點...
: 因為我才剛開始玩, 所以也不知道要點什麼.
: 就全部都加到ATK(攻擊力)去了. 就把他當暴力戰士吧
: 有人可以推薦哪些實用的武器和技能?
: 武器有劍斧槍弓杖...不知道哪種好
: 我很好奇 有人把他練成魔法師或是弓箭手之類的性質嗎? 會不會很弱=.=?
手上剛好在玩~
本來找巴哈....結果連遊戲的新聞都沒有...哇哩咧~__~
目前玩2小時左右(第6關),就目前看到的事來說~
ATK:物理攻擊力:影響物理攻擊的數值
DEF:物理防禦力:影響受到物理攻擊的數值
INT:魔法攻擊力:影響魔法攻擊的數值
MEN:魔法防禦力:影響受到魔法攻擊的數值
AGI:速度:影響物理攻擊的速度和魔法的發動速度
LUK:運氣:影響會心一擊的幾率和敵人掉寶率
武器方面有「劍」、「斧」、「槍」、「杖」、「弓」
以劍基本三下,最快(也應最強),技能第一招比第二招強= ="
斧基本兩下
槍基本三下,基本為突刺,如果有技能加上會有90度的橫砍
杖基本一下,沒有技能
弓基本一下,射的距離不遠,不過它的第一招算威,如一次三箭都中的話
武器有時可以從敵人身上掉落。
法術有「火」、「水」、「地」、「風」、「回復」、「無」
無的第一招可以學敵人的招式,遇到新怪就馬上放吧~如學過的招會變成吸血
ps:「無」是我個人覺得的詞,因為都輔助用
這遊戲有吃屬性的,打同屬性的怪會幫怪補血,然用相剋的則會極大傷害
有些法術LV高,不過不一定好用~
ps:武器、裝備也有屬性可試試~
_+_+_+_+_+_+_+_+_下面為個人心得,可無視+_+_+_+_+_+_+_+_+_
關卡
上網看了一下,破關後好像是說會加難度而已 = =
記得每一關過後,去講講話拿個寶物~
遊玩評語
優點:可學敵人的招算有趣,難度不難,也沒太多多餘系統,算是真的小品遊戲,
死了也不會太過生氣。就這點來說是成功的!
招式法術還不錯,也有明顯的區分!
缺點:玩到目前應有全部的一半了,算標準的日式ARPG,或比標準來的簡易
基本上關卡就是一直過,一直找下一樓樓梯就好
走錯路可能有寶箱啦,不過就僅是補血之類的
完全的沒有隱藏要素之類= ="
然它在關卡的迷宮上也是固定的,沒有太多的設計
(我是指應可像不可思議迷宮之類,讓我們飛出後回迷宮時會不一樣
如此的增加耐玩度)
這遊戲應該是重點放在技能上頭,藉著學敵人招式來遊玩,不過...
因為怪物不多,一大關約4種左右新怪,怪這麼多也不用怕學不到
學完後就可以去找王了= ="
然,另一項可惜的點為沒職業之分,僅有體質的差別
說真的,如果它一開始遊戲開發目標是小品遊戲的話,我個人覺得算成功了。
不過真的僅能在小品遊戲區域。
它失敗的點是僅僅只能玩一次,雖然作遊戲不一定一開始就把目標放在讓人玩第二次
而且作的完全or大也不代表就會大家都會玩第二次,但...作到讓人不想玩第二次就不太
算成功吧~
話雖如此,這片我還是覺得比國人自製的大部份RPG好,因為人家有作出基本該作的~
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By Valerie
at 2008-02-14T05:09
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By Ivy
at 2008-02-17T08:23
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By Sandy
at 2008-02-18T11:23
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By Damian
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