幫補充。
※ 引述《Splash5 (史不拉雞五)》之銘言:
: ※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言:
: : 原連結:
: : http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/
: : 雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。
: : 主要機能/緒元>
: : -フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル
: frame buffer = 4096x4096, 每pixel 32bits的情況 有64MBytes
這應該是32MB,因為是說「最多」多少點,所以要用最小的點容量去算。照帳面
算只要其他硬體支援,全畫面全彩應該沒問題。
: : -ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
: pixel format
一個像素為16BITS或是使用雙倍容量32BITS。可以用成像的色階數量交換半透明
的顯示與否。
: : -バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
: bilinear texture filter
雙線性內插濾鏡,貼圖等處理時會畫面漂亮點。
: : -アルファブレンディング
: alpha prerendering
半透明混色。
: : -8bitステンシルバッファ
: 8bits stencil buffer
: : -24bitデプスバッファ
: 24bits depth buffer
: : -シングル/ダブル/トリプル・バッファ
: single, double, triple buffer
BUFFER(緩衝器)都是存顯示的資料用。
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※ 引述《Splash5 (史不拉雞五)》之銘言:
: ※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言:
: : 原連結:
: : http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/
: : 雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。
: : 主要機能/緒元>
: : -フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル
: frame buffer = 4096x4096, 每pixel 32bits的情況 有64MBytes
這應該是32MB,因為是說「最多」多少點,所以要用最小的點容量去算。照帳面
算只要其他硬體支援,全畫面全彩應該沒問題。
: : -ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
: pixel format
一個像素為16BITS或是使用雙倍容量32BITS。可以用成像的色階數量交換半透明
的顯示與否。
: : -バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
: bilinear texture filter
雙線性內插濾鏡,貼圖等處理時會畫面漂亮點。
: : -アルファブレンディング
: alpha prerendering
半透明混色。
: : -8bitステンシルバッファ
: 8bits stencil buffer
: : -24bitデプスバッファ
: 24bits depth buffer
: : -シングル/ダブル/トリプル・バッファ
: single, double, triple buffer
BUFFER(緩衝器)都是存顯示的資料用。
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