來自2CH的3DS之GPU性能 - NDS

Table of Contents

※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言:
: 原連結:
: http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/
: 雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。
: 主要機能/緒元>
: -フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル
frame buffer = 4096x4096, 每pixel 32bits的情況 有64MBytes

: -ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
pixel format

: -頂点処理プロセッサ数: 1-8
vertex processor

: -フラグメント処理プロセッサ数: 1-16
fragment processor

: -対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
: -プログラマブルシェーダ対応
support programable shader

: -テクスチャへの描画
render to texture(target)

: -mipマップ
mipmap

: -バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
bilinear texture filter

: -アルファブレンディング
alpha prerendering

: -フルシーン・アンチエイリアシング
: -マルチサンプル・アンチエイリアシング
full-scene, multi-sample 反鉅齒

: -8bitステンシルバッファ
8bits stencil buffer

: -24bitデプスバッファ
24bits depth buffer

: -シングル/ダブル/トリプル・バッファ
single, double, triple buffer

: -動作周波数: 266MHz (65, 40nmプロセス)
: -頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 4頂点処理プロセッサ搭載の場合)
: -ピクセル性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載
: の場合)
: 統合一下相關的中文資料:(!僅供參考!)
: 1. GPU性能約PSP的兩倍,
: 約nVidia 9600GT的1/2倍,約nVidia 9800GT的1/5倍
: 2. 各主機的GPU時脈:
: DS 67MHz
: GC 162MHz
: Wii 243MHz
: PS2 147.456MHz
: PS3 500MHz
: 360 500MHz
: Xbox 233MHz
: 3DS 266MHz (?)
: PO到最後,已經不知道自己在寫什麼了...<囧>
: 嗯... 還是要請強人翻譯一下。m(_ _)m

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All Comments

Sarah avatarSarah2010-06-11
懂3d的應該但得懂XD 我是覺得掌機有這種能力還蠻恐怖的...
Puput avatarPuput2010-06-16
可以說中文嗎?
Yedda avatarYedda2010-06-18
有些英文翻成中文大概更難懂...
Poppy avatarPoppy2010-06-18
中文直翻範例:雙線性材質濾鏡;阿爾法提前描繪
Eartha avatarEartha2010-06-23
不要啊, 請住手....
Leila avatarLeila2010-06-24
看到中翻會有暈車的感覺...
Hedy avatarHedy2010-06-27
支援到 OpenGL ES2.0很不錯啊。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-06-27
這個東西的問題是:第1,好像跟SMAPH-S的規格一模一樣@@
不知道是真的還是假的。
Steve avatarSteve2010-07-01
第二個,它的每秒1.06億多邊形是四個多邊形處理器合計,
Andrew avatarAndrew2010-07-03
像素性能是八個fragment處理器的總計。然而十二個處理器
Steve avatarSteve2010-07-06
總功耗會變多少?
恐怕要用市面上的產品來推測了。這部分我就不確定。
Selena avatarSelena2010-07-08
不過我個人是蠻有疑問的就是了…它做的會比POWERVR或TEGRA
更省電?不知道…
Harry avatarHarry2010-07-12
感恩翻譯萬分