原連結:
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/
雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。
主要機能/緒元>
-フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル
-ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-頂点処理プロセッサ数: 1-8
-フラグメント処理プロセッサ数: 1-16
-対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
-プログラマブルシェーダ対応
-テクスチャへの描画
-mipマップ
-バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
-アルファブレンディング
-フルシーン・アンチエイリアシング
-マルチサンプル・アンチエイリアシング
-8bitステンシルバッファ
-24bitデプスバッファ
-シングル/ダブル/トリプル・バッファ
-動作周波数: 266MHz (65, 40nmプロセス)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 4頂点処理プロセッサ搭載の場合)
-ピクセル性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載
の場合)
統合一下相關的中文資料:(!僅供參考!)
1. GPU性能約PSP的兩倍,
約nVidia 9600GT的1/2倍,約nVidia 9800GT的1/5倍
2. 各主機的GPU時脈:
DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz
3DS 266MHz (?)
PO到最後,已經不知道自己在寫什麼了...<囧>
嗯... 還是要請強人翻譯一下。m(_ _)m
--
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/
雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。
主要機能/緒元>
-フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル
-ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-頂点処理プロセッサ数: 1-8
-フラグメント処理プロセッサ数: 1-16
-対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
-プログラマブルシェーダ対応
-テクスチャへの描画
-mipマップ
-バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
-アルファブレンディング
-フルシーン・アンチエイリアシング
-マルチサンプル・アンチエイリアシング
-8bitステンシルバッファ
-24bitデプスバッファ
-シングル/ダブル/トリプル・バッファ
-動作周波数: 266MHz (65, 40nmプロセス)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 4頂点処理プロセッサ搭載の場合)
-ピクセル性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載
の場合)
統合一下相關的中文資料:(!僅供參考!)
1. GPU性能約PSP的兩倍,
約nVidia 9600GT的1/2倍,約nVidia 9800GT的1/5倍
2. 各主機的GPU時脈:
DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz
3DS 266MHz (?)
PO到最後,已經不知道自己在寫什麼了...<囧>
嗯... 還是要請強人翻譯一下。m(_ _)m
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