PS主機原廠手把的演化至今,歷程大概是以下這樣
初代PS手把:左手拇指殺手
↓
Dual Shock:加入震動功能和類比搖桿(牛肉)
↓
Dual Shock2:加入256階壓感功能(雞肋)
↓
Dual Shock3:加入藍芽無線功能(牛肉)、6軸感應(雞肋)
↓
Dual Shock4:加入耳機插孔(原本是牛肉,但音質不太好)
電子花燈(雞肋)
觸控板(應該...也算雞肋)
由於D-pad搓沒兩下手就破皮起泡,個人對於初代PS手把充滿滿滿的恨意 XD
導致後來投靠支持sega的SS和DC...
DS2的時代開始後,遊戲逐漸變成適合用類比搖桿玩
但還是覺得人體工學差勁,握久了手會痛
DS3的對手,是號稱有「最佳人體工學握感」的xbox360手把
起初也覺得360手把就是好握,反觀PS手把萬年不變造型根本落伍...
但深入開始玩PS3後,DS3的表現卻慢慢讓我改觀
主要有4項原因:
1.DS3最差的部分就是R2板機太滑太淺,但自行購買強化配件後
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1660372
反而板機部分按起來比360更輕鬆,真心建議必裝!
2.DS3的彈簧阻尼比360手把細膩
360類比桿dead zone大,回彈太強,玩賽車不容易精確控制
而且太強的回彈阻尼也會讓玩家必需緊握手把,久玩手會痠痛
3.重量輕且握感改善
DS3乍看很像DS2,但握起來明顯比DS2舒適
相較於360手把重量輕了非常多,適合久玩
4.完美支援PC使用
搭配第三方軟體可模擬360搖桿在PC上使用,甚至用藍芽連線!
結果360原廠手把反而得買又貴又大又醜的無線接收器....
DS4電子花燈飽受惡評,續航力低又不能關燈...
因此個人仍傾向認為DS3(加上板機配件後)是PS手把史上最經典的進化
不曉得大家使否也如此覺得?
(其實是希望玩家聯署,要求SONY把手把上的電子花燈拿掉 XD)
--
初代PS手把:左手拇指殺手
↓
Dual Shock:加入震動功能和類比搖桿(牛肉)
↓
Dual Shock2:加入256階壓感功能(雞肋)
↓
Dual Shock3:加入藍芽無線功能(牛肉)、6軸感應(雞肋)
↓
Dual Shock4:加入耳機插孔(原本是牛肉,但音質不太好)
電子花燈(雞肋)
觸控板(應該...也算雞肋)
由於D-pad搓沒兩下手就破皮起泡,個人對於初代PS手把充滿滿滿的恨意 XD
導致後來投靠支持sega的SS和DC...
DS2的時代開始後,遊戲逐漸變成適合用類比搖桿玩
但還是覺得人體工學差勁,握久了手會痛
DS3的對手,是號稱有「最佳人體工學握感」的xbox360手把
起初也覺得360手把就是好握,反觀PS手把萬年不變造型根本落伍...
但深入開始玩PS3後,DS3的表現卻慢慢讓我改觀
主要有4項原因:
1.DS3最差的部分就是R2板機太滑太淺,但自行購買強化配件後
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1660372
反而板機部分按起來比360更輕鬆,真心建議必裝!
2.DS3的彈簧阻尼比360手把細膩
360類比桿dead zone大,回彈太強,玩賽車不容易精確控制
而且太強的回彈阻尼也會讓玩家必需緊握手把,久玩手會痠痛
3.重量輕且握感改善
DS3乍看很像DS2,但握起來明顯比DS2舒適
相較於360手把重量輕了非常多,適合久玩
4.完美支援PC使用
搭配第三方軟體可模擬360搖桿在PC上使用,甚至用藍芽連線!
結果360原廠手把反而得買又貴又大又醜的無線接收器....
DS4電子花燈飽受惡評,續航力低又不能關燈...
因此個人仍傾向認為DS3(加上板機配件後)是PS手把史上最經典的進化
不曉得大家使否也如此覺得?
(其實是希望玩家聯署,要求SONY把手把上的電子花燈拿掉 XD)
--
All Comments