你說什麼該叫做策略遊戲 - 桌遊

By Delia
at 2013-03-30T16:09
at 2013-03-30T16:09
Table of Contents
※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言:
: 關於這個問題 我覺得最客觀的方法是直接進行統計檢定
: 如果一個遊戲真的很運氣 沒甚麼策略而言
: 那N人局的勝率應該就是1/N
: 所以就拿BSW或任何平台上的勝率資料來檢定一下
: H_0 : 勝率為 1/N
: 看p-value就知道了
勝率與個人的關係比較大, 當然了,有沒用心在研究也有差別
畢竟不是每個人都是花時間在這上面的
常玩的遊戲, 在很多時間點上都有一些經驗法則可以依循, 很
多不必要的錯誤就可以避免, 倒不是說多強, 而只能說少錯,
勝率自然就會提高了
以 Caylus 二人局來說, BSW TOP 50 的勝率是 83% (100+ 局以上)
而 San Juan 二人局, BSW TOP 50 的勝率是 69%
而 Stone Age BSW TOP 50 的勝率是 83.5%
而 LostCities BSW TOP 50 的勝率是 59%
而 Attika BSW TOP 50 的勝率是 67%
看你追求勝利是那一種, 平均型的或是 Top 級的
多人局又是另一種變數, 多了一個以上的對手, 不確定性又增加
以 Caylus 三人局+ 來說, BSW TOP 50 的勝率是 57% (100+ 局以上)
而 Stone Age BSW TOP 50 的勝率是 60%
而 San Juan BSW TOP 50 的勝率是 49%
真正多場以後, 每一場的輸贏只是小數點的勝率在跳動而己, 就不會
太在乎了
所以我在定義策略遊戲時, 只能定義運氣成份佔比是多少, 對手強度是多
少, 當然後, 前 100 場遊戲可以怱略不計, 因為跟本還沒體會到這個遊戲
的一些重點
有多少遊戲你玩過百場?
實體
麻將
大老二
線上
Attika
San Juan
PuertoRico
Caylus
PowerGrid
Dominion
Geister
Bluff
Tichu
--
___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2er 1348/1226 3er+ 1148/892
--
: 關於這個問題 我覺得最客觀的方法是直接進行統計檢定
: 如果一個遊戲真的很運氣 沒甚麼策略而言
: 那N人局的勝率應該就是1/N
: 所以就拿BSW或任何平台上的勝率資料來檢定一下
: H_0 : 勝率為 1/N
: 看p-value就知道了
勝率與個人的關係比較大, 當然了,有沒用心在研究也有差別
畢竟不是每個人都是花時間在這上面的
常玩的遊戲, 在很多時間點上都有一些經驗法則可以依循, 很
多不必要的錯誤就可以避免, 倒不是說多強, 而只能說少錯,
勝率自然就會提高了
以 Caylus 二人局來說, BSW TOP 50 的勝率是 83% (100+ 局以上)
而 San Juan 二人局, BSW TOP 50 的勝率是 69%
而 Stone Age BSW TOP 50 的勝率是 83.5%
而 LostCities BSW TOP 50 的勝率是 59%
而 Attika BSW TOP 50 的勝率是 67%
看你追求勝利是那一種, 平均型的或是 Top 級的
多人局又是另一種變數, 多了一個以上的對手, 不確定性又增加
以 Caylus 三人局+ 來說, BSW TOP 50 的勝率是 57% (100+ 局以上)
而 Stone Age BSW TOP 50 的勝率是 60%
而 San Juan BSW TOP 50 的勝率是 49%
真正多場以後, 每一場的輸贏只是小數點的勝率在跳動而己, 就不會
太在乎了
所以我在定義策略遊戲時, 只能定義運氣成份佔比是多少, 對手強度是多
少, 當然後, 前 100 場遊戲可以怱略不計, 因為跟本還沒體會到這個遊戲
的一些重點
有多少遊戲你玩過百場?
實體
麻將
大老二
線上
Attika
San Juan
PuertoRico
Caylus
PowerGrid
Dominion
Geister
Bluff
Tichu
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
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