你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計? - 模擬器
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By Edward Lewis
at 2013-03-08T20:12
at 2013-03-08T20:12
Table of Contents
※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言:
: 借C恰板的標題來用, 原PO是講刺客教條3, 不過那對本板來說實在太新了
: 所以還是拿舊時代的GAME(MK3,FC,PCE,MD..)來限定一下範圍, 如果是紅白
: 機那就太多了, 隨便舉就一堆不曉得有沒有找玩家測試過就拿來賣的變態遊
: 戲, 在實機時代真的會讓人想摔主機,手把還是卡帶的, 還好現在有EMU可以
: "對付"這些怪遊戲, 倒也出現一些奇妙的樂趣.
: 那天和O大及Jeff大的聚會提到了北野武的挑戰狀, 其實這片我也還沒破
: 過, 只看過課長挑戰和當年有稍微小玩一下, 玩不出所以然就換片了...之前
: 在板上PO過的大部分心得, 其實有很多這種無理整玩家的怪遊戲, 像是彷魔時
: 刻這種冷門GAME, 還是比較知名的變型金剛-康寶之謎, 或者是頗有知名度的
: 高橋名人冒險島系列, 這種明明要花很多時間才能破的卻沒提供密碼讓人可以
: 關機再開, 於是當年的小朋友只好每次都從第一關死命打起, 好不容易打到比
: 較後面了, 結果就被家人強迫關機....像是此類的事不斷發生, 在你心中的最
: 無人性遊戲是哪一款呢?
ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~
以前疾風之狼好像翻成"封魔傳奇"
1995年PS號稱第二款大作RPG
也是當時很紅的高橋兄弟作品 充滿濃濃的光明與黑暗風格
和黃金太陽也有點像
其實這款遊戲內容蠻實在的 以王道RPG來說 該有的都有了
但它就因為一個智障的連打設計 變成一款馱作
簡單說就是什麼都要連打 攻擊也要防禦也要 移動中也要
不連打的話可能連小怪都打不贏
升級加的數值非常少 而且經驗值又很難賺
但如果你連打技術很好 戰鬥就沒什麼問題
可以隨心所欲的施展一擊必殺 兩回攻擊 防禦反擊等等
不過它有預防使用連射搖桿的對策
遊戲要求的連打值大約是2秒9下 超過就算無效
模擬器連打能不能調那麼慢我就不知道了
認真玩這款遊戲手指大概會受傷吧
所以這時候就要搬出金手指了
遊戲這邊有 EMUPARADISE
英文名是 beyond the beyond
--
: 借C恰板的標題來用, 原PO是講刺客教條3, 不過那對本板來說實在太新了
: 所以還是拿舊時代的GAME(MK3,FC,PCE,MD..)來限定一下範圍, 如果是紅白
: 機那就太多了, 隨便舉就一堆不曉得有沒有找玩家測試過就拿來賣的變態遊
: 戲, 在實機時代真的會讓人想摔主機,手把還是卡帶的, 還好現在有EMU可以
: "對付"這些怪遊戲, 倒也出現一些奇妙的樂趣.
: 那天和O大及Jeff大的聚會提到了北野武的挑戰狀, 其實這片我也還沒破
: 過, 只看過課長挑戰和當年有稍微小玩一下, 玩不出所以然就換片了...之前
: 在板上PO過的大部分心得, 其實有很多這種無理整玩家的怪遊戲, 像是彷魔時
: 刻這種冷門GAME, 還是比較知名的變型金剛-康寶之謎, 或者是頗有知名度的
: 高橋名人冒險島系列, 這種明明要花很多時間才能破的卻沒提供密碼讓人可以
: 關機再開, 於是當年的小朋友只好每次都從第一關死命打起, 好不容易打到比
: 較後面了, 結果就被家人強迫關機....像是此類的事不斷發生, 在你心中的最
: 無人性遊戲是哪一款呢?
ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~
以前疾風之狼好像翻成"封魔傳奇"
1995年PS號稱第二款大作RPG
也是當時很紅的高橋兄弟作品 充滿濃濃的光明與黑暗風格
和黃金太陽也有點像
其實這款遊戲內容蠻實在的 以王道RPG來說 該有的都有了
但它就因為一個智障的連打設計 變成一款馱作
簡單說就是什麼都要連打 攻擊也要防禦也要 移動中也要
不連打的話可能連小怪都打不贏
升級加的數值非常少 而且經驗值又很難賺
但如果你連打技術很好 戰鬥就沒什麼問題
可以隨心所欲的施展一擊必殺 兩回攻擊 防禦反擊等等
不過它有預防使用連射搖桿的對策
遊戲要求的連打值大約是2秒9下 超過就算無效
模擬器連打能不能調那麼慢我就不知道了
認真玩這款遊戲手指大概會受傷吧
所以這時候就要搬出金手指了
遊戲這邊有 EMUPARADISE
英文名是 beyond the beyond
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By Jacky
at 2013-03-13T00:02
at 2013-03-13T00:02
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By Daph Bay
at 2013-03-13T13:38
at 2013-03-13T13:38
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By Skylar Davis
at 2013-03-17T18:51
at 2013-03-17T18:51
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By Kumar
at 2013-03-18T18:39
at 2013-03-18T18:39
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By Tracy
at 2013-03-20T10:36
at 2013-03-20T10:36
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By Quintina
at 2013-03-22T07:47
at 2013-03-22T07:47
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By Genevieve
at 2013-03-24T00:01
at 2013-03-24T00:01
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By Mary
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at 2013-03-08T12:22
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at 2013-03-08T11:36
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By Steve
at 2013-03-08T01:43
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你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
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By Zora
at 2013-03-07T14:15
at 2013-03-07T14:15