你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計? - 模擬器

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在DOS6.X/WINS3.X的時代我玩過一個很冷門的美式rpg
裡面有個設計真的超雞歪
就是去買東西的時候居然要自己輸入金錢數值
光是這樣就拖了不少時間

一般在遊戲裡買東西的時候系統會直接以減法的方式處理
例如你有100要買一個7元的藥草就會自己減去剩93
可是那遊戲不一樣他會先出現一個只有上下箭頭的金額欄然後你得自己按箭頭按到7
箭頭還無法加速所以會一個數字一個數字跑
更機車的是還不能一次複數購買要自己一個一賣買才行
買金額少的東西也就算惹但到後期一個到動輒幾千會點到吐血
買個幾千元的卷軸要點十幾分鐘
你想想一個價值7XXX的卷軸要用滑鼠點7XXX下有多讓人火大
有夠垃圾的設計
我還真他貓的閒還破關幹!


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All Comments

Poppy avatarPoppy2013-03-10
XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-03-12
什麼遊戲啊
Steve avatarSteve2013-03-15
不得不推了
Jessica avatarJessica2013-03-16
這是讓人體會貨幣經濟的優質設計呀(大誤)
Una avatarUna2013-03-19
這設計太屌了!
Oliver avatarOliver2013-03-21
第一次慶幸小時候沒錢買遊戲而沒買到這片…
Megan avatarMegan2013-03-24
我還真的玩過這種要自己輸入金額購買的遊戲 太真實了 囧
Carol avatarCarol2013-03-27
身上都是一塊錢, 當然要一個個數, 還好老闆沒再數一次
Aaliyah avatarAaliyah2013-03-28
樓上的好笑XD
Heather avatarHeather2013-03-29
這根本是滑鼠製造商的陰謀吧XDDDD
Sandy avatarSandy2013-04-02
這遊戲太自虐了@@
Donna avatarDonna2013-04-04
大補帖....好懷念的時代~
Lily avatarLily2013-04-06
大補帖必備arj跟lzh解壓縮