你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計? - 模擬器

By Zora
at 2013-03-07T14:15
at 2013-03-07T14:15
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在DOS6.X/WINS3.X的時代我玩過一個很冷門的美式rpg
裡面有個設計真的超雞歪
就是去買東西的時候居然要自己輸入金錢數值
光是這樣就拖了不少時間
一般在遊戲裡買東西的時候系統會直接以減法的方式處理
例如你有100要買一個7元的藥草就會自己減去剩93
可是那遊戲不一樣他會先出現一個只有上下箭頭的金額欄然後你得自己按箭頭按到7
箭頭還無法加速所以會一個數字一個數字跑
更機車的是還不能一次複數購買要自己一個一賣買才行
買金額少的東西也就算惹但到後期一個到動輒幾千會點到吐血
買個幾千元的卷軸要點十幾分鐘
你想想一個價值7XXX的卷軸要用滑鼠點7XXX下有多讓人火大
有夠垃圾的設計
我還真他貓的閒還破關幹!
--
裡面有個設計真的超雞歪
就是去買東西的時候居然要自己輸入金錢數值
光是這樣就拖了不少時間
一般在遊戲裡買東西的時候系統會直接以減法的方式處理
例如你有100要買一個7元的藥草就會自己減去剩93
可是那遊戲不一樣他會先出現一個只有上下箭頭的金額欄然後你得自己按箭頭按到7
箭頭還無法加速所以會一個數字一個數字跑
更機車的是還不能一次複數購買要自己一個一賣買才行
買金額少的東西也就算惹但到後期一個到動輒幾千會點到吐血
買個幾千元的卷軸要點十幾分鐘
你想想一個價值7XXX的卷軸要用滑鼠點7XXX下有多讓人火大
有夠垃圾的設計
我還真他貓的閒還破關幹!
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