你所認為比較合適的平衡方式? - 線上

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-07-23T19:58

Table of Contents

不曉得這樣回會不會被噓洗文,回文講比較清楚,反正這個環境大家也不太想發文了,我
多洗一篇(?)

: 1 血量
: 「競標成功者需支付競標的生命值」
: 因為有復仇系統所以這不是一個好標準

復仇機制可以改成「起始血量一半」解決
其實我覺得也可以不改,遇到血鬼多貼他血讓他痛苦死XD

: 2 手牌數
: 「競標失敗者第一回合可以額外抽取競標的卡片數」
: 手牌作為資源應該是沒有爭議,
: 只是價值會比較模糊

手牌數是這類遊戲的最基礎價值換算單位,我不喜歡過度更動這個東西。

: 3 起始pp
: 「競標失敗者從競標的pp數開始遊戲」
: 這個可能會很難叫就是,光是輸1pp都不好打
: 4 起始ep回合
: 「競標失敗者在競標的回合數就可以使用ep」
: 感覺也很難平衡
: 不知道大家還有什麼想法?

PP跟ep的問題是形成不了競標效果

先說pp,我們不可能願意貼2pp給對方搶先手,所以最後就只是變成固定後手2pp開局。
以現在環境來看,就是變成類似「先手固定跳過第一回合」的效果,那在這個環境來評價
就是後手優勢。

(sorry,ep的改動看錯了,我就不評價了,這個可以討論看看,不過還是有過度改變遊
戲本質的問題)


其他的改動都會影響到遊戲的本質。
只有血量單純改變遊戲的「目標」,是對遊戲本質影響最小的做法(當然血量不同策略一
定也會有影響,但影響最小最可控)

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All Comments

Mary avatar
By Mary
at 2017-07-26T19:55
他說的EP起始回合是指T己能用EP吧 現在固定是T4才能用

你所認為比較合適的平衡方式?

Isabella avatar
By Isabella
at 2017-07-23T19:21
先持平說一下,先後手問題是所有累積式回合制遊戲的問題。 當然像SV這種一次設計好幾個系列造成無視先手大優還繼續出雪球牌的行為我只能說x。 以目前cy設計師展現出來的腦包程度,要直接從牌面去解決我覺得是無望了。 那換個想法,參考其他回合制遊戲看看。 我的建議,學圍棋。 圍棋貼目,卡牌遊戲可以試試看貼血。 ...

現在踢人和災厄設定問題?

Yuri avatar
By Yuri
at 2017-07-23T18:50
※ 引述《pikapi1012 (皮卡皮)》之銘言: : 問題一 : 現在踢人(假如我被踢) : 踢成功後會被告知是強制剔除嗎? : 因為有時候玩災厄時 : 莫名其妙就跳到遊戲大廳 : (不是在災厄的關卡之間跳,是正在玩就跳出) : 是說 : 我自己是覺得我沒做出會讓人想踢我的行為啦 : 問題二 : 災厄之章 ...

大家飾品的取得方式

Margaret avatar
By Margaret
at 2017-07-23T18:45
嘛…最近剛好身上不會爆的裝備都上到故了 再來要搞搞麻煩的飾品 可本人在衝裝方面大概可以拿到永久非洲居留權 想來問問大家的飾品部分是由什麼方式取得 是自己衝呢還是直接買現成衝好的 我一開始是傾向買現成衝好的 畢竟自己在衝飾品的狀況實在很不理想 但最近的錢卡在一個不上不下的狀況 買不起現成的 又不夠買一堆飾品 ...

上M小小心得

Yuri avatar
By Yuri
at 2017-07-23T18:31
先附人權圖:http://imgur.com/NhfkR6N 剛上Master,所以目前是0分XD 中立中速死(使用範圍:AA0) https://goo.gl/7qz6FW http://imgur.com/K2aGBuc 使用心得: 月初,環境未成形之前用這副打了大約1200左右(只在AA ...

現在踢人和災厄設定問題?

Victoria avatar
By Victoria
at 2017-07-23T17:26
問題一 現在踢人(假如我被踢) 踢成功後會被告知是強制剔除嗎? 因為有時候玩災厄時 莫名其妙就跳到遊戲大廳 (不是在災厄的關卡之間跳,是正在玩就跳出) 是說 我自己是覺得我沒做出會讓人想踢我的行為啦 問題二 災厄之章按F1可以購買推薦槍枝 但是有辦法自己更改嗎? 還是說,那些是系統自己設定的? 因為現在 ...