你所認為比較合適的平衡方式? - 線上
By Ingrid
at 2017-07-23T19:58
at 2017-07-23T19:58
Table of Contents
不曉得這樣回會不會被噓洗文,回文講比較清楚,反正這個環境大家也不太想發文了,我
多洗一篇(?)
: 1 血量
: 「競標成功者需支付競標的生命值」
: 因為有復仇系統所以這不是一個好標準
復仇機制可以改成「起始血量一半」解決
其實我覺得也可以不改,遇到血鬼多貼他血讓他痛苦死XD
: 2 手牌數
: 「競標失敗者第一回合可以額外抽取競標的卡片數」
: 手牌作為資源應該是沒有爭議,
: 只是價值會比較模糊
手牌數是這類遊戲的最基礎價值換算單位,我不喜歡過度更動這個東西。
: 3 起始pp
: 「競標失敗者從競標的pp數開始遊戲」
: 這個可能會很難叫就是,光是輸1pp都不好打
: 4 起始ep回合
: 「競標失敗者在競標的回合數就可以使用ep」
: 感覺也很難平衡
: 不知道大家還有什麼想法?
PP跟ep的問題是形成不了競標效果
先說pp,我們不可能願意貼2pp給對方搶先手,所以最後就只是變成固定後手2pp開局。
以現在環境來看,就是變成類似「先手固定跳過第一回合」的效果,那在這個環境來評價
就是後手優勢。
(sorry,ep的改動看錯了,我就不評價了,這個可以討論看看,不過還是有過度改變遊
戲本質的問題)
其他的改動都會影響到遊戲的本質。
只有血量單純改變遊戲的「目標」,是對遊戲本質影響最小的做法(當然血量不同策略一
定也會有影響,但影響最小最可控)
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多洗一篇(?)
: 1 血量
: 「競標成功者需支付競標的生命值」
: 因為有復仇系統所以這不是一個好標準
復仇機制可以改成「起始血量一半」解決
其實我覺得也可以不改,遇到血鬼多貼他血讓他痛苦死XD
: 2 手牌數
: 「競標失敗者第一回合可以額外抽取競標的卡片數」
: 手牌作為資源應該是沒有爭議,
: 只是價值會比較模糊
手牌數是這類遊戲的最基礎價值換算單位,我不喜歡過度更動這個東西。
: 3 起始pp
: 「競標失敗者從競標的pp數開始遊戲」
: 這個可能會很難叫就是,光是輸1pp都不好打
: 4 起始ep回合
: 「競標失敗者在競標的回合數就可以使用ep」
: 感覺也很難平衡
: 不知道大家還有什麼想法?
PP跟ep的問題是形成不了競標效果
先說pp,我們不可能願意貼2pp給對方搶先手,所以最後就只是變成固定後手2pp開局。
以現在環境來看,就是變成類似「先手固定跳過第一回合」的效果,那在這個環境來評價
就是後手優勢。
(sorry,ep的改動看錯了,我就不評價了,這個可以討論看看,不過還是有過度改變遊
戲本質的問題)
其他的改動都會影響到遊戲的本質。
只有血量單純改變遊戲的「目標」,是對遊戲本質影響最小的做法(當然血量不同策略一
定也會有影響,但影響最小最可控)
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By Mary
at 2017-07-26T19:55
at 2017-07-26T19:55
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