先持平說一下,先後手問題是所有累積式回合制遊戲的問題。
當然像SV這種一次設計好幾個系列造成無視先手大優還繼續出雪球牌的行為我只能說x。
以目前cy設計師展現出來的腦包程度,要直接從牌面去解決我覺得是無望了。
那換個想法,參考其他回合制遊戲看看。
我的建議,學圍棋。
圍棋貼目,卡牌遊戲可以試試看貼血。
大家都可以設定好願意貼多少血搶先手,設定貼3血就對手有23血。
誰貼血高誰先手,對方獲得貼血。
如果設定血量相同就電腦隨機決定。
如果環境變後手優,那玩家也可以設定負貼血。例如,a設定貼負2血、b設定貼負3血,負
2血高得到先手,a22血先手劣開打。
既然cy都放話要搞電競,那從戰鬥機制上作平衡我覺得也無不可,反正我是放棄cy有能力
靠出牌改牌來解決先後手問題了。
如果是這樣的想法,大家還有其他的建議嗎?
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當然像SV這種一次設計好幾個系列造成無視先手大優還繼續出雪球牌的行為我只能說x。
以目前cy設計師展現出來的腦包程度,要直接從牌面去解決我覺得是無望了。
那換個想法,參考其他回合制遊戲看看。
我的建議,學圍棋。
圍棋貼目,卡牌遊戲可以試試看貼血。
大家都可以設定好願意貼多少血搶先手,設定貼3血就對手有23血。
誰貼血高誰先手,對方獲得貼血。
如果設定血量相同就電腦隨機決定。
如果環境變後手優,那玩家也可以設定負貼血。例如,a設定貼負2血、b設定貼負3血,負
2血高得到先手,a22血先手劣開打。
既然cy都放話要搞電競,那從戰鬥機制上作平衡我覺得也無不可,反正我是放棄cy有能力
靠出牌改牌來解決先後手問題了。
如果是這樣的想法,大家還有其他的建議嗎?
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