你所認為比較合適的平衡方式? - 線上

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原文提到貼目讓我想到橋牌的叫牌
我覺得「競標決定先後手」
可以看出先手/後手的實際價值
至於競標用的標準,根據這個遊戲可以有下面幾個:

1 血量
「競標成功者需支付競標的生命值」
因為有復仇系統所以這不是一個好標準

2 手牌數
「競標失敗者第一回合可以額外抽取競標的卡片數」
手牌作為資源應該是沒有爭議,
只是價值會比較模糊

3 起始pp
「競標失敗者從競標的pp數開始遊戲」
這個可能會很難叫就是,光是輸1pp都不好打

4 起始ep回合
「競標失敗者在競標的回合數就可以使用ep」
感覺也很難平衡

不知道大家還有什麼想法?

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All Comments

Liam avatarLiam2017-07-24
課金比較多的有較高機率先手(X)
Yedda avatarYedda2017-07-29
看到對面玩龍就注定要後手了XD
Candice avatarCandice2017-08-01
玩家自己從剪刀石頭布選一個決定先後手 比系統分發的
Jessica avatarJessica2017-08-06
還有參與感
Hazel avatarHazel2017-08-09
那猜拳平手怎麼辦
Lauren avatarLauren2017-08-14
再猜阿 猜到有勝負為止
Rebecca avatarRebecca2017-08-15
競標有想法,覺得不錯
Enid avatarEnid2017-08-19
你以為在玩橋牌嗎(X
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-20
如果是 2,故意叫 40,讓對手抽死神(X
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-08-23
這種方式思考其實會幫助釐清遊戲中可用資源的價值
Bennie avatarBennie2017-08-25
剪刀石頭布 輸的自己下去
Rachel avatarRachel2017-08-29
貼起始ep也很好啊,大家起始固定2,貼多少給對方多少,一
樣抽籤、後手再多1
Bennie avatarBennie2017-08-30
3不實際 先手強不就是因為pp一直壓制
Olive avatarOlive2017-08-31
血量改到25到30復仇調整為12到15,但這樣有的控制牌組可
能就直接突破天際了
Bennie avatarBennie2017-09-01
所以還是1到2禮拜就平衡一次卡片,一次buff或nerf一點點
試試看 例如深淵出來兩個禮拜後改到打5跟7點 ,在兩個
禮拜還太強就在消弱進化傷害變6點
Victoria avatarVictoria2017-09-04
一個月才調整太慢...