※ 引述《lorence810 (老闆我要無糖去冰!)》之銘言:
我一直在想說能否建議CY從分數加權上面做一些治標式的補救。
舉例來說數據在WLD現在大概先攻6成勝率後手4成,那麼給予後手方大概10%加權,
後手勝利多得到1成分數(100~150)*1.1=110~165,後手打輸-(75~100)*1.1=-77~-90
然後加權係數可以微調,例如下次統計數據因為卡牌更動或改版導致先後手勝率變成
45%vs55%,那就把加權係數改成先手*1.05。
會有這想法是因為現在深蹲氾濫,先手真的太優勢,這已經不是技術上的問題。
在不期待CY用治本式的方法來平衡各職業卡牌強弱度的前提下,給予數據上的弱勢方
加權分似乎也不錯?至少輸了不用扣那麼多,贏了還能多拿一點分數...
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我一直在想說能否建議CY從分數加權上面做一些治標式的補救。
舉例來說數據在WLD現在大概先攻6成勝率後手4成,那麼給予後手方大概10%加權,
後手勝利多得到1成分數(100~150)*1.1=110~165,後手打輸-(75~100)*1.1=-77~-90
然後加權係數可以微調,例如下次統計數據因為卡牌更動或改版導致先後手勝率變成
45%vs55%,那就把加權係數改成先手*1.05。
會有這想法是因為現在深蹲氾濫,先手真的太優勢,這已經不是技術上的問題。
在不期待CY用治本式的方法來平衡各職業卡牌強弱度的前提下,給予數據上的弱勢方
加權分似乎也不錯?至少輸了不用扣那麼多,贏了還能多拿一點分數...
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