你在設計桌遊?那你該請VlaadaChvatil測試 - 桌遊

By Donna
at 2012-09-21T16:43
at 2012-09-21T16:43
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第三部分(補充):
http://ppt.cc/rpVI
遊戲以悲劇收場。一個角色死亡,造成遊戲結束而且是悲劇。
他們沒機會贏,甚至離勝利還很遠,這場遊戲不順利。
"你們運氣不好,太多壞事件了。這是個冒險遊戲,有時候運氣不錯,有時則否…"
我這樣說,而Vlaada則是快速翻閱了整疊的卡片。
"這牌堆中有好事件和壞事件?"他指著4個牌庫問著。
"是呀"
"你這不該放好事件進去,Ignacy"他說道。
我沒聽錯吧?
"你在開玩笑吧? 你們會輸就是缺少了好事件也!"
"你不能放好事件在牌庫中,你必須拿掉,在這時點你無法控制遊戲。
你,身為作者,必須控制住你的遊戲"。
好,我必須承認,在這時我實在不知道他在說什麼,
移掉好事件? 為何? 要控制? 如何做?
然而,我有的是,勇氣,去詢問。我請Vlaada解釋一下。
"那疊牌庫中你設計了多少好事件和壞事件?"Vlaada指著事件牌庫。
"40個好事件,和60個壞事件"我回答著。
遊戲中,統計上你會在第一期碰上3個壞事件和2個好事件,
然後接下來第二期又3個壞事件和2個好事件。
"你必須移掉所有的好事件。Ignacy你無法控制,這不好,
你不能設計出你無法控制的遊戲。"
還是不瞭解他在說什麼,但也還有勇氣去問看看。
"Vlaada我不懂"
他拿了我的筆和一張白紙。"看",他說"在遊戲設定時你會拿5張牌出來,對吧?"
"你說統計上平均是3個壞事件和2個好事件,但…"他開始寫著。
可能有:5壞0好,4壞1好,3壞2好,2壞3好,1壞……
"我懂了"我說道。
"你要遊戲困難,你要遊戲給玩家3個壞事件,然後你要遊戲幫助玩家2次。
這是你夢幻的設定,但數學是殘酷的,可能會像我們今天一樣,
4個壞事件加1個好事件,也有可能出現0壞5好,玩家玩了之後,
不費吹灰之力就過了,然後在BGG上像這遊戲太簡單而無聊,不推薦這遊戲"
"你說的沒錯"
"你需要控制遊戲,現在它是個雲霄飛車,你沒有把握接下來會發生什麼,
它可能極為簡單,也可能極為困難,你的3壞2好只是多種機率的1種,
那其他的可能呢? 你必須把好事件全移掉,讓它5壞0好,這樣你就可以設定遊戲難度。
"數學不好" 我說道。
如果我是Vlaada,我可能會說Robinson很爛,不過Vlaada是個好人,他沒這樣說。
結論? 我把5個牌庫中共約120張事件丟到垃圾筒,我需要控制我的遊戲,
而我也這樣做,我捨棄了40%我花4個月設計出的卡片。
我這樣做,沒有眨一下眼。
教訓? 其實不太多。
Vlaada懂數學。
數學是個麻煩的東西。
遊戲設計師必須要有勇氣把構想丟棄再重新開始。
這就是遊戲設計 - 毫不留情。
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http://ppt.cc/rpVI
遊戲以悲劇收場。一個角色死亡,造成遊戲結束而且是悲劇。
他們沒機會贏,甚至離勝利還很遠,這場遊戲不順利。
"你們運氣不好,太多壞事件了。這是個冒險遊戲,有時候運氣不錯,有時則否…"
我這樣說,而Vlaada則是快速翻閱了整疊的卡片。
"這牌堆中有好事件和壞事件?"他指著4個牌庫問著。
"是呀"
"你這不該放好事件進去,Ignacy"他說道。
我沒聽錯吧?
"你在開玩笑吧? 你們會輸就是缺少了好事件也!"
"你不能放好事件在牌庫中,你必須拿掉,在這時點你無法控制遊戲。
你,身為作者,必須控制住你的遊戲"。
好,我必須承認,在這時我實在不知道他在說什麼,
移掉好事件? 為何? 要控制? 如何做?
然而,我有的是,勇氣,去詢問。我請Vlaada解釋一下。
"那疊牌庫中你設計了多少好事件和壞事件?"Vlaada指著事件牌庫。
"40個好事件,和60個壞事件"我回答著。
遊戲中,統計上你會在第一期碰上3個壞事件和2個好事件,
然後接下來第二期又3個壞事件和2個好事件。
"你必須移掉所有的好事件。Ignacy你無法控制,這不好,
你不能設計出你無法控制的遊戲。"
還是不瞭解他在說什麼,但也還有勇氣去問看看。
"Vlaada我不懂"
他拿了我的筆和一張白紙。"看",他說"在遊戲設定時你會拿5張牌出來,對吧?"
"你說統計上平均是3個壞事件和2個好事件,但…"他開始寫著。
可能有:5壞0好,4壞1好,3壞2好,2壞3好,1壞……
"我懂了"我說道。
"你要遊戲困難,你要遊戲給玩家3個壞事件,然後你要遊戲幫助玩家2次。
這是你夢幻的設定,但數學是殘酷的,可能會像我們今天一樣,
4個壞事件加1個好事件,也有可能出現0壞5好,玩家玩了之後,
不費吹灰之力就過了,然後在BGG上像這遊戲太簡單而無聊,不推薦這遊戲"
"你說的沒錯"
"你需要控制遊戲,現在它是個雲霄飛車,你沒有把握接下來會發生什麼,
它可能極為簡單,也可能極為困難,你的3壞2好只是多種機率的1種,
那其他的可能呢? 你必須把好事件全移掉,讓它5壞0好,這樣你就可以設定遊戲難度。
"數學不好" 我說道。
如果我是Vlaada,我可能會說Robinson很爛,不過Vlaada是個好人,他沒這樣說。
結論? 我把5個牌庫中共約120張事件丟到垃圾筒,我需要控制我的遊戲,
而我也這樣做,我捨棄了40%我花4個月設計出的卡片。
我這樣做,沒有眨一下眼。
教訓? 其實不太多。
Vlaada懂數學。
數學是個麻煩的東西。
遊戲設計師必須要有勇氣把構想丟棄再重新開始。
這就是遊戲設計 - 毫不留情。
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