你們家的報名費怎麼這麼貴. - 魔法風雲會

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就這系列討論談談幾點看法:

1.競爭性和獎品:

競爭性和獎品是兩回事,把他混為一談有點荒謬。

大部分的業餘競技賽事沒甚麼獎金,所以這類比賽都沒有競爭性?
因此演講比賽沒有競爭性,合唱比賽沒有競爭性,連甲子園也沒有競爭性了。
再講更粗一點,玩線上遊戲也沒有物質獎勵,還多得是人花錢花時間去搶第一。

只能說,你可以沒有榮譽感(這不一定是壞事),但是不要把所有人都看成同一種貨。


2.商家的決策:

消費者有選擇,你不喜歡可以不要消費或者透過溝通改善商家的決策;用污辱謾罵的
方式通常更難解決歧見。商家所有決策都得自己承擔後果,所以當然都是根據經驗,
經過思考,還有最重要的:領導者對這個事業的信念。

消費者能夠做的就是選擇一間自己喜歡的店家,用你的熱情或鈔票支持它。如果你有
甚麼想法,好好講;你的意見不見得會被採用,但少有經營者不願意聆聽客戶意見。


3.魔法風雲會是甚麼東西?

對投資人來說是商品,對開發人員和玩家來說是遊戲。所以它肩負了前者對商品,後
者對遊戲的期待。如果任何一方的期待不能被滿足,它就難以存續下去。

牌拆得多、買得貴立足點當然就高人一等;但這並不是這遊戲的全部。事實上,多得
是店家願意提供門檻更低的環境來牽就有需要的玩家,所以真得不必動不動就拿這遊
戲有多麼資本主義來開刀。畢竟,不靠資本主義,這遊戲大概十五年前被作者隨手寫
在卡片上分享給朋友後就結束了。


4.兩百塊報名費的構築賽

基本上,它就是個帶有小彩頭,玩家不賠,店家也不算虧的競技活動。因為活動門檻
低,所以大家參與的意願比較高。我們可以說,所有高端賽事都要建立在這種充滿活
力的基層活動之上;因為高端賽事的內容和資源都是從這種基層活動精煉出來的。

換句話說,魔法風雲會少了高端活動也可以活下去(活得好不好可以討論),但沒有這
種基層活動則斷然是死路一條。台灣的高端活動不夠力就是因為基層活動的質量比人
家差,這道理淺顯易懂;所以把資源優先分配給高端活動是本末倒置的作法。兩百塊
報名費但平均回饋的活動成功,自然就會有四百塊,八百塊但高桿槓分配的活動應運
而生。


沒有前戲,就不會有高潮;凡事都要有點耐心。


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All Comments

Robert avatarRobert2012-02-29
說出了我一個從M12回鍋玩家的心聲呀....
Robert avatarRobert2012-03-01
推薦這篇文章
Frederica avatarFrederica2012-03-01
大推最後一句
Jacob avatarJacob2012-03-06
問題還是在對gameday的定義 因為很多店家已經有小比賽了
所以你要說他們沒顧到基層 也並非如此
Necoo avatarNecoo2012-03-09
值得推
Frederic avatarFrederic2012-03-11
真的!沒有基層的比賽哪來高端的活躍
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-03-13
對很多人來說,比賽是興趣沒錯,但是一直輸的話,唯一的安
Jacky avatarJacky2012-03-17
是補充包,這樣想"報名費不要虧很多"還比較實際
Elvira avatarElvira2012-03-18
中肯
Zanna avatarZanna2012-03-18
推;另外gameday既然是WoTC推出的gameday定位就該由WoTC決定
Zora avatarZora2012-03-22
因為店家自身小比賽多就把gameday視為高端賽事好像也不必吧
Ida avatarIda2012-03-22
wotc有對gameday定義?_?
Gilbert avatarGilbert2012-03-23
推!
Ina avatarIna2012-03-26
定位反應在執法K值與積分倍數上..我是這麼認為的
Zenobia avatarZenobia2012-03-30
至於報名費跟獎品,WoTC把最終決定權給店家,市場決定
Gilbert avatarGilbert2012-04-01
不知道有哪個店家願意辦3200報名費開一盒現開賽,我有興趣
Ursula avatarUrsula2012-04-03
至於執法K值跟積分倍數我想還是一樣的,我認為可分開討論
Mia avatarMia2012-04-06
+1
Zenobia avatarZenobia2012-04-08
推!
Gilbert avatarGilbert2012-04-10
推!
Elizabeth avatarElizabeth2012-04-12
沒有前戲就沒有高潮XD