但丁的地獄之旅心得 - XBOX
By Joe
at 2010-02-28T22:47
at 2010-02-28T22:47
Table of Contents
之前遇到BUG 本來不想重玩
但是 手上有片子卻不能玩的感覺實在太悶了 所以還是重打...
自己一點心得是
對喜歡動作遊戲的人值得一玩,而且難度不會太高
之前巴哈還有人說 但丁大部分機關比戰神一代經典的「刀山」還難
可以確定這是在亂蓋,根本就沒有....
遊戲中唯一比較會卡的地方,也只有GREED的針山吧,我失敗很多次
(剛好也就是會遇到BUG的地方,那邊一定要過了才可以存檔,
不可以走回頭路去存檔,不然就會中標...)
這遊戲常被說是抄戰神
我是覺得學習也沒什麼不對
只是...有必要把缺點也一起抄嗎
我對於戰神與但丁不喜歡的幾個共同點:
1.右類比翻滾/閃躲
這操作方式不知誰想出來的,有夠難用
右手要攻擊已經很忙了卻還要移上移下
反而是左手,只有走路時有事,戰鬥中翻滾都沒事作
像魔兵或忍外,用左類比+單鍵不是很好嗎?
2.過度的反應按鍵
開個門、拿個寶箱也要連續按鍵,其實蠻煩的
雖然但丁有道具可以在噴泉直接拿寶物
但是,這種裝不裝無所謂的道具,通常還是不裝
把有限欄位留給更重要的飾品
一直按鍵感覺很沒意義,像龍隼踹一下寶箱就開了不是很帥嗎XD
說到但丁的場景
雖說各層各有各的設計
但是整體而言,畢竟是在地獄,所以都脫離不了髒髒黑黑的感覺
而且有的關卡太短(如暴食)根本來不及呈現特色
(相較之下,貪婪就覺得很長)
這遊戲一直主打豐富的場景設計
但實際玩過之後覺得有點言過其實...
另一個比較明顯的缺點是
遊戲中有不少收集物,
例如與V老先生對話、飾品、銀幣等等
但是環境也充滿致命陷阱
萬一拿了不小心摔死,要重拿還蠻煩的
有些遊戲在類似情形,是設計成一旦拿到就不必重拿
就算摔死重來也不必重拿,這樣比較貼心
在戰鬥方面
我是覺得蠻不錯的,過程蠻爽快
雖然十字架相當強勢,讓鐮刀反而變成副武器XD
(我打Gate of hell幾乎全程用十字架)
但因為特定敵人只能用鐮刀對付
所以兩種武器的變換搭配還是有其樂趣
(相較之下,攻擊性的魔法幾乎要被遺忘....)
如果續作能讓鐮刀與十字架做出更多COMBO組合,會更有變化
此外,抓技影響升級的設計,
會造成在某些情況下猛用抓技(例如敵人都是小妖或嬰兒時)
而不用一般打擊技的現象
讓戰鬥節奏變得有點怪,這也是需要改進的地方
全破之後多出Gate of hell模式
只要特定技能有學到,難度算蠻簡單的
比魔兵的Angel Slayer簡單太多了
但也因此覺得不太耐玩= =
4/29要出DLC,可以雙人合作並自行設計關卡
雖對這種賺錢手法感到討厭
但內容我還算是有興趣(也就是說,明知騙錢還是願意被騙...)
到時候再看看情況下載吧...
--
但是 手上有片子卻不能玩的感覺實在太悶了 所以還是重打...
自己一點心得是
對喜歡動作遊戲的人值得一玩,而且難度不會太高
之前巴哈還有人說 但丁大部分機關比戰神一代經典的「刀山」還難
可以確定這是在亂蓋,根本就沒有....
遊戲中唯一比較會卡的地方,也只有GREED的針山吧,我失敗很多次
(剛好也就是會遇到BUG的地方,那邊一定要過了才可以存檔,
不可以走回頭路去存檔,不然就會中標...)
這遊戲常被說是抄戰神
我是覺得學習也沒什麼不對
只是...有必要把缺點也一起抄嗎
我對於戰神與但丁不喜歡的幾個共同點:
1.右類比翻滾/閃躲
這操作方式不知誰想出來的,有夠難用
右手要攻擊已經很忙了卻還要移上移下
反而是左手,只有走路時有事,戰鬥中翻滾都沒事作
像魔兵或忍外,用左類比+單鍵不是很好嗎?
2.過度的反應按鍵
開個門、拿個寶箱也要連續按鍵,其實蠻煩的
雖然但丁有道具可以在噴泉直接拿寶物
但是,這種裝不裝無所謂的道具,通常還是不裝
把有限欄位留給更重要的飾品
一直按鍵感覺很沒意義,像龍隼踹一下寶箱就開了不是很帥嗎XD
說到但丁的場景
雖說各層各有各的設計
但是整體而言,畢竟是在地獄,所以都脫離不了髒髒黑黑的感覺
而且有的關卡太短(如暴食)根本來不及呈現特色
(相較之下,貪婪就覺得很長)
這遊戲一直主打豐富的場景設計
但實際玩過之後覺得有點言過其實...
另一個比較明顯的缺點是
遊戲中有不少收集物,
例如與V老先生對話、飾品、銀幣等等
但是環境也充滿致命陷阱
萬一拿了不小心摔死,要重拿還蠻煩的
有些遊戲在類似情形,是設計成一旦拿到就不必重拿
就算摔死重來也不必重拿,這樣比較貼心
在戰鬥方面
我是覺得蠻不錯的,過程蠻爽快
雖然十字架相當強勢,讓鐮刀反而變成副武器XD
(我打Gate of hell幾乎全程用十字架)
但因為特定敵人只能用鐮刀對付
所以兩種武器的變換搭配還是有其樂趣
(相較之下,攻擊性的魔法幾乎要被遺忘....)
如果續作能讓鐮刀與十字架做出更多COMBO組合,會更有變化
此外,抓技影響升級的設計,
會造成在某些情況下猛用抓技(例如敵人都是小妖或嬰兒時)
而不用一般打擊技的現象
讓戰鬥節奏變得有點怪,這也是需要改進的地方
全破之後多出Gate of hell模式
只要特定技能有學到,難度算蠻簡單的
比魔兵的Angel Slayer簡單太多了
但也因此覺得不太耐玩= =
4/29要出DLC,可以雙人合作並自行設計關卡
雖對這種賺錢手法感到討厭
但內容我還算是有興趣(也就是說,明知騙錢還是願意被騙...)
到時候再看看情況下載吧...
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