當初看大家那麼推 抱著姑且一試的心情買來玩
對沒接觸過一代的我來說並不是很好上手
玩到接近一半才慢慢了解故事的來龍去脈
全破之後終於知道為什麼這遊戲可以拿到那麼多滿分
就像看了一部超長的科幻電影一樣
別於一般RPG的系統,武器汗裝備都看不到"數值"
我想這是製作小組別出心裁的地方,不著重於無意義的數字
而是藉著任務中收集到的素材來升級裝備
屬性相剋、走位、職業專長等要素使的戰鬥既簡單又複雜
在劇情的枝節上也幾乎讓玩家自己決定!
老實說從頭到尾並沒有特別讓我驚艷之處,但就是欲罷不能的一直玩下去....
我想這就是質量效應2的迷人之處吧
不用擔心英文不好沒辦法玩,有字幕有聲音
在對話選擇部份,製作小組很貼心的幫你簡略回應的要旨了
不懂得稍微查一下關鍵字大概就知道意思
就算真的猜不出來也可以由選項位置判斷該句話是禮貌回應或是**老師
但偶爾也關鍵到某些人的存亡或是劇情的走向
例如某人的委託任務就是要主角勾引她女兒,再回話時就要很小心的"裝痞"
一個不小心目標就拍拍屁股走人,遊戲並不會結束但不是原本預期的樣子罷了
anyway~~~~好遊戲不玩可惜
最後補上推倒Tali的影片
http://www.youtube.com/watch?v=LZRROIIrFgw
以下碎碎念
================
1.到某一探索星球解支線時回程不斷Lag,害我以為360要三紅了
2.Jack只把我推倒一次就不太理我了
3.Miranda落翅仔假在室 超不乾脆的 每次解完任務都找她講話竟然不給推
4.委託任務裡我最喜歡Garrus那段 猶豫好久
5.準備玩第二輪把成就解完 然後再開一個女角色聽說可以跟男隊員.....
6.剛剛爬了一下文 似乎有個隊友我沒收集到 Legion是??
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對沒接觸過一代的我來說並不是很好上手
玩到接近一半才慢慢了解故事的來龍去脈
全破之後終於知道為什麼這遊戲可以拿到那麼多滿分
就像看了一部超長的科幻電影一樣
別於一般RPG的系統,武器汗裝備都看不到"數值"
我想這是製作小組別出心裁的地方,不著重於無意義的數字
而是藉著任務中收集到的素材來升級裝備
屬性相剋、走位、職業專長等要素使的戰鬥既簡單又複雜
在劇情的枝節上也幾乎讓玩家自己決定!
老實說從頭到尾並沒有特別讓我驚艷之處,但就是欲罷不能的一直玩下去....
我想這就是質量效應2的迷人之處吧
不用擔心英文不好沒辦法玩,有字幕有聲音
在對話選擇部份,製作小組很貼心的幫你簡略回應的要旨了
不懂得稍微查一下關鍵字大概就知道意思
就算真的猜不出來也可以由選項位置判斷該句話是禮貌回應或是**老師
但偶爾也關鍵到某些人的存亡或是劇情的走向
例如某人的委託任務就是要主角勾引她女兒,再回話時就要很小心的"裝痞"
一個不小心目標就拍拍屁股走人,遊戲並不會結束但不是原本預期的樣子罷了
anyway~~~~好遊戲不玩可惜
最後補上推倒Tali的影片
http://www.youtube.com/watch?v=LZRROIIrFgw
以下碎碎念
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1.到某一探索星球解支線時回程不斷Lag,害我以為360要三紅了
2.Jack只把我推倒一次就不太理我了
3.Miranda落翅仔假在室 超不乾脆的 每次解完任務都找她講話竟然不給推
4.委託任務裡我最喜歡Garrus那段 猶豫好久
5.準備玩第二輪把成就解完 然後再開一個女角色聽說可以跟男隊員.....
6.剛剛爬了一下文 似乎有個隊友我沒收集到 Legion是??
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