伏擊試算 - 暗黑破壞神

Lydia avatar
By Lydia
at 2014-06-13T10:22

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伏擊的OP點,在於它是乘法增傷,那麼,要如何精確推估其效益?

本文用的方法,叫做"本來打4下,後來打3下,因此增傷效果為33.3%"之推算方法,

也就是說,先算出沒有用伏擊,需要幾發打死怪,再算有用伏擊,需幾發打死怪物。

在此,只需要一個變數,就是每一擊削減怪物多少血量

有了此變數,就可算出伏擊的增傷效果,公式如下:

單擊削減怪血量(%)=a
無伏擊打幾下=ROUNDUP(100/a)
有伏擊打幾下=ROUNDUP(25/(a*1.4))+
ROUNDUP((100-MIN(ROUNDUP(25/(a*1.4))*a*1.4,100))/a)

結果如下:

單擊削 無伏擊 有伏擊
減怪血 打幾下 打幾下
量(%) 伏擊增傷效果
1 100 93 7.53%
2 50 47 6.38%
3 34 31 9.68%
4 25 23 8.70%
5 20 19 5.26%
6 17 16 6.25%
7 15 14 7.14%
8 13 12 8.33%
9 12 11 9.09%
10 10 10 0.00%
11 10 9 11.11%
12 9 8 12.50%
13 8 7 14.29%
14 8 7 14.29%
15 7 6 16.67%
16 7 6 16.67%
17 6 6 0.00%
18 6 6 0.00%
19 6 5 20.00%
20 5 5 0.00%
21 5 5 0.00%
22 5 5 0.00%
23 5 4 25.00%
24 5 4 25.00%
25 4 4 0.00%
26 4 4 0.00%
27 4 4 0.00%
28 4 4 0.00%
29 4 4 0.00%
30 4 3 33.33%
31 4 3 33.33%
32 4 3 33.33%
33 4 3 33.33%
34 3 3 0.00%
35 3 3 0.00%
36 3 3 0.00%
37 3 3 0.00%
38 3 3 0.00%
39 3 3 0.00%
40 3 3 0.00%
41 3 3 0.00%
42 3 2 50.00%
43 3 2 50.00%
44 3 2 50.00%
45 3 2 50.00%
46 3 2 50.00%
47 3 2 50.00%
48 3 2 50.00%
49 3 2 50.00%
50 2 2 0.00%
51 2 2 0.00%
52 2 2 0.00%
53 2 2 0.00%
54 2 2 0.00%
55 2 2 0.00%
56 2 2 0.00%
57 2 2 0.00%
58 2 2 0.00%
59 2 2 0.00%
60 2 2 0.00%
61 2 2 0.00%
62 2 2 0.00%
63 2 2 0.00%
64 2 2 0.00%
65 2 2 0.00%
66 2 2 0.00%
67 2 2 0.00%
68 2 2 0.00%
69 2 2 0.00%
70 2 2 0.00%
71 2 2 0.00%
72 2 1 100.00%
73 2 1 100.00%
74 2 1 100.00%
75 2 1 100.00%
76 2 1 100.00%
77 2 1 100.00%
78 2 1 100.00%
79 2 1 100.00%
80 2 1 100.00%
81 2 1 100.00%
82 2 1 100.00%
83 2 1 100.00%
84 2 1 100.00%
85 2 1 100.00%
86 2 1 100.00%
87 2 1 100.00%
88 2 1 100.00%
89 2 1 100.00%
90 2 1 100.00%
91 2 1 100.00%
92 2 1 100.00%
93 2 1 100.00%
94 2 1 100.00%
95 2 1 100.00%
96 2 1 100.00%
97 2 1 100.00%
98 2 1 100.00%
99 2 1 100.00%
100 1 1 0.00%

以上,可以看出來,伏擊的增傷效果是有區間的,
不過,我們必須記住,傷害是不可能固定,因此,一個比較合理的估算法,
是將這些數值做(加權)平均去計算。

比如,用10等分區間來分,結果如下:

單擊削怪(%) 伏擊平均增傷(%)
1~10 6.84
11~20 10.55
21~30 8.33
31~40 10
41~50 40
51~60 0
61~70 0
71~80 90
81~90 100
91~100 90

這個結果,就比較有參考性了:

如果單擊打怪損血小於4成,則伏擊增傷小於10%;
在4~5成的小區間,伏擊可造成40%的增傷,
但,在5~7成的區間,伏擊毫無效果,
也就是說,在4~7成這個大區間,伏擊的效果是很不穩定的。
而若單擊傷害在7成以上,伏擊的效果最顯著,可達到兩倍的增傷。

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Tags: 暗黑

All Comments

Rachel avatar
By Rachel
at 2014-06-16T04:58
簡單說.帶伏擊能一發秒掉的才是最大效益?
Rae avatar
By Rae
at 2014-06-19T18:43
恩恩臉腫腫
Dora avatar
By Dora
at 2014-06-22T07:38
推這篇才是正解~
Bethany avatar
By Bethany
at 2014-06-24T15:03
其實所有的增傷都有類似的意義存在
例如一個增傷20%的buff 如果可以讓你一擊殺死一個
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-06-28T00:05
本來要打兩次才會死的怪 那這個增傷意義同等於100%
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-06-29T08:14
所以別再迷信10%增傷了.75%後都是沒用的
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-07-03T20:26
不太清楚怎麼算的 不過之前打裂喉剛母 掛伏擊比較快
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-07-04T23:32
其實以哨塔來說更複雜 因為第一下通常是集束
之後就是普攻+多重 並不是一直打集束 所以
Megan avatar
By Megan
at 2014-07-05T11:15
有沒有比較快是要有比較目標的 你掛伏擊前是裝啥o_O
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-07-06T18:38
打很多下的看表前面的吧 有增傷 每個區間不同
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-07-08T19:33
D大的整理只能大致參考 實際上又不太相同
主要是每種攻擊輸出能力不同 實在是無法量化成定值
Annie avatar
By Annie
at 2014-07-09T03:32
掛伏擊跟空一個技能格來比較 (誤)
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-07-11T16:44
全部的增傷被動組合都玩過 掛伏擊就是比較快
多說無用 剛母就在那 去玩玩看就知道囉
Robert avatar
By Robert
at 2014-07-12T00:59
最後 很同意"將1~100%全部加起來,平均為35.57%"
Ula avatar
By Ula
at 2014-07-16T06:26
我也是這樣去理解這個被動的 感謝D大整理(拜)
Liam avatar
By Liam
at 2014-07-16T10:18
其實我很好奇掛沉著整場下來的覆蓋率是幾%
Joe avatar
By Joe
at 2014-07-19T20:06
有整理給推,不過我覺得伏擊是能量節約的概念
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-07-20T05:01
打岡母 全部技能一樣 伏擊VS彈道 我的機體彈道略勝
Callum avatar
By Callum
at 2014-07-24T11:59
可惜D3沒有WOL或是RECOUNT可以去記錄這些
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-07-24T17:03
以集束來說,代表你可以用較少發集束結束戰鬥
節約能量與節省戰鬥時間,配血海迅速進入下個戰鬥
Dinah avatar
By Dinah
at 2014-07-25T21:59
箭塔流沒有能量問題啦
Jake avatar
By Jake
at 2014-07-27T15:43
如果是近平均40%的話.那沉著就能拿掉了.回家再試試
Emily avatar
By Emily
at 2014-07-29T23:01
不過衛哨流之後...我打T6除了掛箭塔之外甚麼都不做
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-07-31T20:39
窮追猛打也是乘法計算
Heather avatar
By Heather
at 2014-08-02T02:55
上面的算法是假設連續 這篇是離散 歡迎光臨數學版
Joe avatar
By Joe
at 2014-08-06T00:23
只是帳面會變得不好看.雖說T6沉著真正派上場有7成
Linda avatar
By Linda
at 2014-08-07T20:32
看表來說伏擊在怪血超少或是超多(岡母)增傷明顯
Enid avatar
By Enid
at 2014-08-09T11:33
打岡母只能說代表D大的"1-10%"的區段 dps增加不到7%
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-08-14T07:28
既然如此 輸給彈道或是伏擊也是必然的
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-08-15T15:13
請益一下 我也是在思索伏擊的問題,原本被動是掛沉
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-08-20T10:26
所以平常每天都在打祕境的人 為了測試dps改成打岡姆
準確性不佳唷
Emma avatar
By Emma
at 2014-08-23T02:11
著+彈道 完美+查覺 然後昨天用了L大的試算表,發現用
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-08-23T17:38
因為太難算 最後乾脆都掛 反正頂多原地復活(?)
Delia avatar
By Delia
at 2014-08-26T14:39
對單對多的測試結果都有局限性啊
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-08-30T12:30
窮追對衛哨有用嗎 之前看是沒用
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-09-01T02:33
沉著+伏擊的攻擊比沉著+彈道多了20% @@
Candice avatar
By Candice
at 2014-09-02T23:13
2.0.6我測過窮追了 還是沒改
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-09-04T08:25
我掛上沉著後的DPS有109萬 想知道捨彈道用伏擊的效益
會不會比較好?
Zora avatar
By Zora
at 2014-09-06T20:55
你如果伏擊選40% 那傷害只有在血量75~100%是對的XD
Kyle avatar
By Kyle
at 2014-09-09T20:35
補充一點 很多人覺得伏擊團戰沒有用 但是當你伏擊
可以穩穩打到前幾下的時候 其實用處更大不是嗎?
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-09-10T00:09
昨天改用伏擊後傷害有出現5~7000萬左右的數字是蠻爽
Adele avatar
By Adele
at 2014-09-14T04:40
所以記得把哨塔放到最前面最遠的地方 就沒錯了XD
Una avatar
By Una
at 2014-09-16T23:34
至於被玉魂WD撿走大部分的怪 這不能怪伏擊吧
Victoria avatar
By Victoria
at 2014-09-18T10:11
不管用甚麼被動都是跟隨者的命 可憐的DH本體 ^_^|||
Zora avatar
By Zora
at 2014-09-20T17:46
其實團站硬要配 可以 DH打前面BB打後面剩下打中間...
Emily avatar
By Emily
at 2014-09-20T20:23
請D大推算吧.像我DPS(沉著)155W.改帶伏擊的話.效果?
Leila avatar
By Leila
at 2014-09-24T22:29
大部分時間沒這麼好可以打第一下啊..
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-09-26T00:05
同意rewq7890 有沒有辦法打第一下就是看陣型囉
James avatar
By James
at 2014-09-30T18:41
賓果.第一下其實沒那麼好打.整理下來看有沒有50%機會
就也是因為這樣.才捨棄伏擊.但如果平均下來還是40%
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-10-01T17:33
大部分DH怕被摸死躲遠遠的也是很合理的啦.... ^^||
Elma avatar
By Elma
at 2014-10-03T08:37
四人團戰的話 每個人的貢獻25% 有超過25%機率就贏啦
Linda avatar
By Linda
at 2014-10-03T11:15
那單刷就可以考慮帶回伏擊.團刷就算了.還是沉著吧
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-10-03T22:51
還好吧 衛哨可以放遠遠的 第一下滿好打到的
Isla avatar
By Isla
at 2014-10-08T05:55
怪都在被你摸到前被打到75%以下,這是團隊太猛吧
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-10-12T15:50
所以簡單的結論 如果衝前面的可以帶 躲後面就算了...
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-10-16T22:39
通常殘血就可以往前翻了 放下一輪衛哨等隊友過來
Robert avatar
By Robert
at 2014-10-18T15:01
團戰我玩衛哨都是休閒玩,不會走前面,所以不帶伏擊XD
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-10-23T12:16
麻醉陷阱在團戰中的效益比伏擊還大吧
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-10-23T16:30
團刷直接掛血海了 祭壇開到最後乾脆找個合用的來洗
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-10-28T11:44
麻醉是防禦面的,需求完全不同怎麼比效益...
Mason avatar
By Mason
at 2014-10-30T08:22
那個..隊友通常希望DH是個大砲 麻醉除非HC還是別帶吧
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-11-02T22:23
畢竟殺得越快 回的血越多 受到的傷害越小
Isla avatar
By Isla
at 2014-11-07T12:28
伏擊的優勢在於高傷害攻擊 去打高血量的怪 可以讓人
明顯感受到削血的速度
Isla avatar
By Isla
at 2014-11-11T19:23
其次就是像機器人D大說的一樣 2下變一下的攻擊很有感
Freda avatar
By Freda
at 2014-11-16T06:15
衛哨不吃麻醉不是嗎?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-11-16T14:02
似乎只有衛哨普攻吃 還有怒炎的導彈
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-11-19T22:11
括弧上色沒對好
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-11-20T04:24
塔的普攻跟技能都不吃窮追 不過怒炎飛彈我不知道XD
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-11-22T07:04
其實擲彈高手也是乘法,大家都忘了他QQ
Andy avatar
By Andy
at 2014-11-23T08:58
其實我試過火集束炸彈流配擲彈高手,別有風味
Emma avatar
By Emma
at 2014-11-26T17:33
擲彈高手至少要把榴彈範圍+50%才有點搞頭 不然超渣
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-11-30T04:44
+20%範圍對集束炸彈來說小到一個悲劇
Emma avatar
By Emma
at 2014-12-02T19:26
衛哨來說其實+50%大概也不實用,受制於射程固定和AI
Jake avatar
By Jake
at 2014-12-03T20:07
不過想讓火集束流尚可一戰大概就需要這樣的改動
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-12-08T11:41
沒差啦 反正秘境的怪血也都不一樣 更別提精英
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-12-10T16:58
範圍50%對於傷害面積提高125% 太誇張了
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-12-13T19:36
伏擊還有一個問題 在於如果非爆擊狀態就把怪物打到
Elma avatar
By Elma
at 2014-12-16T10:30
75%以下 這樣的情況機會應該不低 等於在這之後的傷害
William avatar
By William
at 2014-12-20T10:20
機率問題 也可能打到76% 下一發最高傷爆擊
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-12-24T01:06
GG 前面推文也有提到 如果以火衛哨稱集束傷而言 如果
第一下是用多重打到 這樣也是無法一發解決小怪
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-12-28T16:43
不對吧@@ 如果非爆擊狀態就把怪物打到75%以下
Cara avatar
By Cara
at 2014-12-28T19:55
代表很適合伏擊呀 暴一下就死了XD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-01-01T16:52
好像也是...盲點立馬被突破XD
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-01-02T10:21
等2.1地獄火項鍊多抽個被動就解決了XD
Elma avatar
By Elma
at 2015-01-03T07:13
+20%還是有感啦 只是最後還是換掉

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By Ula
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