伊蘇8及MHW白金心得(有雷) - PS
By Suhail Hany
at 2019-04-10T17:45
at 2019-04-10T17:45
Table of Contents
先附上白金圖:
https://i.imgur.com/9hX9DxB.jpg
https://i.imgur.com/ooGC12C.jpg
MHW沒啥好說的,就是遊戲性高,我玩過的同類型遊戲無人能比,但白金真的要有點運氣
,主要是魔物體型的大小金盃很難,要快真的要是天選之人,非洲人就只能多做善事,附
帶一提,玩魔物的日本妹子比想像中多,Party遇過不少次,只是講英文會冷場,會日文
的男生想搭訕可以考慮。
讓我說說伊蘇8吧,會買YS8其實是個意外,3月底那週促銷為了湊2,500,想不到該買什麼
,才買了金額剛好湊到的伊蘇8。
3/23沒抱什麼期待的開始玩,結果一玩就是12個小時,一直到4/7拿白金,總共花了我157
個小時,中間為此還請了幾天特休..啊哈哈..
https://i.imgur.com/5XmQhSK.jpg
https://i.imgur.com/5A59Rs8.jpg
會花這麼多時間不外乎是因為個人的RPG融入強迫症,我想大概沒幾人會跟耶坦尼亞王都
的所有路人NPC對話…但也因為這樣,我第一輪完也只差夢魘模式true end和舊地下聖堂
的獵殺萬物者等兩個金盃而已
再來是心得,劇情先放一邊,YS8也超乎想像的有趣,戰鬥過程很流暢,地圖夠大又有傳
送不會讓玩家跑到死,尋找漂流者、釣魚、料理、地圖繪製和景點的各種探索和蒐集要素
配合起來很有意思
缺點方面,主要是我認為迎擊戰出現的時機很差,常常會打斷劇情的連貫情緒,還有壓制
戰得分很沒邏輯,打得快反而只有A,故意打慢多打幾波才能有S..另外舊地下聖堂第四還
第五層,有個地方要跳上去時設計會不斷有蜜蜂干擾那個設計根本是智障,夢靨模式蜜蜂
隨便戳都是幾百滴,兩個蜂巢都在最上面非跳上去又熏不到,那邊我跳了兩個小時….
---以下有劇情心得有雷---
我在玩YS8之前,沒玩過相關系列作也沒看過劇情捏他或攻略,一度認為這是荒島求生
game…直到結束,感想才轉為…這是一個講述主角名為丹娜的故事,只是這主角出場的有
點晚…
前期只有出現在亞特魯的夢,對丹娜的印象其實很模糊,一直到第五章才開始逐漸鮮明起
來,這是一個有點頑皮、好奇心重、樂觀,而善良又堅強的女孩,透過古代和現代時空線
的交錯劇情,很難讓人不愛上這個角色
自我封印那段劇情,「—你打算這樣到什麼時候?」
在親朋好友甚至整個種族都死絕的情況下,沃拉問出的問題其實很實際,
能守護的事物都不存在了,為什麼還在堅持? 丹娜的回答與選擇讓我很震撼…
「—我還有能夠幫助的人…在未來…」
對一般人來說,幾天與社會隔絕就很崩潰了,如我是傳奇或浩劫重生,
排球都能拿來當好友威爾森了..我很難想像人類死絕獨剩一人時還有人類能
維持如此堅定的意志,所以跑第二輪時,亞特魯開始的序文,我非常有感觸…
——我們並非神的道具。
而是有生命、具備意志的存在。
即使如此,依然可能會遭逢
超越人類智慧且無法違抗的命運。
這種時候,你會如何行動呢?
縱然置身於極限狀態下,
仍抱持著意志與尊嚴,此姿態堪稱美妙。
我向來希望能成為那樣的人。
而在經過數十年後的現在,
還是不禁會對「她」懷抱敬畏之意。
同亞特魯,我對丹娜也抱持崇敬之意,但與此同時,我也感到頗心疼,
為什麼總是她背負一切??
「—爸爸,我要出發了,我成為巨樹巫女後,想要去拯救許多的人,我希望這次能救到『
媽媽』。」
小時候母親意外死亡,立志幫助他人,成為巨樹巫女後,成就耶坦尼亞最幸福的時代,
卻要面臨無法抵擋的神意天災…?
看著被隕石破壞的皇宮丹娜帶著哭腔說
「—又……又沒有辦法拯救嗎?」
「—我還不可以哭」
以及之後耶坦尼亞人不理性的對待,實在是讓人不捨..
同時,丹娜、歐嘉和紗萊間的情誼也令人動容,尤其是歐嘉,這個亦姊亦友的角色,
不得不說遊戲結束最後那張圖實在太惡意了,害我忍不住飆淚….
另外也許是因為代入感夠深,連現代時空線暫時失憶的丹娜看著王都遺跡時的「……」,
我也很有感,那種五味雜陳的感覺很難形容,或許是我太入戲了…
至於亞特魯,我想對丹娜來說,亞特魯的確是不可或缺的存在,無關男女之情,
而是在瀕臨絕望中尋找到的道標,不得不提丹娜對亞特魯的道別的一句
「—謝謝你最後找到了我。」配上bgm是要逼死誰…連兩輪都讓我落淚QQ
雖然玩完後,個人心情很惆悵,但是還是得說,能玩到這個遊戲真的太好了。
謹以此心得文紀念已超越我心中圓神存在的角色—丹娜.伊克路西亞
--
過往的成功經驗
將會誤導眼前的判斷
並衍生出未來的苦果
--
https://i.imgur.com/9hX9DxB.jpg
https://i.imgur.com/ooGC12C.jpg
MHW沒啥好說的,就是遊戲性高,我玩過的同類型遊戲無人能比,但白金真的要有點運氣
,主要是魔物體型的大小金盃很難,要快真的要是天選之人,非洲人就只能多做善事,附
帶一提,玩魔物的日本妹子比想像中多,Party遇過不少次,只是講英文會冷場,會日文
的男生想搭訕可以考慮。
讓我說說伊蘇8吧,會買YS8其實是個意外,3月底那週促銷為了湊2,500,想不到該買什麼
,才買了金額剛好湊到的伊蘇8。
3/23沒抱什麼期待的開始玩,結果一玩就是12個小時,一直到4/7拿白金,總共花了我157
個小時,中間為此還請了幾天特休..啊哈哈..
https://i.imgur.com/5XmQhSK.jpg
https://i.imgur.com/5A59Rs8.jpg
會花這麼多時間不外乎是因為個人的RPG融入強迫症,我想大概沒幾人會跟耶坦尼亞王都
的所有路人NPC對話…但也因為這樣,我第一輪完也只差夢魘模式true end和舊地下聖堂
的獵殺萬物者等兩個金盃而已
再來是心得,劇情先放一邊,YS8也超乎想像的有趣,戰鬥過程很流暢,地圖夠大又有傳
送不會讓玩家跑到死,尋找漂流者、釣魚、料理、地圖繪製和景點的各種探索和蒐集要素
配合起來很有意思
缺點方面,主要是我認為迎擊戰出現的時機很差,常常會打斷劇情的連貫情緒,還有壓制
戰得分很沒邏輯,打得快反而只有A,故意打慢多打幾波才能有S..另外舊地下聖堂第四還
第五層,有個地方要跳上去時設計會不斷有蜜蜂干擾那個設計根本是智障,夢靨模式蜜蜂
隨便戳都是幾百滴,兩個蜂巢都在最上面非跳上去又熏不到,那邊我跳了兩個小時….
---以下有劇情心得有雷---
我在玩YS8之前,沒玩過相關系列作也沒看過劇情捏他或攻略,一度認為這是荒島求生
game…直到結束,感想才轉為…這是一個講述主角名為丹娜的故事,只是這主角出場的有
點晚…
前期只有出現在亞特魯的夢,對丹娜的印象其實很模糊,一直到第五章才開始逐漸鮮明起
來,這是一個有點頑皮、好奇心重、樂觀,而善良又堅強的女孩,透過古代和現代時空線
的交錯劇情,很難讓人不愛上這個角色
自我封印那段劇情,「—你打算這樣到什麼時候?」
在親朋好友甚至整個種族都死絕的情況下,沃拉問出的問題其實很實際,
能守護的事物都不存在了,為什麼還在堅持? 丹娜的回答與選擇讓我很震撼…
「—我還有能夠幫助的人…在未來…」
對一般人來說,幾天與社會隔絕就很崩潰了,如我是傳奇或浩劫重生,
排球都能拿來當好友威爾森了..我很難想像人類死絕獨剩一人時還有人類能
維持如此堅定的意志,所以跑第二輪時,亞特魯開始的序文,我非常有感觸…
——我們並非神的道具。
而是有生命、具備意志的存在。
即使如此,依然可能會遭逢
超越人類智慧且無法違抗的命運。
這種時候,你會如何行動呢?
縱然置身於極限狀態下,
仍抱持著意志與尊嚴,此姿態堪稱美妙。
我向來希望能成為那樣的人。
而在經過數十年後的現在,
還是不禁會對「她」懷抱敬畏之意。
同亞特魯,我對丹娜也抱持崇敬之意,但與此同時,我也感到頗心疼,
為什麼總是她背負一切??
「—爸爸,我要出發了,我成為巨樹巫女後,想要去拯救許多的人,我希望這次能救到『
媽媽』。」
小時候母親意外死亡,立志幫助他人,成為巨樹巫女後,成就耶坦尼亞最幸福的時代,
卻要面臨無法抵擋的神意天災…?
看著被隕石破壞的皇宮丹娜帶著哭腔說
「—又……又沒有辦法拯救嗎?」
「—我還不可以哭」
以及之後耶坦尼亞人不理性的對待,實在是讓人不捨..
同時,丹娜、歐嘉和紗萊間的情誼也令人動容,尤其是歐嘉,這個亦姊亦友的角色,
不得不說遊戲結束最後那張圖實在太惡意了,害我忍不住飆淚….
另外也許是因為代入感夠深,連現代時空線暫時失憶的丹娜看著王都遺跡時的「……」,
我也很有感,那種五味雜陳的感覺很難形容,或許是我太入戲了…
至於亞特魯,我想對丹娜來說,亞特魯的確是不可或缺的存在,無關男女之情,
而是在瀕臨絕望中尋找到的道標,不得不提丹娜對亞特魯的道別的一句
「—謝謝你最後找到了我。」配上bgm是要逼死誰…連兩輪都讓我落淚QQ
雖然玩完後,個人心情很惆悵,但是還是得說,能玩到這個遊戲真的太好了。
謹以此心得文紀念已超越我心中圓神存在的角色—丹娜.伊克路西亞
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