機器人大戰 T 白金心得 - PS
By Carolina Franco
at 2019-04-10T15:18
at 2019-04-10T15:18
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PS4上一年一度的機器人大戰,也進入了第三款了
當初第一款PS4的V,還很豪邁的放了我非常喜歡的 Nadesico & FMP 這兩款。
接著X本身其實沒有我非常喜歡的作品,但是看在BuddyComplex & 魔神英雄傳也玩了。
這次的T則也是我沒有非常喜歡的作品,但是因為有 Nadesico & 雷阿斯 所以也玩了。
雖然這次比較忙,斷斷續續花了二十幾天.. 二輪的時候也有快轉一些 (遮臉)
以下正文,大部分應該是蠻偏頗的啦,畢竟對我來說機戰版權作品
我喜歡的作品如果做不好就直接受不了啦XD。
以不自我遊玩限制來說,PS4上的SRW算是個社畜可以輕輕鬆鬆玩的遊戲。
大部分普通模式的SR在有改造的狀況下沒甚麼難度,除了BUG。
如果覺得想要不想要追著回合跑也可以開菁英難度慢慢打,除了趕回合關卡。
真的受不了還可以直接開初心者模式....
系統面來說 V => X => T是陸陸續續強化的
許許多多的強化都很明顯讓遊戲更簡單,這次追加的是應援團
......但是說真的沒用過幾次。
這次學習技能也不需要爬技能樹開放,直接就可以選擇了。
GRADE的部分,內容也有些不一樣,不過歷經三代應該都很熟悉要先點甚麼了。
反正一開始就是先死命的提升GRADE,尤其是TACP相關,有餘力才去買配件和技能。
整體面來說,就和遊戲中的公司依樣。
個人是認為 VTX 這個順序的,V的分數主要是各個第一次我會拉高點分數。
但是故事面來說算是 T > V >>>>>>> X 的
如果把自己喜歡的版權作品加權抽開的話,整體評價可以當成 T > V >>>>>>>>>>>> X
T的世界觀其實算可以濃縮成一個太陽系而已
大部分的成員都是太陽系內,甚至是木星內
所以許許多多作品的主角們是互相認識的,甚至是一群可以互相打鬧的損友們。
較年輕的主角也崇拜著年紀較大的主角們,因為是聽著他們的戰鬥傳說長大的。
在這個世界觀下,許許多多的對話會覺得異常溫馨,當然也有好笑。
例如甲兒吐槽龍馬等等,還有阿姆羅損甲兒等等,這些看到都會覺得會心一笑XD
當然故事中還會把一些比較難處理的丟到另一個銀河,但畢竟不算多。
至少不是天殺的次元震震震震震
當然也有異世界,但是裡面的主要角色還是同一個太陽系的人。
所以還是回歸到前面所說的整個世界觀是比較緊密的,不會太鬆散。
原創部分個人是偏好社畜男主角線遠大於拜金女主角線的
原因是男主角戰鬥的誘因以及想法甚至是和他人的對話感覺比較有合理的感覺。
女主角在整個故事線就幾乎沒甚麼存在感,明明刷存在的關卡都一樣。
但是感覺女主角的特性非常地不鮮明,想努力賺錢,希望早點退休,好像就這樣...。
當然還追加了人人愛的特性就是...大概是為了男女主角線可以共用劇情對話更省事吧
一整個覺得女主角線玩起來很怪異。
男主角線就比較有趣一點,把社訓各種穿插在故事中。然後被吐槽。
雖然這些社訓在54話異常刺耳。
另外這些社訓再買強化套件的時候都會有XD。
故事面就不多說了。基本上從45話之後收尾的速度非常快。
然後結尾我覺得IF線寫得很差。
可能是因為IF的關係把版權作品的原作劇情都改掉了,玩起來反而沒有感動。
加上最後的BOSS給我的感覺反而格調更低了。
一台就夠北爛了還兩台喔。還每回合多加班生產機器,WTF。
總之這次的IF線我給差評,本來以為是有另一種更黑的黑幕
結果是是更黑了啦,也更蠢了。
總之如果目前還有希望一年一個作品的話,總有一天能等到喜歡的作品加入機戰吧。
但X那個劇情就別再來了,這次的T就故事來說就還算不錯,女角線的原創就算了我不行。
就像X的劇情女角線我也覺得不行,男主角和尾行痴漢一樣...
V的好像就好一點...
另外這代的原創男女主角之間毫無互動,根本不需要出現都沒差啊。
還不如把機器人丟給一個新創的員工或者拉一個角色去開(被打)。
以下是我在玩遊戲途中針對各個版權作的機體心得 (有改,有PP,照遊戲背面作品順序)
劇情部分推薦第一輪都跟著托萊達G7跑
不只能拿TacP又可以拿到一個強猛的動力裝甲.....
而且照著隱藏資料打依舊可以拿到全部隱藏機體
這次我第二輪偷懶不照隱藏資料打就沒拿到夜鶯,東方師匠也超晚加入(眼神死)
托萊達G7
一開始玩遊戲馬上衝到ACE之後只偶而出來幫耗王血,純粹為了TacP。
補給機有玩過就知道也是衝ACE然後每次出場拿SP回20的配件。
劇情一整個毫無存在感,出場關之後我幾乎沒啥印象了,不過我給予好評。
丹拜因
啤酒拜因依舊威猛,第一輪我有練第二個聖戰士,第二輪就沒練了,只練翔
啤酒拜因有餘力可以改滿,會送一個相同改造幅度的機體回來,雖然我覺得不好用。
但是好處是可以讓丹拜因中那位一點紅可以拿改滿的練擊墜XD
UC眾
這次練到ACE就冰箱,好吧每次都是,但是這次是真的冰箱了。
要注意的是nu鋼可以改滿,會送同改造幅度的 hi-nu。
第一台量產型F91會送同改造幅度的全覆式骨鋼
這台骨鋼大部分招式低燃耗然後都是格鬥武器,傷害又高,且不吃新人類。
練其餘UC眾非常簡單。
鋼彈系近年來的缺點是打不痛又閃不太過。
久而久之除非特別有愛我就不會去用了。我又不喜歡全部給一個人擊墜賺錢。
對我來說TOP這個位置只有琉璃。
G鋼
多蒙和師匠必練,雖然這次感覺有點燃不起來,不過OK啦。
機體強度當然不用問,各種特殊技能加上機體能力加持一整個就是暴力。
至於洗牌同盟我丟倉庫只當召喚機了..
流派,東方不敗~
裝甲騎兵
這次我冰掉了,如果不裝強化套件或者全改選地形的話。
每次要根據關卡換裝,我一整個懶惰。
當然強度還是很不錯。
勇者特急
同托萊達G7。我現在看到亮燈的台詞和CUT IN就想吐,連三代了。
劇情部分也是很影薄,這部分還是給予好評。
勇者王
這次我總覺得燃不起來,天堂混地獄還是一樣懷念。沒甚麼好埋怨的。
但是強度還是前段班,依舊是要練的。槌子倒是不是隨時能用,看劇情~
劇情面算是在設定上比重蠻高的,這次某些設定主要就環繞DG細胞,蓋特線,腦....
星際牛仔
冰了,即使他是賺錢要員我也是冰了
原作沒看過就是了(遮臉)
勇往直前
依舊是一台威猛的機體,耗彈數的遠程攻擊進戰攻擊都有。
耗EN的大招傷害也非同凡響,本身機體沒有甚麼特別的缺點。
還有MAP。
真要說就鋼巴斯達兩個駕駛都沒有熱血,吃不到GRADE的熱血折扣....
不過還是一個掃台機就是了。
火火,炎
撫子
讓我來說一句話
琉璃 No. 1.
真蓋特
龍馬一定要灌PP讓他氣力可以上170.
然後就是毀天滅地了,但是EN會乾。
當然真蓋特也是可以改滿的,後面換真蓋特龍的時候改造會繼承。
且真蓋特會保留。不過這次的真蓋特龍動畫燃不起來阿...。
感覺我變冷了...越來越稍不起來了
給他,逼母~
無敵鐵金剛 Infinity
出場的是劇場版的無敵鐵金剛Infinity,就不要問為何CV怎樣怎樣啦。
這次無敵鐵金剛其實我是給予好評的,那個鋼鐵線條忠實呈現電影樣貌。
一開始無敵鐵金剛的強度就足夠,中段追加魔神力解放,傷害就更上一層。
後段追加合體技,雖然很難用,尾盤再追加劇情招。
這個劇情招如果進入戰鬥開始切BGM的話,某一段台詞是會搭上歌詞的旋律的。
大魔神就一出場就給最強招,雷霆擊破可以P阿,可以P阿~
中段也追加魔神力解放,合體技一樣不好用。
劇情有被改了,沒原作當電池的時間那麼長....
OP曲,超燃。
SSX
恩,超高傷害的主艦,和當初大和差不多需要自主限制才能避免他擊墜衝超高。
然後,艦長有決心。
艦長,決心。
雷阿斯
BGM響起。
這次的雷阿斯和X的魔神英雄傳一樣。
光本身前期難用到爆炸,後期改好武裝追加後晉身一線強角。
海就算了,雖然我讓她衝到擊墜前10,但我還是必須要說她是棒讀要角(誤)
風也算了,雖然她祝福消耗真的很少,但我還是必須要說她是腹黑要角(誤)
補充一下,這三位被擊墜的時候,雷阿斯們會把駕駛傳送出來,真的不會死喔~
然後合體招只有光可以發動,尾盤追加的祈願算錦上添花。
雖然玩起來最好拿來掃台的體感是丟了打帶跑的超低EN消耗蘭提斯(誤)
原作漫畫小時候有看,一部不錯,二部的話我小時候覺得這是啥鬼玩意。
OP曲,超神。
槍與劍
當初看完第一話就棄坑的作品。
強度本身的確很強,反擊回合丟入敵陣神檔殺神。
自身又有兩個強化被動技能。但是機體那個囧臉我真的不太能接受。
法薩麗娜,超騷。
樂園追放
一開始覺得有點難用,然後練到AB之後....
打王超好用DER阿。雖然全部都是射擊武器,安潔拉本身也沒任何特異功能。
但是架不住會閃,打得遠,打的痛,可以搖,是釘宮....疑。
玩起來雖然沒有V的安捷神棍,但... 算了我不想說福田那部作品了。
總之,仁義。
原創
這機體我不行,每招都是射擊這部分就算了,連選擇餘地都沒。
但是追加到最強招那個我實在很想吐槽
飛機,垂直,機頭往下(還是上?),連接在主角機上衝能。然後放炮。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
雖然我知道機戰肯定很多黑科技,牛頓的棺材板早就壓不住了,但我還是很想吐槽
當然駕駛艙可以做成球型隨時轉換方向或者直接提供無重力也可以啦。
只是從外面看有點好笑。
另外,女主當配角有脫力男角當配角沒有,害我第一輪灌一大堆SP+9都浪費了。
追述
有幾個隱藏關進入之前會有某人說出選項選擇故事的主角是男性和女性
這部分會影響該關卡的V主角和X主角是哪一個。
這次的隱藏關可以讓玩家玩到之前V和X的原創機體動畫和配音,算是置入性行銷(?)
而且對話很有趣,好像聽過又好像沒聽過的聲音呢,好像看過又好像沒看過的機體
然後某關後的對話某人也有說未來也可能被穿到某個世界
所以這個也許未來會變成一個新的隱藏關梗啦XD
不知道有沒有漏了甚麼作品。
不過這遊戲其實在角色之間的對話有花不少心思,讓玩的時候覺得不會太枯燥。
雖然很多對我來說是新參的作品我都沒啥興趣。
但還是一個給我有不錯回憶的SRW作。
當然有些機體招式有點少,即使連鐵金剛我都覺得有點少了
原作雙手拿金剛飛翼縱斬還有大風車金剛飛拳都沒有。不過這就算了可以忍。
畢竟之前就有說這次會比較偏向給予一大堆CUTIN。
雖然可能很多人不愛,但說真的我的確是看的是蠻爽的,拿捏好就好。
尤其是槍與劍的主角大叔們,可是只有兩招,千鶴真不錯(誤)
AMIGO~
新參的強度也沒有爛到一個境界,或者爛的感覺不出來,可能是沒興趣的作品吧。
(X的Buddy Complex就整個爛想罵)
缺點就是對我來說女主駕駛有點少讓我有點難前十都是女性........
也是可以前十都女性啦,但是對該女角沒愛我實在不想衝。
天龍輪就沒啥問題,至少御三家就有三位了..(被拖走)
劇情分歧方面
這次的分歧都比較短,大約是兩~三話居多
而且大部分都是兩路線分歧,只有一個三路線分歧(三話)
對單純要回收白金的人很方便,因為只要讀一次檔打三關XD
不過那個三路線分歧其實大同小異就是了,主力也是全上沒分兩邊
前面的那些兩個分歧當然就如我前面所說的,和TacP同一邊,簡單又有得拿
劇情也感覺比較連貫XD
二輪再去輾另一邊就好(誤
GRADE我的點法如下
第一輪 TacP / SP / 熱血 魂 / ExC / 近戰 / ExC
第二輪 Gold / HP / 幸運祝福 / 移動 / 射擊 / SP
第三項其實可以把幸運先點,熱血很後期才能用,不過錢夠用我是先選熱血讓後期好打
第四項是先選ExC提升到三會送三,我覺得很好用,移動其實是+2,但我後期才知道
不過我重來還是會先選ExC。
第五項是近戰,這遊戲三代以來強者都近戰阿...
第六項的第二輪我是選SP+20,其實有點後悔
因為當初本來是想說氣力+10會讓某些機體看不到特裝啟動的動畫。
但是灌了鬥爭心也差不多了....XD
重來一次第二輪會選氣力了吧,畢竟有不少人的機體能力或者AB是出場SP全滿的
看玩的習慣吧,反正如果不限制改造,最難搞的永遠都是TacP。
且有要玩三輪這都能點滿,所以重點都是怎點對自己攻略第一輪最有效。
阿補充一下白金心得,不然整篇都離題了
有一個獎盃很容易漏,至少我是漏這個。
一場要用六次後援。
SR一堆拚速度的關卡,這個不小心很容易漏,因為是新的設計,也是新的條件。
當然都打菁英慢慢來可能就不會漏了吧XD。
--
想到啥就寫啥,請包涵,有錯字我再修...
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