伊蘇8....... - PS

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※ 引述《Flyroach (*飛天蟑螂*)》之銘言:
: ※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: : 3. 過場
: : 「伊蘇8真的是赤裸裸用那個超悲劇的3D建模來演過場」(O)
: : 老實說我看過場也是......蠻想要快轉的。
: : 不過這部分我認為主要的問題不是 3D 建模悲劇,而是運鏡能力貧乏。
: : 鏡頭很喜歡繞著主體旋轉 60 度、所有鏡位切換都用淡入淡出、意義不明的斜向鏡頭擺設
: : 。整體而言畫面技術來說這款遊戲大約在極度普通的 PS3 遊戲水平,但是運鏡安排能力隨
: : 便舉也是可以舉出十款 PS2 做得比伊蘇 8 好的遊戲。
: 其實我覺得比起運鏡,過場時超貧乏的人物肢體語言反而是法社最先該克服的問題
: 以目前3D模組化的各款遊戲,閃軌、伊蘇、東京沙拉脫,都有這個現象
: 比方那個一手抱拳去擊另一手手掌的動作...
: 漂流村還真的不分男女老幼,都在做這個動作耶...
: 又不是師父有令弟子尊命...現實裡我還真沒看過幾次有人在對話時做這個動作
: 其實對話時的人物動作,法社的遊戲不會是最少的
: 事實上Persona5在對話時的人物動作可能更少,像祐介幾乎都是扭脖子甩手
: Joker甚至可以整個對話過程沒動過www
: 但P5在對話時是有人物顏繪,角色的情感基本上是看那裡來展現的
: 法社以前也是這樣的作法,但在伊蘇與軌跡進入全3D化後,就把對話時的顏繪拿掉了
: 但又只能讓角色一直做些很貧乏的動作來維持整個對話時的流暢感
: 還是覺得法社根本不該把對話時的人物顏繪拿掉

有2D顏繪的話,劇情就應該很快會被雷暴了…

玩過空軌後,跑去玩零碧軌… 結果中章就看到某個人有眼鏡+2D立繪

劇情上也沒什麼交集,立馬覺得一定是反派…

到後面還真的不意外。-。)

2D和3D顏繪真的有各種優缺點

不過主要是F社的人物建模真的要加強

肢體動作、臉部表情各種僵硬,加上解析度不高,各種鋸齒邊

如果有貓%3等級就好了(喂

接下來看看閃3吧… 雖然不抱希望


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約書亞:『艾絲蒂爾要上了喔!』
艾絲蒂爾:『OK!交給我吧!』
& :『喔!啊啊啊啊!!!』
艾絲蒂爾:『奧義!太極無~~按二下!』 by 零之軌跡
約書亞&支援科眾人:『..........』 一段翻譯姬的美麗誤會

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All Comments

Dorothy avatarDorothy2017-06-04
你這跟2d3d哪有關係...是他自己洩露的
Wallis avatarWallis2017-06-07
意思應該是某路人腳色但卻有立繪,後面一定有戲
Dorothy avatarDorothy2017-06-10
這倒是同意XDDD
FALCOM遊戲開發經費到底多少啊?
Ethan avatarEthan2017-06-13
這樣就洩漏表示F社在劇情上根本不嚴謹阿 為啥一開始就放
Poppy avatarPoppy2017-06-16
不過要避免還滿容易的,就一開始不要給圖就好了
Zora avatarZora2017-06-20
這個問題是劇本沒寫好ㄚ
Iris avatarIris2017-06-21
的確,畫的太清楚容易讓邪氣外露,例如伊蘇樹海的古路達
,我第一次遇到他就覺得他一定是反派XD
Lucy avatarLucy2017-06-24
你講的好像3D就沒眼鏡似的 =w=a
Adele avatarAdele2017-06-27
F社的遊戲 只要戴眼鏡就有鬼啊 這是特色了吧
Kyle avatarKyle2017-06-29
這特色也太www
Agatha avatarAgatha2017-07-04
軌跡系列不是某幾個職業高達八成都是反派嗎XD
Mary avatarMary2017-07-07
眼鏡 醫生 教授 慈眉善目的人87%有問題
Ingrid avatarIngrid2017-07-08
看個伊蘇8被雷到樹海(誤)
Poppy avatarPoppy2017-07-13
不是這樣說好嗎,這樣桃樂絲不就也該是反派了
Hedy avatarHedy2017-07-14
而且最重要的是3D也能戴眼鏡呀...你看閃軌的副團長...
Megan avatarMegan2017-07-15
我的確有懷疑過桃樂絲,故意裝蠢
Christine avatarChristine2017-07-18
結果發現她是真蠢...幫QQ
Genevieve avatarGenevieve2017-07-23
桃樂絲是盟主你們不知道嗎 啊雷到抱歉
Agatha avatarAgatha2017-07-27
樓上亂講,安敦才是好嗎 (誤)
Una avatarUna2017-07-28
劇情不多的眼鏡其實也不少阿
Steve avatarSteve2017-07-29
空零碧有立繪就真的是二分法...
John avatarJohn2017-07-29
想當初軌跡要3D化 一堆人歡呼 現在開始嫌了 XD
Vanessa avatarVanessa2017-07-31
樓上是搞不清楚現在在講什麼吧...3D化模組是正確的,但
Steve avatarSteve2017-08-04
這跟技術力還不足時如何遮醜是兩回事
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/54/0001270654.JPG
事實上以法社目前的技術力,維持像塞爾塞塔的樹海時這樣
Hedda avatarHedda2017-08-05
的對話模式才是最適合它的...
Wallis avatarWallis2017-08-08
看大家討論才發現falcom把伊蘇8 頭像拿掉惹
Anthony avatarAnthony2017-08-11
難怪一直覺得好像少惹什麼.....