伊蘇8....... - PS

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※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:

: 3. 過場
: 「伊蘇8真的是赤裸裸用那個超悲劇的3D建模來演過場」(O)
: 老實說我看過場也是......蠻想要快轉的。
: 不過這部分我認為主要的問題不是 3D 建模悲劇,而是運鏡能力貧乏。
: 鏡頭很喜歡繞著主體旋轉 60 度、所有鏡位切換都用淡入淡出、意義不明的斜向鏡頭擺設
: 。整體而言畫面技術來說這款遊戲大約在極度普通的 PS3 遊戲水平,但是運鏡安排能力隨
: 便舉也是可以舉出十款 PS2 做得比伊蘇 8 好的遊戲。

其實我覺得比起運鏡,過場時超貧乏的人物肢體語言反而是法社最先該克服的問題

以目前3D模組化的各款遊戲,閃軌、伊蘇、東京沙拉脫,都有這個現象

比方那個一手抱拳去擊另一手手掌的動作...
漂流村還真的不分男女老幼,都在做這個動作耶...

又不是師父有令弟子尊命...現實裡我還真沒看過幾次有人在對話時做這個動作

其實對話時的人物動作,法社的遊戲不會是最少的
事實上Persona5在對話時的人物動作可能更少,像祐介幾乎都是扭脖子甩手
Joker甚至可以整個對話過程沒動過www

但P5在對話時是有人物顏繪,角色的情感基本上是看那裡來展現的

法社以前也是這樣的作法,但在伊蘇與軌跡進入全3D化後,就把對話時的顏繪拿掉了
但又只能讓角色一直做些很貧乏的動作來維持整個對話時的流暢感

還是覺得法社根本不該把對話時的人物顏繪拿掉

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All Comments

Faithe avatarFaithe2017-06-04
像空軌這樣的確好過硬要用破3D去演
http://i.imgur.com/4m8uUFC.jpg
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-05
真的 明明有好好的2D顏繪不用 硬要悲劇的3D模組過場
Xanthe avatarXanthe2017-06-10
P5很懂藏拙,這點YS8真要多學學
Rachel avatarRachel2017-06-11
你講到重點了!我覺得這個圖繪拿掉真的是法社自從進
入3D後我覺得最智障的改變,明明有頭像就能讓玩家們
感受到情感變化,硬是改成這個撇腳3D大大降低融入感
…到底是為啥真的搞不懂
Xanthe avatarXanthe2017-06-12
說到這個鍊金術士也把顏繪拿掉 我也覺得很不好
Olivia avatarOlivia2017-06-17
有配音、有顏繪,沒事幹嘛去搞3D過場
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-06-20
以前從空軌玩到後來閃軌3D演出也不習慣,還是喜歡立繪
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-06-24
他的人物模組好像辦不到太複雜的動作,看看閃一的演唱會
Kama avatarKama2017-06-28
最彆扭的還是對話框有3D頭吧...
Annie avatarAnnie2017-06-29
完全同意也 顏繪真的很重要
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-07-03
平常就有顏繪幹嘛過場不拿來用
Blanche avatarBlanche2017-07-08
要全3D過場,你看看SE的技術花多少、練多久了...
Blanche avatarBlanche2017-07-08
其實FFXV也有模組動作單調的問題,例如王子的跩樣連元
首雙峰會都是一個樣XD
Kumar avatarKumar2017-07-08
同意不該把大頭拿掉
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-07-13
顏繪最高!
Tom avatarTom2017-07-16
說到表情就想到,蘭可夏在莉歌塔家裡用“眼神死”的
表情誇說紅茶泡得很好喝,一瞬間還以為她是說反話咧
William avatarWilliam2017-07-16
出2d,到時就會有人酸都什麼年代了還出2d
Michael avatarMichael2017-07-20
比較麻煩的是這不像擬真作品可以透過 MoCap 解決 XD
非擬真作品的動畫目前就是注定得用動畫師手刻,費工(
Sarah avatarSarah2017-07-23
Live2D阿,像banG dream那樣 (誤
不過角度不是正面就GG了
Poppy avatarPoppy2017-07-26
jiunmoon大說的倒是真的....很多時候我都覺得這種嘴巴
講的別人都要很上進的人,自己的生活是不是也有這麼上進
Callum avatarCallum2017-07-30
真的,F社的2d顏繪明明是優點,不知為何不留
Tracy avatarTracy2017-08-03
F社的2D顏是最近才變好吧,空軌那個真的有點微妙
Oliver avatarOliver2017-08-05
像TOB那種小劇場我就覺得很好,看起來也很生動
Linda avatarLinda2017-08-08
日本的2D繪圖很棒 TOB那種生動的表情 3D也很難實現
Zora avatarZora2017-08-12
漂亮2D立繪>>>>>>>>>>>不成熟3D 法社拜託改掉吧....
Frederica avatarFrederica2017-08-16
回不去了QQ
Poppy avatarPoppy2017-08-20
這樣才夠懷舊阿
Agatha avatarAgatha2017-08-21
真的 XD 非常同意,閃軌後的遊戲把立繪拿掉真的很白癡
Agatha avatarAgatha2017-08-22
鍊金術士梅露露之後的愛夏也是取消2D對話立繪,改全3D運
鏡,但還是很可愛,這大概就是廠商有沒有細心的問題了
Hedwig avatarHedwig2017-08-26
閃3好像要換回立繪了?
Dorothy avatarDorothy2017-08-26
煉金術士這遊戲有一半是靠可愛撐起來的 當然得做好
Jacob avatarJacob2017-08-29
鍊金術士ㄧ直有被垢病身體動作太僵硬的問題
Freda avatarFreda2017-08-30
還有過場動作單調也被提過不少次了
Mary avatarMary2017-09-02
要是保留顏繪就不會那麽明顯了
Freda avatarFreda2017-09-06
愛夏有目線沒有對好的問題,當時評價其實不太好
Tom avatarTom2017-09-09
所以艾絲卡就多了一條尾巴輔助情緒表現
Elma avatarElma2017-09-14
From Software直接繞過這個問題,黑暗靈魂與血源詛咒的對
話沒立繪、沒運鏡特寫、沒肢體動作,一樣也能說故事,機
戰傭兵甚至連人物都不露臉,全靠聲優與任務簡報講故事
Gilbert avatarGilbert2017-09-19
所以根本沒人知道故事在共啥小XDD
Rebecca avatarRebecca2017-09-21
但就是喝勝尬並軌
YS8也是
Caitlin avatarCaitlin2017-09-24
真的。全3D毫無必要。反而弱化作品表現。
Andrew avatarAndrew2017-09-27
不過人偶姐姐與火防女的小動作也很可愛就是了(拍手)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-09-29
ps3那時的超次元戰記也是啊
Jacky avatarJacky2017-10-01
mk2的時候對話換成3D模組 被罵的之後都乖乖用2D了
Ula avatarUla2017-10-03
有辦法用3D人來表現2D顏繪嗎
Carol avatarCarol2017-10-04
當然可以,CC2在火影忍者還有JOJO都秀給你看了
Quintina avatarQuintina2017-10-05
帕奇的動作跟運鏡都很生動啊
Annie avatarAnnie2017-10-07
TOB在3D過場部分處理的還不錯了 後面彼之主出現後那幾
Andy avatarAndy2017-10-11
段全3D的過場 看得很揪心 當然這次小劇場的2D表現也比
以前生動很多 有些角色動作還會互相搭配 還滿有趣的