任天堂紅白機遊戲-Magic Jewelry - 模擬器

By Belly
at 2011-11-26T21:04
at 2011-11-26T21:04
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其實在先前文章所聊的遊戲機中有一款遊戲,一直給我一個很奇妙的感覺,
想說裡面怎麼會有一首背景曲竟然會是熟悉的「龍的傳人」.... @@
以往在想任天堂紅白機內玩過的遊戲大多會是日本廠商(如N社本家、NAMCO、TAITO..等)
所製作的軟體作品,
不過在20幾年前的小時候,卻看到這款遊戲出現在合卡當中,
之前買的遊戲機內也有裝入這個「國產」遊戲..
蠻好奇廠商是如何取得軟體的....
這個遊戲是1990年由台灣程式設計者Hwang Shin Wei撰寫,
RCM公司發行適用於任天堂紅白機平台的Magic Jewelry,
這遊戲.......嗯.....並未獲得任天堂的授權認證,
因此一些網站資料(包括維基百科)所見的英文描述都會有"Unlicensed"的文字。
這遊戲玩法相當單純,上方會落下一個個以3個寶石組成的長條方塊,
玩家以十字鍵移動,AB鍵改變組態的方式,
以最少三個一組、直橫斜皆可的方法消除寶石,
關卡最後出現強力消除寶石,對準放置後,會消除所有同一圖案的寶石方塊。
如果能產生連動(Combo)消除的話,方塊可以消除得更快。
遊戲關卡的背景以紐約為主要設計,畫面右邊還設置了自由女神像,
可惜背景「就只有這麼一張」。
不知道是不是因為玩法和SEGA製作的"Columns"類似,還是其他的一些原因,
這遊戲以未經任天堂授權的方式獨立發行,
所以筆者自己的印象好像沒看過這遊戲有獨立的卡帶....
不過找過資料之後,筆者也確定在任天堂紅白機的歷史當中,
確實是可以找得到「國產」的作品.....
玩家錄製的遊戲影片 http://www.youtube.com/watch?v=FRvTt3c178Q
--
想說裡面怎麼會有一首背景曲竟然會是熟悉的「龍的傳人」.... @@
以往在想任天堂紅白機內玩過的遊戲大多會是日本廠商(如N社本家、NAMCO、TAITO..等)
所製作的軟體作品,
不過在20幾年前的小時候,卻看到這款遊戲出現在合卡當中,
之前買的遊戲機內也有裝入這個「國產」遊戲..
蠻好奇廠商是如何取得軟體的....
這個遊戲是1990年由台灣程式設計者Hwang Shin Wei撰寫,
RCM公司發行適用於任天堂紅白機平台的Magic Jewelry,
這遊戲.......嗯.....並未獲得任天堂的授權認證,
因此一些網站資料(包括維基百科)所見的英文描述都會有"Unlicensed"的文字。
這遊戲玩法相當單純,上方會落下一個個以3個寶石組成的長條方塊,
玩家以十字鍵移動,AB鍵改變組態的方式,
以最少三個一組、直橫斜皆可的方法消除寶石,
關卡最後出現強力消除寶石,對準放置後,會消除所有同一圖案的寶石方塊。
如果能產生連動(Combo)消除的話,方塊可以消除得更快。
遊戲關卡的背景以紐約為主要設計,畫面右邊還設置了自由女神像,
可惜背景「就只有這麼一張」。
不知道是不是因為玩法和SEGA製作的"Columns"類似,還是其他的一些原因,
這遊戲以未經任天堂授權的方式獨立發行,
所以筆者自己的印象好像沒看過這遊戲有獨立的卡帶....
不過找過資料之後,筆者也確定在任天堂紅白機的歷史當中,
確實是可以找得到「國產」的作品.....
玩家錄製的遊戲影片 http://www.youtube.com/watch?v=FRvTt3c178Q
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at 2011-11-28T05:13
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at 2011-11-29T10:56
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at 2011-11-30T23:06
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